《龍之信條2》總監:遊戲並非爲迎合所有玩家而設計

《龍之信條2》總監Hideaki Itsuno近日坦言,儘管該作獲得媒體好評,但玩家評價出現兩極分化完全符合他的預期。他表示:“我創作的初衷並非像任天堂那樣追求全民喜愛,而是精準服務於特定受衆羣體,因此非目標用戶的不滿並不意外。”

Itsuno強調,真正理解其設計理念的玩家給予了極高認可,這讓他對作品感到自豪。在完成這款遊戲後,他選擇離開任職逾30年的卡普空,加盟由騰訊支持的Lightspeed日本工作室。其離職動機源於不願持續開發《鬼泣》或《龍之信條》續作,而是希望把握“最後的機會”挑戰原創3A項目。

目前,Itsuno正組建擁有《鬼泣》《街霸》系列資深成員的團隊,致力於開發新一代3A動作遊戲。這一抉擇標誌着其職業生涯的重要轉折。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com