《龙之信条2》总监Hideaki Itsuno近日坦言,尽管该作获得媒体好评,但玩家评价出现两极分化完全符合他的预期。他表示:“我创作的初衷并非像任天堂那样追求全民喜爱,而是精准服务于特定受众群体,因此非目标用户的不满并不意外。”
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Itsuno强调,真正理解其设计理念的玩家给予了极高认可,这让他对作品感到自豪。在完成这款游戏后,他选择离开任职逾30年的卡普空,加盟由腾讯支持的Lightspeed日本工作室。其离职动机源于不愿持续开发《鬼泣》或《龙之信条》续作,而是希望把握“最后的机会”挑战原创3A项目。
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目前,Itsuno正组建拥有《鬼泣》《街霸》系列资深成员的团队,致力于开发新一代3A动作游戏。这一抉择标志着其职业生涯的重要转折。
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