我童年有幸比較早接觸電腦,在曾經玩紅警、帝國、星際、魔獸的時候,我就一度沉迷擺建築而不是消滅對方,怎麼樣把建築物擺放得整齊好看、井井有條彷彿成了我的強迫症執念一般。
或許因此,我現在才更沉迷模擬經營類遊戲而非3A大作。
當我巡視自己一步步建造起來的基地時候,那種成就感,是難以言喻的。
接下來就推薦幾款我玩過或者瞭解過不錯的模擬經營基地建設類遊戲!以下排名不分先後!
01-凱撒大帝3
模擬經營類的經典,童年此類遊戲的啓蒙神作。
從生產鏈到娛樂,從教育到軍事,各種內容非常完備,雖然畫面比較老,但是細節還是十分豐富的。
小時候因爲沒有攻略,導致經常陷入人口停滯甚至倒退,或者陷入資金不足的窘境,只能點開井口,利用內置的祕籍快速致富,不過這樣也導致我喪失了貿易方面的樂趣。
比較出名的龍之崛起在某種程度來說,應該也是借鑑了凱撒大帝的玩法。
02-紀元系列
紀元系列玩得最多的還是紀元1800,這遊戲在畫面表現方面在同類遊戲當中屬於最好的那一批。
遊戲上手簡單,由淺入深,可玩內容頗爲豐富,有新世界等着開拓,到後期還能發展鐵軌和電氣化。
唯一缺點就是島嶼開得太多會處理不過來,或許這是我的問題。
03-海島大亨系列
一個系列能出到6已經能說明了這個遊戲的穩定發揮。
幽默讓人會心一笑的文案,充滿熱帶風情的bgm,很快就能將你的時間統統偷走。
不過這個遊戲更偏向於模擬城市玩法,但也有所不同,具體的只能大家親手嘗試了。
04-環世界
環世界是一款出色的遊戲,可惜比較挑人,喜歡的會奉爲神作,聽說裏面每個npc都有自己的生活軌跡。
可惜我不太習慣這種畫風和玩法。
05-海狸浮生記
又名海狸疊疊樂,做爲一羣海狸,要做的就是伐木、耕田、種樹、修壩,通過改造地形,抗擊乾旱或者核廢水(不是。
遊戲特色是建築可以往上層疊,所以在你建造第一層的時候,就要考慮到第二層乃至第三層的空間。
這裏面的海狸簡直太好養活了,勤勞勇敢,個個都是工作狂,還容易滿足,一點都不像其他遊戲裏的**。
06-冰汽時代
這是2的圖
不管再怎麼調侃“這一切都值得嗎”(我也調侃),都不能否認,這遊戲的沉浸感、末日感確實做足了,彷彿天災真的在我身後追,有類似的感覺還有這是我的戰爭。
這遊戲雖然沒什麼生產鏈,但在步步緊逼的風暴面前,你所考慮的一切都只剩:活下去!
一切要素都在爲活下去而努力。
工人不夠了?苦苦孩子吧。
糧食快沒了?沒事,木屑裏面有粥是件很普通的事。
煤炭儲量要見底了?只能再辛苦一下煤炭工人,開個24小時的班了,什麼?有人死了!這班更得加,不然他不就白死了嗎?!
07-遙遠的邊陲
百狼大戰
壞消息:這附近很多狼!
好消息:不缺肉了。
中規中矩間能帶來一點驚喜的佳作,有人說這是畫質加強版的放逐之城。
能通過改變地形挖出迷宮一樣的通道阻擊敵人,田地還有輪作系統,肥力影響。
各種物資也比較豐富,就是後期容易卡,如果發現人口不增長了估計是調了限制人口,可以隨時取消。
08-部落倖存者
一款走卡通風的模擬經營建造類遊戲,製作組更新頻率還可以,經常能看到他們的更新日誌。
就是這畫風不戳我,而且糧食方面沒有集成還能撐多久的一種提示,不過科技樹看着還可以,建築數量應該也不少,可以打發時間。
09-風暴之城
這遊戲最特殊的就是把肉鴿要素給加了進去,你作爲火山女王派出的開拓者,每一個週期只有幾十年的時間,然後你一局遊戲花了多少年,就得減去這麼多時間,直到逼近週期末尾,再度開啓新的輪迴。(大概是這樣吧
遊戲有幾個種族,每個種族有不同的特長,而每局遊戲只能有三個種族,不同種族有一些不同的需求,而在專屬的生產建築還有額外的加成,所以就得看玩家合理選擇什麼樣的建築。
唯一問題就是,肉鴿遊戲有成長線很合理,打完一把可以利用獎勵來提升自己的實力,在這個遊戲裏面就是可以解鎖一些建築,提高一開始可以帶的東西之類的。
可一局遊戲如果難度小,獎勵就少,難度高,一局就得花我一個小時往上,很累。
特別是封印任務,更要命。
當你玩了幾十小時後,就基本玩遍了各種地形、不同建築的變化,關閉了就不怎麼想打開了,除非獎勵還能解鎖更有意思的東西,不過我看了下,也沒有特別重要的東西放在後面解鎖。
10-放逐之城
這個應該不需要我介紹了吧,經典之作,貼吧有很多mod。
剩下還有很多諸如模擬城市系列、漂泊牧歌、王國重生、帕格尼物語、工人物語系列、滯困異星、自動化系列......還沒來得及提到。中途我切換應用拍了一張照片,回來我打的一大堆東西全沒了!全沒了!所以,就這麼多吧
接下里比較期待的有莊園領主、冰汽時代2、峯頂王國......
希望能有更多人喜歡上基地建造類遊戲。
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