如果要選出一個二次元最值錢、有影響力的IP,那型月的Fate一定是最沒有爭議的選項之一了。造梗無數、人氣不減,時至今日仍坐擁無數粉絲,其衍生遊戲運營十年依舊能夠屢次登頂,靠的就是型月那迷人的世界觀、劇情以及角色塑造。從近些年聯動不斷也足以看出粉絲們到底有多愛這個IP。而最近的崩鐵和Fate的聯動更是遊戲圈“追星成功”的典範,讓人直呼雙廚狂喜!如果你想更加深入瞭解這個系列的話,那可有必要從頭開始好好惡補一下了。本期我們就來整理出型月在各個平臺推出的歷代Fate系列作品,保證讓你從路人直接晉升爲月廚!良心推薦,記得點贊收藏哦~
Fate/stay night(PC / ios / Android / PS2 / PSV/ NS)
作爲Fate系列正式商業作品中的始祖作品,遊戲的形式爲視覺小說,主要講述發生在冬木市的第五次聖盃戰爭的故事。
遊戲中玩家需要通過閱讀故事,熟悉瞭解聖盃戰爭的具體規則與遊戲的世界觀,並通過關鍵處做出選擇的方式推進遊戲。而遊戲也爲玩家準備了三條大故事線,五個正式結局。以及通往正式結局過程中的40個壞結局。除了頗有魅力的女主角和英靈們。玩家還會在本作中領略到男主衛宮士郎正義、勇敢、堅韌。肯捨命犧牲自我,去幫助守護他人的一面。但在作者奈須蘑菇論心不論跡的那種近似康德式的中心思想描繪下,童年有着慘劇般特殊經歷的衛宮士郎所做的一切善事,似乎都變得不再是那麼的純淨與純粹。
於是,在聖盃戰爭的大背景下。
當衛宮邂逅靈魂之友時會發生什麼?就是saber線的故事(fate線)。
當衛宮與人生導師走到一起,又遇到了理想道路上最難以逾越的阻礙會怎樣?就是遠坂凜線的故事。(UBW線)
以及當整個聖盃戰爭事態走到最糟糕,最弔詭,最失控,需要衛宮捨棄一切時,又會怎樣?就是間桐櫻線的故事。(HF線)
三線的故事逐步深入,真相會越來越明朗,處境會越來越殘忍,衛宮的形象也會從saber線的靈魂共鳴,到遠坂凜線的堅定本心走到正確之路,再到間桐櫻線一切被打碎後的羽化成人,一步步趨於完善。而三位女主角的塑造在故事層面上也可以說是平分秋色。每一位也都肩擔着敘事的重任。雖然玩家有不同喜好,可對於故事本身,她們就像是鐵三角缺了誰都不行。不得不說奈須蘑菇的文筆功力還是可以的。
雖說本作有一個非常少年味道的熱血故事的殼。甚至被作者本人欽定爲這是一個boy meets girl的故事,但堪比推理小說式的線索埋藏和伏筆鋪設,使得故事不僅爆點解密時趣味多多、事後品味前期的故事細節也會發現諸多值得回味的點;就算不是爆點的地方,前文中看似隨口聊天的地方都把鋪墊給做的相當充足了。
事件與事件之間互相遞進鋪墊,故事線與故事線之間仍然在遞進鋪墊。甚至有些事件的線索和答案是藏在壞結局裏的。這就使得選錯選項不再是爲了懲罰而懲罰,仍然在爲主線提供着補充式的服務。再配合着作者很多反玩家常識的選項設計,不結合攻略很容易就進入花樣狗帶的壞結局裏,使得玩家能切身體會到本作那弔詭和殘酷的的氛圍,而非單純的文字渲染告知你。每次死亡結局結束後,甚至需要插入搞笑小劇場,來調節故事氣氛和給予跨過死亡結局的小提示。你就該知道這遊戲的很多壞結局後勁有多大了。
雖然這也導致本作註定無法像後來推出的前傳《fate/zero》那樣,容易改編成極大轟動的破圈動畫作品,但也保證了遊戲本身極具特色的優質體驗,並由此展現出極強的吸粉能力。在龐大的粉絲基礎上。遊戲的三條故事線均能成功動畫化。UBW故事線甚至還能被兩次動畫化(劇場版、tv版)、HF線能推出三部劇場版,在遙遠的將來,說不定哪天最早動畫化的FATE線還能經歷一波重製。因此無論是作爲fate系列的起始,還是說在文字類遊戲的領域,本作都是不可錯過的佳作。
Fate/hollow ataraxia(PC / PSV )
作爲FSN的後續故事,FHA的背景延續至FSN劇情半年之後的某個平行時空裏。這個時候沒有了聖盃戰爭,所有的英靈都在冬木市過着自己喜歡的生活。但是他們又隱約能察覺到聖盃的力量從而產生敵意。而爲此行動起來的衛宮士郎也在莫名其妙中陷入了4天一輪迴的奇怪困局之中。只有破除謎團、打破輪迴,才能結束這場詭異的聖盃戰爭。
由於本作使用了大地圖系統串聯遊戲,玩家可以在每天的固定時段前往冬木市的各地觸發劇情事件,所以本作的故事大部分都以中小篇幅的日常事件爲主。因此比起正篇故事,本作涉及的內容也更加多變,從日常到懸疑、從搞笑到恐怖故事、從古老傳說到各種小遊戲可以說應有盡有。型月在整活方面的腦洞可謂是大的離譜了,一點都沒有思想包袱。其中所誕生的梗和故事表現形式還啓發了《衛宮家的飯》《幻想嘉年華》等衍生動畫的誕生。目前本作的高清復刻版也已經宣佈,屆時會登錄目前的主流平臺。小夥伴們要是有耐心也可以等等。但我估計你如果打完了FSN,大概率是等不了的。
劇情方面因爲除了奈須蘑菇外還有多位腳本家的加入,所以故事的風格也更加的豐富多變,但看點和劇情質量仍然拉滿。甚至本作還貢獻了幾場質量遠超FSN正篇的戰鬥演出,可以說是收放自如非常完美的粉絲向作品了。
Fate/unlimited codes(PS2 / PSP / Arcade/街機)
本作是系列最獨特的一款3D格鬥類遊戲,遊戲的故事背景與基礎設定均脫胎自FSN的第五次聖盃戰爭,整體和本篇的大概劇情差不了太多。有趣的是如果選擇其他角色,扮演其他敗者組打贏整場戰爭,新的勝利劇情也是挺有意思的,拓展性很強。可以當做FSN的if劇情來理解。
本作的格鬥系統質量也很上乘,所有的戰鬥動作和招式都能在原作找到出處。可以說是非常忠實的還原了。本篇裏高級幻燈片式的爆燃戰鬥,變成了3D角色的對戰觀感提升是非常強的。上手難度低,但深度也很足,想要搓出來帥氣的連段甚至最終必殺技都需要多加練習纔行。其中ps2版在街機版基礎上追加了新內容,psp版則在ps2版的基礎上再次追加新內容。時隔多年本作還能被大神製作出漢化版,也足以說明本作的品質有多優秀了。
Fate/EXTRA(PSP)
本作是一款對戰型迷宮RPG類型的遊戲。和前面介紹的諸多fate不同,從本作開始fate系列的世界觀進入了一個新的平行世界。在神話與神祕的魔術的基礎上,大量引入了科幻概念。在本作中,地球資源逐漸步入枯竭,世界的格局發生極大動盪,人類步入了被高強度管理的反烏托邦狀態。文明和科技發展自然也進入了停滯的狀態。當然這一切早在一百多年前就都被月球上的超級電腦看在眼裏。地球上的魔術師們當然也發現了超級電腦的存在。 於是他們黑入了超級電腦中。爲了爭奪這臺超級電腦得控制權。展開了一場名爲月之聖盃戰爭的淘汰賽形式的儀式。因此在電腦中,角色們的所有的存在都被數據化。該聖盃戰爭可謂是曠日持久,無數被淘汰的魔術師被作爲廢棄的信息丟棄至名爲月之裏側的“墓地”,而在“墓地”中誕生出來的就是玩家操控的主角“岸波白野”。
用最近流行的說法,超級電腦可以簡單理解爲能夠計算世間萬物一切的AI,你想實現的任何事情都可以讓其告訴你實現的方法和步驟。於是這臺電腦憑藉的無敵的算力就成了萬能許願機了。
因爲是蘑菇主筆,所以本作劇情自然也是超級能打。之前型月公佈了本作的remake版正在開發中。雖然進度一度比較緩慢,但應該是快出了,而且屆時官方中文版幾乎是板上釘釘的。有耐心的玩家可以先期待一波再說啦~
Fate/EXTRA CCC(PSP)
本作是Fate/EXTRA的外傳續作,因爲超級電腦出現了致命的錯誤,導致故事的舞臺從月之表側變成了裏側,故事走向徹底變成了一個有關於少女愛慾爲主題的故事。
雖然戰鬥方面的遊戲性表現仍然稱不上有多好,但優秀的劇情質量足以撐起整部遊戲的品質,尤其是英雄王吉爾伽美什的劇情線,無論你選擇男主來玩,還是女主來玩都可以獲得極大的滿足。而且是本作的漢化版在去年終於做了出來,用了8年才完工的誠意之作,感興趣的玩家千萬別錯過。
Fate/Grand Order(ios/安卓)
作爲一款擁有緊張刺激的指令卡式對戰的RPG手遊,FGO一經推出就展現出極強的吸金能力,成爲全球手遊榜上經久不衰的常客。以至於型月其他作品的發售進度都因要全力服務好本作而被延緩凍結。本質上這是一款非常拼廚力的遊戲。遊戲故事從人理存續保障機構迦勒底的一次重大意外事故開始,玩家所扮演的主角與迦勒底成員瑪修還有寵物(?)芙芙踏上了去往不同時代的修復人理的旅程。
從2025年這個時間節點上看,2015年正式推出的本作,確實看起來是比較陳舊了。以至於現在的很多新玩家都覺得是情懷所致與IP效應才讓本作獲得如此輝煌的成績。但姑且先不看這些buff加成,FGO本身的劇情和遊戲體驗也仍然是一個低開高走,再到後期步入佳境的過程。像是一開始很多玩家也都吐槽故事非常平淡無聊,角色的攻擊動作模組單一重複等等問題,都隨着遊戲的運營逐步解決和提升。而在這個過程中,一衆形象吸睛,魅力深厚的角色的推出,持續激發着玩家釋放廚力。能夠這麼多年如一日的持續運營至今,遊戲本身要是沒點東西是絕對不可能的。因此對於新玩家而言要是有些耐心,佛系入坑也是會收穫到不少驚喜的。
最關鍵的是,這遊戲真的就是全憑廚力抽卡,只要你用心培養,即便是開服老角色也尚可一戰,0氪完全沒問題。說真的,各位再這麼氪下去,型月的新作可就遙遙無期了~
Fate/GrandOrder Arcade
本作是FGO的街機版本,爲三人組隊的線上即時對戰類遊戲。戰鬥場面激烈火爆,遊戲的畫面表現也非常優秀,3D化的英靈形象也還原超級到位。同時也因爲無論是UI還是遊戲的畫面風格都對手機版完美的還原又全面的超越,反而會有一種街機版纔是遊戲的本體,手機版倒像是衍生品的錯覺。而且比較有特色的是,街機版中你抽到的卡都會變成實體卡,下次再玩的時候塞進機器中即可使用。儘管本作很值得一玩,但目前已經停服,不過聽說民間版本有在開發中,不知道效果會怎樣。
Fate/EXTELLA(PC / PS4 / PSV/ NS)
本作是延續Fate/EXTRA世界觀的無雙類動作遊戲。雖然是無雙類遊戲,但無雙部分的內容由於Marvelous公司的技術水平過於拉胯,導致遊戲雖然很想營造緊張暢快過癮的氛圍,可無論是關卡設計還是動作模組的表現都比較粗糙,戰鬥部分做到了不功不過的水平。
但本作的劇情仍然質量極其出色,在奈須蘑菇主筆的故事中,前期可以體驗御主與女主的溫馨日常和柔情蜜意,後期燃點淚點又一個不落銜接到位。體驗過本作之後你一定會愛上尼祿。總的來說這仍然是一個賣劇情送無雙的遊戲。整體遊玩下來也仍然能從故事和角色身上獲得極大的滿足與暢快。
Fate/EXTELLA LINK(PS4 / PSV/ NS)
作爲Fate/EXTELLA的續作,但其實說續作有些不合適,本作在立項時多少是有些“猛將傳”定位的產物。因此link的情況和前作的處境正好相反,人物的建模畫面好看了很多。遊戲的戰鬥系統和手感以及玩法也總算是得到了一定的擴充。但由於換了主筆,本作的劇情也就變得不再是什麼重點,最大看點就是查理曼大帝的加入。另外本作的戰鬥系統意外的很適配多人遊玩。如果你打完前作有些意猶未盡的話,可以繼續遊玩本作當看看番外也不錯。
Fate/Tiger大亂鬥(PSP)
本作是一款推出在psp平臺上的Q版大亂鬥類遊戲。遊戲的故事背景仍然以冬木市的第五次聖盃戰爭作爲基礎,但是這次所要爭搶的卻變成了一個名爲虎之聖盃的保溫壺。戰爭的主導者也變成了在正傳之中從未知曉聖盃戰爭存在的藤村老師。合理性不重要可愛又扯淡搞笑就對了。
遊戲的戰鬥系統屬於走輕量化偏社交的路線,並不過分注重角色本身的動作招式,而是更加強調走位與控場以及技能釋放時機等要素。勝利方式也並非只有打光對方的血條,限定時間內獲得更多的點數同樣也可獲勝。整體質量適合多人淺玩熱鬧一下即可。不過要是遊玩過fsn本篇後,打一下本作的劇情模式還是很值得的。搞笑程度不輸幻想嘉年華,屬於是月廚必玩之作了。
Fate/Samurai Remnant(PC / PS4 / NS / PS5)
本作是型月與光榮攜手推出的無雙類遊戲。是的,過了這麼多年,型月找別的公司做了兩部無雙後,終於還是找到了最會做無雙的光榮這裏。而且最近幾年的光榮人人都知道,一旦切換到打工模式,憑藉着卓越的“審題能力”,光榮還真能把自己的無雙理念和原作IP完美融合起來。之前的塞爾達無雙、P5無雙,再到這次的fate無雙都是如此。
於是我們在這款和風fate中能見到,場景氛圍極其優秀的古日本城鎮、體驗起來有些接近如龍的支線與探索系統、無雙+仁王要素的戰鬥系統等等與fate主題相契合的遊戲性改進。
而這次的故事,從主角宮本伊織遭遇神祕從者的襲擊,再到於危難之中召喚出從者,整個戲碼都可以說是巧妙的致敬FSN情節。之後的發展也多少能讓人有種夢迴FSN的saber線的感覺。然後到二週目開始,故事的走向開始聚焦在了男主宮本伊織本身,從時代背景等大角度逐步把男主塑造起來,因此二週目莫名也有點UBW線的味道。只能說現在的光榮能不能把三國無雙做明白不好說,但這次的fate他們是多少研究出點東西了。配合着演出優秀,分量充足的劇情,以及本作出色的真結局設計,說本作是光榮最近幾年表現上佳的作品、型月遊戲自進入3D時代以來綜合表現最優秀的一作也不爲過。且有可能自家的Fate/EXTRA完全重製版正式做出來的那天,畫面還比不上本作也說不定。因此哪怕你並非是fate粉絲,本作也相當值得一玩!
總之以上就是本次fate系列遊戲盤點的全部內容啦,希望各位新入坑的小夥伴能玩的開心。其實型月本身還有不少其他佳作系列,限於篇幅和主題的原因就沒有加入到這期盤點裏,在座的各位月廚覺得哪一款作品纔是你心中的TOP1呢?歡迎在評論區分享你的看法~
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