文 / 游戏那点事 willow
就在刚刚(11月21日),米哈游旗下UE5新游《Varsapura》正式首曝。据游戏那点事了解,该项目前身是都市开放世界项目“PJSH”,由米哈游联合创始人蔡浩宇一手负责,米哈游与HoYoverse集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量联合开发。
其定位是米哈游在今年6月公开招聘的下一代神秘旗舰产品——“UE5城市开放世界”。
让我有些没想到的是,《Varsapura》仅第一支游戏实机视频就长达31分钟。该demo不仅初步展示了《Varsapura》世界面临的沼泽化问题、主角所处在的控制局机构,同时也大方放出游戏以ARPG为核心的战斗玩法,以及大世界探索玩法。
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简单来说,以都市为背景,本次实机演示视频展示了《Varsapura》主角初入控制局(SEAL)、经历测试、进入“里世界”并与伙伴一起对抗“沼泽化”的段落。其镜头设计、沉浸式叙事节奏与情绪调动颇具电影质感,结合超逼真的场景塑造、氛围音乐与光影烘托,整体给到观众身临其境的感受。
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在战斗玩法方面,《Varsapura》在大体上仍然沿用了上一款大世界游戏《原神》的玩法框架。玩家最多可以上阵3名不同的角色,且同一时间只能操控一人。除了最基础的普通攻击和部分派生普通攻击外,每名角色各自拥有一个小技能和一个大招。
以游戏的看板娘“Sayuki”为例,当Sayuki普攻时角色将使用手中的警务文件进行物理攻击,等到小怪被角色吸引群聚时,玩家不仅可以使用小技能召唤放大版的文件堆砸落,还可以使用大招唤来大量的文件完成一次范围极大的空爆炸。
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不过与前面的产品不同的是,游戏还有着换人触发的“连携技”,以及正式开启战斗前的潜行刺杀系统。
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在大世界探索方面,《Varsapura》也向我们展示了一个生活感十足的现代大都市。场景方面,在UE5引擎的加持下,产品以新加坡、上海等亚洲都市景观为蓝本,设计出了一座极具现代感的都市,水中的倒影、婆娑的绿叶、疾驰的车辆、远方的高楼……玩家仿佛置身于真实世界之中,但当场景变换画面“坍缩”,踏入里世界,超现实感油然而生。
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在大世界中,玩家可以通过小轿车进行移动。等玩家进入作为任务地点的“黄色沼泽区”,原本晴朗的天空逐渐会变得阴晴不定,搭配上画面中不时出现的超自然效果,玩家的沉浸感也得到进一步的增强。值得一提的是,在视频中占据不小篇幅的载具部分,将会在未来的玩法与剧情内容规划中承担重要作用,玩家在驾驶时也能体验到不同种类车型带来的多样物理手感。
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而在叙事部分,我们还能看到游戏会给到玩家不同的剧情选项,这或许与实机暂时没有披露的角色特性相关——与跑团系统类似,《Varsapura》每位角色很可能具备不同的特性,玩家可以活用这些特性推动剧情发展,并以此获得一些隐藏的对话信息。
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综上所述,从31分钟实机demo展示的内容来看,采用虚幻引擎5(UE5)开发的《Varsapura》以沉浸式叙事驱动为核心,超现实画风、载具玩法为特色。
虽然在此次演示中我们没能看到太多有关AI技术的应用,但根据此前发布的招聘信息,《Varsapura》或将进一步尝试将AI深度整合至玩法内容,通过大语言模型构建“AI+游戏”的全新系统——玩家的选择将动态影响城市中的关系网与事件,赋予开放世界更高的自由度和沉浸感。
而在美术风格方面,《Varsapura》没有采用米哈游过往擅长的赛璐璐风格与3D卡通渲染路线,而是沿袭了米哈游自2019年即开始积累的另一条技术与风格路线——鹿鸣:具备二次元风格特色的同时又具有写实感,为更细腻的角色表情与剧情演绎提供了施展空间,使得团队能够尝试更多现实题材故事。
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聚焦到游戏外信息,其实早在今年7月,就已经有玩家发现米哈游在欧洲、美国、韩国等多个国家地区秘密申请了商标“Varsapura”,同时游戏也在海外多个社交平台上创建了官方账号。
值得一提的是,《Varsapura》在Instagram平台上关注了蔡浩宇新创立的AI公司Anuttacon,并且在X平台上关注了Anuttacon推出AI互动叙事类游戏《群星低语》(《Whispers from the Star》),于是《Varsapura》早期也被玩家认为其玩法很可能具备较为前沿的AI技术,而事实也确实如此。
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还记得在昨天(11月20日),《Varsapura》在各大平台同步更新了一张账号封面,图中显示的人物与米哈游此前的虚拟人AI项目“鹿鸣”有着较高的相似度,而“鹿鸣”正是米哈游长期开展的AI技术探索型项目之一,最早首曝于2020年。
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虽然这支主攻“游戏+AI”方向的团队始终保持神秘,但我们可以从团队于2023年发布的公开招聘中,看到他们很可能是给《Varsapura》提供游戏技术的一些幕后信息。
据了解, 鹿鸣团队在游戏支持方面的研究方向更偏DCC软件(比如3D Max、Maya)和引擎相关的开发,来实现一些游戏中会用到的技术,并且让开发更有效率。
在2023年的招聘QA,团队就曾提到“其实视频已经能够实现我们预期的效果了,但是我们就在想,有没有可能,我们能够实时或者以很短的周期达到视频这样的效果?如果能够实现,把整个技术管线投入到实际生产中,我们生产内容的效率将会大大提升。”

“如果我们能实时生产高质量内容,那么游戏动画就不再需要动画师反复修一个月,工业化管线将被优化到一个非常高的效率。在某种意义上,这是一个颠覆性的改变。”
当时我们还无法理解鹿鸣团队为什么会把实时生产高质量内容的能力称为“颠覆性改变”,但现在看过《Varsapura》这样一款UE5城市开放世界之后,我反而理解团队当初对产能如此执着的原因。
聊完游戏的团队幕后,最后我还想聊聊米哈游在AI科技领域上的布局。
想必大家也清楚,现阶段游戏行业对于AI技术的重视已经来到了前所未有的地步。单就米哈游而言,他们今年已经连设至少7家科技相关的新公司。
据企查查信息显示,几乎所有公司在经营范围一栏中提到“人工智能应用软件开发”,其所属行业也并非传统游戏公司的“信息传输、软件和信息技术服务业”,而是“科学研究和技术服务业”。
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米哈游对于AI技术的重视,其实也call back了他们员工手册上的第一个章节「我们从来都不是一家游戏公司」。
其实在多个公开场合中,米哈游联合创始人刘伟都曾提过“米哈游不是一家游戏公司,而是一家科技公司”。因为在米哈游看来,每次文化与娱乐体验的重要升级,其实都依托在技术革命的基础之上。
因此每当游戏行业在新兴科技影响下创造出技术革新,米哈游都会竭尽所能将其抓住。而眼下这款与AI技术强相关的《Varsapura》,或许就是他们在AI时代打出的第一张“王牌”。
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