文 / 遊戲那點事 willow
就在剛剛(11月21日),米哈遊旗下UE5新遊《Varsapura》正式首曝。據遊戲那點事瞭解,該項目前身是都市開放世界項目“PJSH”,由米哈遊聯合創始人蔡浩宇一手負責,米哈遊與HoYoverse集結上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾等多地研發力量聯合開發。
其定位是米哈遊在今年6月公開招聘的下一代神祕旗艦產品——“UE5城市開放世界”。
讓我有些沒想到的是,《Varsapura》僅第一支遊戲實機視頻就長達31分鐘。該demo不僅初步展示了《Varsapura》世界面臨的沼澤化問題、主角所處在的控制局機構,同時也大方放出遊戲以ARPG爲核心的戰鬥玩法,以及大世界探索玩法。
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簡單來說,以都市爲背景,本次實機演示視頻展示了《Varsapura》主角初入控制局(SEAL)、經歷測試、進入“裏世界”並與夥伴一起對抗“沼澤化”的段落。其鏡頭設計、沉浸式敘事節奏與情緒調動頗具電影質感,結合超逼真的場景塑造、氛圍音樂與光影烘托,整體給到觀衆身臨其境的感受。
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在戰鬥玩法方面,《Varsapura》在大體上仍然沿用了上一款大世界遊戲《原神》的玩法框架。玩家最多可以上陣3名不同的角色,且同一時間只能操控一人。除了最基礎的普通攻擊和部分派生普通攻擊外,每名角色各自擁有一個小技能和一個大招。
以遊戲的看板娘“Sayuki”爲例,當Sayuki普攻時角色將使用手中的警務文件進行物理攻擊,等到小怪被角色吸引羣聚時,玩家不僅可以使用小技能召喚放大版的文件堆砸落,還可以使用大招喚來大量的文件完成一次範圍極大的空爆炸。
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不過與前面的產品不同的是,遊戲還有着換人觸發的“連攜技”,以及正式開啓戰鬥前的潛行刺殺系統。
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在大世界探索方面,《Varsapura》也向我們展示了一個生活感十足的現代大都市。場景方面,在UE5引擎的加持下,產品以新加坡、上海等亞洲都市景觀爲藍本,設計出了一座極具現代感的都市,水中的倒影、婆娑的綠葉、疾馳的車輛、遠方的高樓……玩家彷彿置身於真實世界之中,但當場景變換畫面“坍縮”,踏入裏世界,超現實感油然而生。
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在大世界中,玩家可以通過小轎車進行移動。等玩家進入作爲任務地點的“黃色沼澤區”,原本晴朗的天空逐漸會變得陰晴不定,搭配上畫面中不時出現的超自然效果,玩家的沉浸感也得到進一步的增強。值得一提的是,在視頻中佔據不小篇幅的載具部分,將會在未來的玩法與劇情內容規劃中承擔重要作用,玩家在駕駛時也能體驗到不同種類車型帶來的多樣物理手感。
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而在敘事部分,我們還能看到遊戲會給到玩家不同的劇情選項,這或許與實機暫時沒有披露的角色特性相關——與跑團系統類似,《Varsapura》每位角色很可能具備不同的特性,玩家可以活用這些特性推動劇情發展,並以此獲得一些隱藏的對話信息。
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綜上所述,從31分鐘實機demo展示的內容來看,採用虛幻引擎5(UE5)開發的《Varsapura》以沉浸式敘事驅動爲核心,超現實畫風、載具玩法爲特色。
雖然在此次演示中我們沒能看到太多有關AI技術的應用,但根據此前發佈的招聘信息,《Varsapura》或將進一步嘗試將AI深度整合至玩法內容,通過大語言模型構建“AI+遊戲”的全新系統——玩家的選擇將動態影響城市中的關係網與事件,賦予開放世界更高的自由度和沉浸感。
而在美術風格方面,《Varsapura》沒有采用米哈遊過往擅長的賽璐璐風格與3D卡通渲染路線,而是沿襲了米哈遊自2019年即開始積累的另一條技術與風格路線——鹿鳴:具備二次元風格特色的同時又具有寫實感,爲更細膩的角色表情與劇情演繹提供了施展空間,使得團隊能夠嘗試更多現實題材故事。
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聚焦到遊戲外信息,其實早在今年7月,就已經有玩家發現米哈遊在歐洲、美國、韓國等多個國家地區祕密申請了商標“Varsapura”,同時遊戲也在海外多個社交平臺上創建了官方賬號。
值得一提的是,《Varsapura》在Instagram平臺上關注了蔡浩宇新創立的AI公司Anuttacon,並且在X平臺上關注了Anuttacon推出AI互動敘事類遊戲《羣星低語》(《Whispers from the Star》),於是《Varsapura》早期也被玩家認爲其玩法很可能具備較爲前沿的AI技術,而事實也確實如此。
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還記得在昨天(11月20日),《Varsapura》在各大平臺同步更新了一張賬號封面,圖中顯示的人物與米哈遊此前的虛擬人AI項目“鹿鳴”有着較高的相似度,而“鹿鳴”正是米哈遊長期開展的AI技術探索型項目之一,最早首曝於2020年。
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雖然這支主攻“遊戲+AI”方向的團隊始終保持神祕,但我們可以從團隊於2023年發佈的公開招聘中,看到他們很可能是給《Varsapura》提供遊戲技術的一些幕後信息。
據瞭解, 鹿鳴團隊在遊戲支持方面的研究方向更偏DCC軟件(比如3D Max、Maya)和引擎相關的開發,來實現一些遊戲中會用到的技術,並且讓開發更有效率。
在2023年的招聘QA,團隊就曾提到“其實視頻已經能夠實現我們預期的效果了,但是我們就在想,有沒有可能,我們能夠實時或者以很短的週期達到視頻這樣的效果?如果能夠實現,把整個技術管線投入到實際生產中,我們生產內容的效率將會大大提升。”

“如果我們能實時生產高質量內容,那麼遊戲動畫就不再需要動畫師反覆修一個月,工業化管線將被優化到一個非常高的效率。在某種意義上,這是一個顛覆性的改變。”
當時我們還無法理解鹿鳴團隊爲什麼會把實時生產高質量內容的能力稱爲“顛覆性改變”,但現在看過《Varsapura》這樣一款UE5城市開放世界之後,我反而理解團隊當初對產能如此執着的原因。
聊完遊戲的團隊幕後,最後我還想聊聊米哈遊在AI科技領域上的佈局。
想必大家也清楚,現階段遊戲行業對於AI技術的重視已經來到了前所未有的地步。單就米哈遊而言,他們今年已經連設至少7家科技相關的新公司。
據企查查信息顯示,幾乎所有公司在經營範圍一欄中提到“人工智能應用軟件開發”,其所屬行業也並非傳統遊戲公司的“信息傳輸、軟件和信息技術服務業”,而是“科學研究和技術服務業”。
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米哈遊對於AI技術的重視,其實也call back了他們員工手冊上的第一個章節「我們從來都不是一家遊戲公司」。
其實在多個公開場合中,米哈遊聯合創始人劉偉都曾提過“米哈遊不是一家遊戲公司,而是一家科技公司”。因爲在米哈遊看來,每次文化與娛樂體驗的重要升級,其實都依託在技術革命的基礎之上。
因此每當遊戲行業在新興科技影響下創造出技術革新,米哈遊都會竭盡所能將其抓住。而眼下這款與AI技術強相關的《Varsapura》,或許就是他們在AI時代打出的第一張“王牌”。
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