得益於2025上半年多了一些空閒時間,自打過年放假開始,幾乎每月都能通關2~4款遊戲。
這些遊戲中有之前想玩沒玩的,也有跟風湊熱鬧入手的,總之我看了一下這些遊戲,選出了幾款我覺得“相見恨晚”的。
說白了也就是,當初就應該趁早玩而沒能玩的,不知道有沒有和你內心重合的呢?
PS:內容純主觀感受,不存在對遊戲的拉踩和好壞評價哈!
暗邪西部
發售時間:2022年11月
在沒玩這遊戲之前,聽很多朋友說過、包括自己也看過,遊戲的光污染和堆怪可能容易勸退。
事實上這兩點對遊戲體驗確實有影響,但好在這些都沒有給拳拳到肉的爽快感造成嚴重打擊,把《暗邪西部》當成一款動作雙游來玩,也是蠻好的選擇。
我願稱之爲“低配版戰神”+“殘疾版鬼泣”。
星球大戰 絕地:隕落的武士團
發售時間:2019年11月
儘管我並不是星戰迷,甚至都不是星戰的粉絲,可即便如此,剛一上手這遊戲的時候,真的有一種相見恨晚的感覺湧上來。
雖然沒有傳送這一點有些難繃,不過耍光劍的感覺可真是太過癮了。
地圖設計褒貶不一,但我個人體驗來說,有種3D版類銀惡的體驗,那種“原來這邊是通的”的感覺相當棒。
匹諾曹的謊言
發售時間:2023年9月
匹諾曹算是我正經通關的第一款魂類型的遊戲,之前始終覺得這種類型的遊戲太難,我這種手殘應該玩不來,索性一直在庫裏喫灰。
後來淺嘗一下發現,還是能稍微應付得來,實在卡關就“叮”一下,玩着很有意思。
可以說,匹諾曹最讓我讚歎和欣賞的是美術,但更重要的是,它打開了我心中封着的魂遊大門。
新超級幸運狐
發售時間:2020年8月
這遊戲不愧“PC端馬里奧奧德賽”之稱,遊戲性和趣味性在一衆3D平臺遊戲裏,都是比較上乘的那一梯隊。
並且我覺得《新超級幸運狐》和《麻布仔大冒險》有一點比較像,就是你一定要上手玩了,才能真實的體驗到好玩。
但比較遺憾的是,重製版竟然沒有中文,屬實是最大的槽點了。
廖添丁:絕代兇賊之末日
發售時間:2021年11月
沒有任何疑問,這款遊戲就是我今年上半年玩過的最佳國產遊戲。
這遊戲算是全方位擊中了我的甜品區:
橫板動作玩法,港漫美術風格,特色評書敘事,方言講述劇情,這些無一例外都讓我在玩遊戲的時候,感覺特別過癮。
真三國無雙:起源
發售時間:2025年1月
這麼說吧,我在沒玩這遊戲的時候,本來是在打《仁王2》的,結果中途在小夥伴那裏玩了真三起源,回去我就把《仁王2》給叫停了。
不是說《仁王2》不好玩,而是起源真給我打爽了,各種武器、各種招式,再加上無雙清屏的快感,真心沒辦法拒絕。
順便一提,我已經記不清上一次玩三國無雙系列是哪一代了,只記得大概有10幾年沒碰過這個IP,這次上手玩的實在是太爽了。
瑞奇與叮噹:時空跳轉
發售時間:2023年7月(PC)
對於我這種喜歡3D平臺動作冒險類型遊戲的玩家來說,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》真的算是究極“美味”了。
箱庭式的探索不會迷路,收集品的反饋很滿意,解謎的難度恰到好處,在整個差不多20h的流程中,玩的是一點都不膩。
當然了,如果有機會,我還會在PS5上用PS5手柄好好的再體驗一番,感受一下“完整版”的魅力。
艾爾登法環
發售時間:2022年2月
現在我算是理解,爲什麼玩家們會用“神作”來評價一款遊戲了。
老頭環在我這裏,原本是完全沒興趣考慮去玩的,一來我不喜歡開放世界,二來魂遊苦手害怕坐牢。
但不知道爲什麼,開始畫面的音樂一響起,一股強烈的史詩感驅動着我想要進入交界地。
儘管遊戲的過程很受苦,但音樂和美術太棒了,以及超強的探索好奇心,引領着我搜尋交界地的每一寸土地,可以說是全程都被震撼和衝擊。
以上的7款遊戲,就是我在上半年裏玩過的特別過癮的,雖然有些年份久遠了些,但我仍然覺得很值得一玩。
也歡迎大家分享自己心中“相見恨晚”的遊戲,這樣大家就都能玩到更多好遊戲啦。
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