來源:tech4gamers
現如今,電子遊戲的開發工作越發困難。只有少數的3A大作能夠在商業和口碑上均獲得成功。大部分的3A遊戲像《碧海黑帆》和《自殺小隊:消滅正義聯盟》等開發成本高,但卻沒有爲開發商實現盈利。來自騰訊的一位遊戲副總分享了他對同一話題的看法,表示遊戲應該依附那些廣受好評的IP作品,這樣風險就會消失。
在接受彭博社的採訪時,騰訊遊戲副總Martin Sibille對製作遊戲的開發者分享了他的建議。他表示開發者們的新遊戲作品應基於知名IP來製作,這樣的話新遊戲的關注就會上來,失敗的可能性就會變小。tech4gamers認爲這句話是有爭議的,長期這樣發展下去,遊戲行業內就會有越來越多的公司爲了穩妥而選擇重製以前的老作品或出續作。
此前爆火的《幻獸帕魯》雖說不是一款3A級遊戲,但卻取得了巨大的成功。這是因爲開發商從《寶可夢》那裏汲取到了靈感,又添加一些獨有的玩法和機制,從而受到玩家們的強烈追捧。
儘管如此,就目前的行業情況來看,已經有越來越多的遊戲公司選擇將旗下老IP進行重製或出續作來作爲一個穩妥開發的方法。
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