AMD 在 GDC 2024 上宣佈了 FidelityFX 超分辨率 3.1 (FSR 3.1)。新的 FSR 3.1 對升級器本身增加了多項圖像質量改進,提高了每個性能預設的圖像質量。
AMD 在《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中演示了這項技術,這款遊戲將會是首款支持 FSR 3.1 的。
FSR 2.2
FSR 3.1
AMD 聲稱 FSR 3.1 提高了靜止和運動時輸出的時間穩定性,以減少運動物體周圍的閃爍
FSR 2.2
FSR 3.1
新的升級器還可以減少鬼影,並更好地保留細節
而更重要的是,FSR 3.1 幀生成技術的工作方式發生了相當大的變化。AMD 已將 FSR 3.1 幀生成與升級技術分離,從而允許幀生成與其他升級方案(例如 DLSS 或 XeSS)配合使用。
這就有了很多種的方案以供嘗試,比如英偉達的 RTX 30 系顯卡可以打開 DLSS 2 並使用 FSR 3.1 進行幀生成。
AMD 還將其 FidelityFX 系列技術整合到新的 FidelityFX API 中,使開發人員更容易調試,併爲與未來版本的 FSR 向前兼容鋪平道路。最後,FSR 3.1 支持 Vulkan API 和 Microsoft Xbox GDK。AMD 計劃在 2024 年第二季度通過其 GPUOpen 平臺向開發者發佈 FSR 3.1,預計今年晚些時候首次在遊戲中實現。
AMD 表示現在大約有 19 款遊戲支持 FSR 3,同時還將有21款遊戲“即將”支持 FSR 3,包括《黑神話:悟空》《賽博朋克 2077》《龍之信條 2》《永傑無間》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《戰錘40K:星際戰士 2》。但目前還沒有支持 FSR 3.1 的遊戲的官方列表。
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