AMD 在 GDC 2024 上宣布了 FidelityFX 超分辨率 3.1 (FSR 3.1)。新的 FSR 3.1 对升级器本身增加了多项图像质量改进,提高了每个性能预设的图像质量。
AMD 在《瑞奇与叮当:时空跳转》中演示了这项技术,这款游戏将会是首款支持 FSR 3.1 的。
FSR 2.2
FSR 3.1
AMD 声称 FSR 3.1 提高了静止和运动时输出的时间稳定性,以减少运动物体周围的闪烁
FSR 2.2
FSR 3.1
新的升级器还可以减少鬼影,并更好地保留细节
而更重要的是,FSR 3.1 帧生成技术的工作方式发生了相当大的变化。AMD 已将 FSR 3.1 帧生成与升级技术分离,从而允许帧生成与其他升级方案(例如 DLSS 或 XeSS)配合使用。
这就有了很多种的方案以供尝试,比如英伟达的 RTX 30 系显卡可以打开 DLSS 2 并使用 FSR 3.1 进行帧生成。
AMD 还将其 FidelityFX 系列技术整合到新的 FidelityFX API 中,使开发人员更容易调试,并为与未来版本的 FSR 向前兼容铺平道路。最后,FSR 3.1 支持 Vulkan API 和 Microsoft Xbox GDK。AMD 计划在 2024 年第二季度通过其 GPUOpen 平台向开发者发布 FSR 3.1,预计今年晚些时候首次在游戏中实现。
AMD 表示现在大约有 19 款游戏支持 FSR 3,同时还将有21款游戏“即将”支持 FSR 3,包括《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》《龙之信条 2》《永杰无间》《瑞奇与叮当:时空跳转》《战锤40K:星际战士 2》。但目前还没有支持 FSR 3.1 的游戏的官方列表。
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