最近《龍之信條2》總監伊津野英昭表示,該作的世界旅途充滿樂趣,玩家不會想要坐騎。
在最近接受Automaton採訪時,他表示團隊採用的方法是讓旅途和目的地同樣重要,在《龍之信條2》中,重點也在於旅行本身的體驗。出於類似的原因,馬這種類似的坐騎也不會加入。
“我認爲玩家想要馬的原因並不是因爲他們想體驗騎馬,而是因爲如果他們不騎馬,他們會覺得路上很無聊,”他解釋道,“我們的目標是準備一條令人愉快的道路,讓玩家不會覺得需要馬,我們的開發策略是讓騎馬成爲一種恥辱。”
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