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但我對他評價不高哈哈
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目錄:
改良設施簡介
改良設施一覽/分類介紹
我個人分了五大類
地塊可改良類型的判斷
有個圖,根據資源/地貌/地塊可分
地塊改良的基礎作用
基礎產出!電力,旅遊業績
地塊改良產出提升
改良設施的建造/掠奪/拆除萬神殿,科技市政...
地塊改良其他作用!
尤里卡,相鄰加成....
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改良設施,是城市產出相當重要的獲取來源!
我們來大概瞭解一下吧。
改良設施簡介:
不愧是文明百科,言簡意賅!
新手一定要記住,必須公民在這個地塊上工作纔有收益哦!
不顧人口,空空改良一堆,你可以獲得資源的累計,但沒法獲得地塊的產出!
至於改良多少,改良的早一點還是晚一點?這個因地制宜啦!
但是優先改良資源地塊總是沒錯的。
如圖:
左上角沒改良的樹木地塊,和右下角改良成伐木場的地塊,產出區別很大捏!
但是:
改良地塊需要建造者,建造者需要錢或者生產力。
而樹的砍伐也可以在一瞬間帶來大量生產力。
所以該不該改良?樹或者加成資源是砍了好,還是改良了好?
這個問題沒人能給你準確的答案呢!因地制宜吧!
但有馬格努斯的城市,砍樹收益槓桿的!
這期要講的通用改良設施是什麼?
中國的長城屬於特色改良,而不是通用改良呢
這是我自己起的名,指的是常規流程可見的改良設施!
從早期的礦山,到後期的海洋家園
而其他的文明/城邦的特色改良,或者軍事工程師鼓搗的改良,就不包含在內。
比如老秦的長城,又或者導彈發射井堡壘什麼的...
不過別急,那些我之後會寫不少期分析呢。
通用改良設施的一覽/簡單描述
我按照改良設施出現的早晚,與對應的作用,對他們進行分類。
耐心看哦!
基礎改良設施:
礦山,採石場,農場,漁船,牧場,營地,種植園,伐木場
這個圖是和資源的關係
看這篇文章,必看此文!
這些改良設施,我們都非常眼熟,具體講太多啦!後面我會具體講他們呢!
- 解鎖的早
- 數量多
- 伴隨了我們整個遊戲進程!
- 爲我們的城市提供了的相當比重的產出!
- 除了礦山/農場/伐木場。其他改良都需要對應的資源
- 礦山需要丘陵,農場需要平原,伐木場需要樹林/雨林
發電改良設施
發電在這篇文章講過,必看捏!
- 發電改良解鎖的普遍偏後
- 地熱發電需要地貌地熱裂縫,其他改良都只需要對應地形
- 地熱發電提供的電爲4,其他的都是2
- 發電的的電量可以通過生物圈來×3倍!
- 生物圈能讓電力改良帶有巨量旅遊業績!
旅遊業績改良設施:
這兩個都是旅遊方面的改良
旅遊業績我之後會專門寫一個文章...
魅力我之後也會寫一個文章
關於山,這篇文章有寫。
- 因爲山魅力恆定爲4,所以滑雪場也默認提供4旅遊業績
- 他倆解鎖的偏晚
- 文化勝利修他們很棒!
- 對除了印加的文明,這是改良山的唯一方式!
油井改良設施
這2個改良設施,就是針對油這個資源的
- 地面採油廠解鎖早於海洋採油廠
海洋改良設施
有關海洋改良,我寫過一篇文章,必看!
漁場屬於總督梁,看這裏:
我這麼分類,是因爲這倆我不知道怎麼分了哈哈!
他倆是隻能在海里的
但是上面講過的漁船,離岸風力發電,海上油井,也都是海洋專屬改良呢
- 漁場是總督梁的專屬改良
- 也是正常情況下,玩家對無資源海岸單元格的唯一改良方式
- 海洋家園是整個遊戲唯一一個能修在深海的改良設施
深海有油其實也行?
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相信大家看完上面,能對改良設施這個東西能有一個類別的瞭解。
接下來,我怕會給大家再按照一些作用歸納一些基本要素!
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怎麼判斷一個地塊會怎麼改良?
我自己做了個好圖,你錯過會後悔捏~
地塊有什麼資源是第一優先級!
沙漠平原是沒法改良,但上面有資源銀?
那就可以改成礦山
奢侈與戰略沒法移除
所以地上如果有對應的這兩種資源,你就只能這麼改良辣!
有趣的是戰略會隨着科技解鎖
所以如果你在解鎖前在地塊改良或者修區域。。。就不用考慮啦
加成資源你可以選擇移除,來進行下一步
沒資源的話,看地貌!
有關地貌,我之後會寫一期吧...
- 樹是可以移除的地貌
移除它帶來的巨大生產力讓玩家明白了先污染後治理的爽快!
- 至於其他的,那就只能順着他們意思啦!
地熱裂縫只能等到地熱發電
火山土比較特殊,可以農田/礦山呢!
火山和地熱容易在大陸交界出現,可以看我這個文章!
- 沼澤無法進行任何改良!
沼澤我文中沒寫,但他確實是爛地!
也許,它會有有獨特的玩法呢?
啥都沒有的話,只能看地形咯!
這些不多說了,就看圖嘛!
沙漠,凍土/雪地,山,這幾種比較特殊的很難開發的地形我專門寫過幾個文章
您可以看看!
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改良設施的基礎作用
如果您是新手,可以參照我上面的改良介紹複習一下功能哦!
提供基礎產出
您可以看見,每個改良設施都對地塊的產出具有提升作用。
我們對地塊的改良,絕大多數情況下都是出於這個考慮。
尤其那些沒有資源的地塊,我們修他們唯一的好處就是要產出呢。
獲取住房
住房我很快會寫一期
住房是個寶貴的資源,但是我們可以通過改良來獲取。
農場修的最方便!漁船牧場種植園營地得看資源
後期的海洋家園,會提供超多住房
獲取奢侈資源/戰略資源
資源的作用這篇文章有寫:
宜居度,換錢,造兵...
獲取旅遊業績
旅遊業績的獲取,主要來自一些特殊的帶文化的改良設施(比如文化超級給力的長城)
在上述科技解鎖後,在後期可以等價轉化爲旅遊業績,
但這期講的是通用的所以沒講他們
滑雪場可以給4,海濱度假看魅力!
在奇觀生物圈修建後,電力改良也能提供超多旅遊業績!
獲取電力
上面4個改良設施我說的很清楚了吧,不清楚看文章捏!
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改良設施的建造/掠奪/拆除
- 建造改良設施,會消耗建造者1次次數
只能由建造者修建
- 你可以移除改良但不能掠奪,災害可能會掠奪或者移除改良,但敵人除了夷平城市只能掠奪改良設施
- 改良設施被掠奪後,可以不花費建造者次數的修好
所以出現了賣城掠奪的超高收益玩法!
- 改良設施被掠奪後,會給掠奪者提供大量產出
遊戲機制問題!挪威表示很贊贊贊!
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改良設施產出的因素
文明6改良設施的6項基礎產出值:
改良設施的收入,在後續,只受科技/市政,文明技能,萬神殿影響
如圖,萬神殿
而不會受到其他任何因素的影響!
我之前還在想:是不是後期有什麼建築,奇觀能給改良設施buff?
然而除了上述三點,並沒有呢!
發電/旅遊業績改良設施的產出
則會受到對應的政策卡,或者奇觀的影響
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改良設施的其他作用
(1)尤里卡/鼓舞解鎖
有關改良涉及的尤里卡,這個文章寫的很全,也都有介紹!!!
大家直接看吧!
- 建造者初始是3次,只要不砍樹一個建造者輕鬆解鎖“技藝”
- 鑑於礦山的重要性,這個尤里卡往往順帶着就解鎖了
- ”天文導航“這個尤里卡雖不急着做,
但它和後期電力科技有關係,所以遲早要弄個海邊的城市
海邊也得修一些重要的奇觀,反正肯定要去大海嘛
注:湖裏的資源也是海洋資源
- ”封建主義“市政極其重要(能給建造者+2次數)
可以在臨近解鎖市政的時候,臨時修一些農田,解鎖一下鼓舞。
農田用處不大,但隨處可修
如果你是戰狂,記得把掠奪的農田修好
因爲這個鼓舞判定是根據你目前存在的農田而計算的。
- 鐵屬於礦產資源,所以改良鐵的時候也會解鎖”輪子“尤里卡
- 資源的分類可以參考文明百科,就不贅述啦!
總的來說,多多改良戰略資源吧。
玩家通常遇到戰略資源就改良,所以很容易解鎖,倒不用刻意留意
(2)給工業區湊相鄰加成
這是工業區,與採石場/礦山間的故事~~~
(3)軍隊駐紮戰鬥力buff
很冷門哈哈,但是弓箭手升級後會+10戰鬥力
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您應該感覺到文章含金量多少了!這不得充電一波!
謝謝觀看!玩的開心捏!
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