《戰盟 1944》:可別成爲下一款《邊境》啊

文:乾貨遊戲鑑賞組-林靜言

《United 1944》作爲一款第一人稱戰爭題材多人射擊遊戲,儘管遊戲本身並沒有種類豐富的槍械,一流的射擊手感以及動作銜接,畫面也遠遠不夠精緻,但這樣那樣的問題,總歸還是可以理解的,畢竟,本作只是一個開發成本有限的獨立遊戲,期望於Novarama能夠爲我們帶來戰地系列規格的遊戲大作,還是有些不切實際的。在本作中,玩家將會體驗到基地建設、武器製造等生存建造遊戲常見的要素與團隊策略的射擊相互結合的奇妙對局。

由於本作目前還處於搶先體驗階段,因此,本文也僅作爲當前版本我在遊玩過程中的實際體驗感受,如果遊戲後期的更新改善了某個方面,也歡迎及時指出。

在初次上手這款遊戲的時候,我很難不想到同樣作爲戰爭題材的戰地系列。事實上,《United 1944》其中的可容納32人,也就是16vs16的攻堅模式,也是借鑑參考了戰地系列當中的征服模式。不同的是,遊戲中加入了基地建設等玩法,玩家手中的武器,彈藥,乃至醫療包,都是需要玩家搜刮資源進行建造才能獲得的。物品製作系統的引入,使得本作的遊戲節奏不同於戰地系列中炮火朝天、浴血奮戰的大戰場氛圍,玩家也不能像《戰地V》當中的士兵一樣,無腦衝鋒,子彈和醫療包都會有對應的兵種無限供給。

《戰盟 1944》的體驗,更加側重於小規模、慢節奏的游擊戰。遊戲中還存在着另一個生存模式,在該模式中,玩家將和至多兩名夥伴組成一隊,在一片區域中和其他七支小隊互相競爭,搶奪資源。與只有紅藍雙方的攻堅模式對比,生存模式無疑更加需要玩家小心應對,更加考驗小隊配合。

比較可惜的是,《戰盟1944》目前也就只有這兩個模式可供遊玩了,儘管這兩個模式在我玩的時候還是很有趣的,遊戲中也僅僅有着三張大地圖,,作爲一個獨立遊戲而言,開發遊戲的艱辛總歸是能理解的。但是站在玩家角度看,內容少很容易在打了一兩局遊戲之後讓玩家失去重複遊玩的慾望。如果有什麼值得玩家再開一局重新玩,那莫過於是遊戲中的技能樹機制了。

在對局中,玩家可以根據自己的喜好,優先解鎖自己喜歡的武器、建築又或者是醫療包等雜物。是的,遊戲中玩家可以通過擊殺敵方等方式升級,然後在技能樹上進行加點,構築自己的流派。由於一局中能獲得的技能點是有限的,這就需要玩家考慮自己該如何加點發揮自己的特長來爲團隊做出貢獻了,是醫療兵支援戰友,還是工程師安心搞基建,又或者是單純當個勇猛的士兵衝鋒,亦或者想做個全能的水桶士兵,戰盟中的技能樹機制,讓兵種劃分的界限不再明顯,玩家可以自由diy自己的角色。技能樹機制的引入,無疑讓遊戲更加具有策略性。

當然,遊戲還是存在一些不足的,比如遊戲中的槍械,在平衡性上還是沒有做好,加蘭德,就是遊戲中最強的槍,沒有之一。你有可能一梭子衝鋒槍沒打死對面,而對面拿着加蘭德幾發子彈就能帶走你。槍械平衡的問題,對於一個多人在線PVP射擊遊戲來說,還是比較重要的。

再比如遊戲中建造資源分佈的問題,有趣的是,大部分生存遊戲資源往往都會給的比較摳搜,而戰盟的情況則不太一樣,他實在是太大方了,以至於我只需要在基地附近轉幾圈,資源就能夠塞滿揹包了,沒等到我用完資源,周圍的建築又刷新出了新的材料,這就導致資源緊缺的緊張感消失得一乾二淨了。當然,這也可能是因爲遊戲本身就沒什麼玩家的原因。是的,作爲一款多人在線射擊遊戲,戰盟1944的在線人數實在是太少了,玩家很難在短時間內湊齊一個人數足夠的戰局,我在遊玩的時候往往只有寥寥數人。

而且遊戲中存在着相當嚴重的匹配機制的缺陷。遊戲的在線玩家本來就少,如果玩家開始生存模式,匹配機制卻不會根據當前服務器的人數給你安排隊友,而是就直接變成獨狼作戰了。是的,生存模式裏有九個人,卻不會分成三支隊伍,而是九名獨狼玩家互相廝殺。稀少的在線人數很難讓玩家完完全全地體驗到遊戲帶來的快感,更多的時候只有空曠的廢墟和無窮無盡的資源。

Novarama如果要本作不成爲下一個《邊境》,當務之急就是吸引玩家來遊玩本作,或者再增添一些pve內容,單人或者兩三個好友一起遊玩,不然我很難安利他人去玩一款幾乎沒什麼玩家的多人pvp遊戲。

總的來說,遊戲還是未來可期的,賣相還是很好的,但目前來說,除非是核心受衆,想要支持本作的熱心玩家,不然還是建議觀望一下游戲未來的發展,畢竟,大家都不想玩到下一款《邊境》。

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