随着2025年即将结束,蓝洞也放出来今年自己的最后一舞,PUBG的精神续作、蓝洞版搜打撤“PUBG:Black Budget”(黑域撤离)
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事实上蓝洞一直在为摆脱PUBG这一个独苗做着努力,从策略游戏到模拟游戏,从一些小型游戏到Inzol,从PUBG:BINDSPOT到PUBG:Black Budget,krafton一直在寻找下一个能够爆火的IP。
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而这次的Black Budget也是蓝洞在新的领域上的尝试,虽然它的名称叫做PUBG,但实际上这款新作与绝地求生并没有什么关系,为什么叫PUBG呢因为它是Krafton旗下的PUBG STUDIO工作室开发的。
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而黑域撤离早在今三月就开启过有限内测,到现在的阿尔法内测,时隔近半年这款对标塔科夫的硬核搜打撤到底怎么样呢?
背景故事
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目前的唯一地图发生在一个叫做科利的岛屿上,这座岛在50年代被内核工业改造成了一个顶级的机密设施。
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内核工业招募了很多的科学家隐形埋名为其黑预算项目SAPENIS服务,在这座岛屿上进行着各种超前实验。
在2002年出现了意外,这座岛屿被困在了时间循环里面,这个秘密被泄露之后迎来了许多的探险者,你的任务就是进入循环,提取货物,成功撤离。
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此外,岛内由于实验产生了异象(毒圈),你需要远离毒圈不要被它吞噬
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由于时间循环,未能撤离和在里面死亡的探险者会被清出,重返2033年。
虽然这个背景故事很简短,但是它完善了游戏在世界观上的逻辑,即为什么玩家能无限复活进入地图、为什么地图内物资是无限的这两个看上去很白痴但实际上很重要的逻辑构建问题。
从背景设定上来说,还是不错的,满分100分可以打个95分。
1、搜打撤一定要能搜
游戏在大厅有着和三角洲类似的特勤处设计叫做行动基地。
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不过与三角洲不同的是玩家可以在游戏的空间内按照自己的喜好来摆放不同的装置。

这些装置也是有着具体的作用的,比如通讯装置就是游戏商店和匹配,通过武器工作台解锁武器配件等。
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其实从个人玩了这么多游戏的经验来看,FPS游戏不需要这么复杂的大厅界面,一个平面化大厅和一个训练场足以,弄得过于复杂反而有种舍本逐末的感觉。
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简洁、高效、明朗的向玩家展示信息才是一个好的准备大厅应该有的,而不是像三角洲那样搞一个莫名其妙却又毫无用处的特勤处。
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比如PUBG的大厅界面以及去除掉特勤处后的三角洲大厅,两者在设计上都是相同的。
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匹配成功后可以凭手速自由的选择落点,这一点相比于洲的随机落点来说要好的很多,此外理论上地图最大可以容纳24名玩家。
局内地图索引是一个安装在手上的mini全景地图,这个设计很有创意,但是设计师你有没有想过玩家在屏幕里看另外一个屏幕很费眼神呢?展示一下你这个巧妙地图构思后直接再全屏显示不好吗?

黑域撤离的地图非常大,因此物资点也很分散,想要搜索高级物资就只能前往中心区域,并且随着区域的深入周围环境也会变的阴森。
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如果是从搜这个角度来看,在外围的体验感比较差,各个可搜索的资源点距离非常远,且基本上没有高级物资,想要高级物资就必须进入中心资源点。
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想要查看搜索物品的逻辑也有问题,你必须先把鼠标移到物品上按Q,才能查看物品的具体价值,而不是把鼠标移上去就会自动显示价值。(插一句嘴,仓库和背包物品没办法旋转摆放)
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地图内可搜索的容器也很少,很多东西看上去能搜索实际上不能搜索,大部分东西都是露天刷新。
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比如这张图,猜猜看能搜索的容器有哪些?实际上能搜索的只有一个柜子和露天刷新的物品能搜索,看似可以搜索的抽屉柜和服务器都是不能搜索的。
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此外在野外潜行的时候还非常容易面临飞禽走兽的袭击,比如变异的马蜂、美洲豹和看一眼就会爆炸的植物,核心区会有变异的强化怪物出现,虽然爆率一般但是伤害高。

此外游戏还引入了类似于PUBG中的蓝圈机制,就是背景故事中所提到的异像,因此想要刮地皮不仅穷而且还必须在缩毒之前撤离。
2、搜打撤一定要打
从枪械类型来看,本作的武器种类比较少只有冲锋枪、步枪、霰弹枪、手枪四大类,且前期只有一把武器可供选择,武器需要在武器工作台进行改装,配件也需要额外的解锁。
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本作的初始枪械射击手感类似于塔科夫和暗区突围,且没有训练场让你练枪。如果你玩习惯了三角洲再玩黑域撤离会感到非常不习惯,因为黑域是没有击中反馈的,打中与否全凭感觉。

换弹必须先把子弹放入弹匣才能换弹,并不能直接从背包拖拽子弹到武器实现上弹,从这几点来看,黑域撤离的战斗系统是比较硬核的。
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子弹并没有像三角洲那样进行数字分级,而是分为两种中空弹与曳光弹,不同的子弹具有不同的特性。
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为了照顾玩家的体验,设计师特意设计了一个全息实时显示弹匣子弹数量,这个UI设计非常的贴合环境并不突兀。

黑域撤离取消了食物系统,但打药的动作和音效做的非常好,细节也非常到位,这点好评。

在一些小细节上制作组也下了功夫,比如往下看能看见角色下半身建模,在水潭里走动会带起泥水,穿过植物也会因为人物的影响而四处摆动。
不知道是不是照顾玩家的体验,因为本作的草丛非常茂密,游戏直接取消了趴下功能,极大的增加了想当老6的难度。
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3、搜打撤一定要能撤
既然交战搜索两项都搞定了,将军说过搜打撤一定要能撤出去。
游戏里想要撤离一共有两种半的撤离方式,为什么说是两种半呢,因为这次内测与之前三月内测时多了一个无人机装置。
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无人机可以带着你搜索的物资先行撤离,然后你本人可以继续在里面探索,适合出了大货但又不想撤离时使用,但是要注意的是无人机是可以被别人击落的。

第二种方法就是地道撤离,是随即撤离点,在地图上会随机刷新。
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但是需要注意是需要在毒圈搜索前撤离,为什么要叫它地道撤离呢,因为撤离工具叫做AUV。
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第三种方式就是地图中会出现虫洞,启动虫洞后即可撤离,但是这种撤离类似于三角洲的拉闸撤离,是可以与不同队伍直接共同撤离的。
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撤离的这一块做的还是不错的,既有数量不俗的常规撤离点,也有出了大货后的保底无人机撤离法,即便是人没有出去你搜到的货也能提前运出去也不会亏。
总结
从游戏性来说黑域撤离对标的是塔科夫这样的硬核搜打撤而非三角洲,画面介于写实和科幻之间,优化做的一般般比较吃配置整体游戏帧率不高,由于追加了很多镜头晃动效果来模拟真实感会让很多玩家晕3D(如果你玩三角洲会有眩晕感,那么玩黑域撤离之前建议吃颗晕车药)。
游戏的整体完成度比较高,适合喜欢塔科夫和暗区突围的玩家体验,如果你喜欢的是三角洲、使命召唤这类FPS爽游会极其不适应。

当然,想玩黑域撤离肯定要有一个好的加速器,小黑盒加速器输入口令SigMa即可免费领取三天加速时长,有VIP的也能增加三天噢!
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