隨着2025年即將結束,藍洞也放出來今年自己的最後一舞,PUBG的精神續作、藍洞版搜打撤“PUBG:Black Budget”(黑域撤離)
![]()
事實上藍洞一直在爲擺脫PUBG這一個獨苗做着努力,從策略遊戲到模擬遊戲,從一些小型遊戲到Inzol,從PUBG:BINDSPOT到PUBG:Black Budget,krafton一直在尋找下一個能夠爆火的IP。
![]()
而這次的Black Budget也是藍洞在新的領域上的嘗試,雖然它的名稱叫做PUBG,但實際上這款新作與絕地求生並沒有什麼關係,爲什麼叫PUBG呢因爲它是Krafton旗下的PUBG STUDIO工作室開發的。
![]()
而黑域撤離早在今三月就開啓過有限內測,到現在的阿爾法內測,時隔近半年這款對標塔科夫的硬核搜打撤到底怎麼樣呢?
背景故事
![]()
目前的唯一地圖發生在一個叫做科利的島嶼上,這座島在50年代被內核工業改造成了一個頂級的機密設施。
![]()
內核工業招募了很多的科學家隱形埋名爲其黑預算項目SAPENIS服務,在這座島嶼上進行着各種超前實驗。
在2002年出現了意外,這座島嶼被困在了時間循環裏面,這個祕密被泄露之後迎來了許多的探險者,你的任務就是進入循環,提取貨物,成功撤離。
![]()
此外,島內由於實驗產生了異象(毒圈),你需要遠離毒圈不要被它吞噬
![]()
由於時間循環,未能撤離和在裏面死亡的探險者會被清出,重返2033年。
雖然這個背景故事很簡短,但是它完善了遊戲在世界觀上的邏輯,即爲什麼玩家能無限復活進入地圖、爲什麼地圖內物資是無限的這兩個看上去很白癡但實際上很重要的邏輯構建問題。
從背景設定上來說,還是不錯的,滿分100分可以打個95分。
1、搜打撤一定要能搜
遊戲在大廳有着和三角洲類似的特勤處設計叫做行動基地。
![]()
不過與三角洲不同的是玩家可以在遊戲的空間內按照自己的喜好來擺放不同的裝置。

這些裝置也是有着具體的作用的,比如通訊裝置就是遊戲商店和匹配,通過武器工作臺解鎖武器配件等。
![]()
其實從個人玩了這麼多遊戲的經驗來看,FPS遊戲不需要這麼複雜的大廳界面,一個平面化大廳和一個訓練場足以,弄得過於複雜反而有種捨本逐末的感覺。
![]()
簡潔、高效、明朗的向玩家展示信息纔是一個好的準備大廳應該有的,而不是像三角洲那樣搞一個莫名其妙卻又毫無用處的特勤處。
![]()
比如PUBG的大廳界面以及去除掉特勤處後的三角洲大廳,兩者在設計上都是相同的。
![]()
匹配成功後可以憑手速自由的選擇落點,這一點相比於洲的隨機落點來說要好的很多,此外理論上地圖最大可以容納24名玩家。
局內地圖索引是一個安裝在手上的mini全景地圖,這個設計很有創意,但是設計師你有沒有想過玩家在屏幕裏看另外一個屏幕很費眼神呢?展示一下你這個巧妙地圖構思後直接再全屏顯示不好嗎?

黑域撤離的地圖非常大,因此物資點也很分散,想要搜索高級物資就只能前往中心區域,並且隨着區域的深入周圍環境也會變的陰森。
![]()
如果是從搜這個角度來看,在外圍的體驗感比較差,各個可搜索的資源點距離非常遠,且基本上沒有高級物資,想要高級物資就必須進入中心資源點。
![]()
想要查看搜索物品的邏輯也有問題,你必須先把鼠標移到物品上按Q,才能查看物品的具體價值,而不是把鼠標移上去就會自動顯示價值。(插一句嘴,倉庫和揹包物品沒辦法旋轉擺放)
![]()
地圖內可搜索的容器也很少,很多東西看上去能搜索實際上不能搜索,大部分東西都是露天刷新。
![]()
比如這張圖,猜猜看能搜索的容器有哪些?實際上能搜索的只有一個櫃子和露天刷新的物品能搜索,看似可以搜索的抽屜櫃和服務器都是不能搜索的。
![]()
此外在野外潛行的時候還非常容易面臨飛禽走獸的襲擊,比如變異的馬蜂、美洲豹和看一眼就會爆炸的植物,核心區會有變異的強化怪物出現,雖然爆率一般但是傷害高。

此外遊戲還引入了類似於PUBG中的藍圈機制,就是背景故事中所提到的異像,因此想要刮地皮不僅窮而且還必須在縮毒之前撤離。
2、搜打撤一定要打
從槍械類型來看,本作的武器種類比較少只有衝鋒槍、步槍、霰彈槍、手槍四大類,且前期只有一把武器可供選擇,武器需要在武器工作臺進行改裝,配件也需要額外的解鎖。
![]()
本作的初始槍械射擊手感類似於塔科夫和暗區突圍,且沒有訓練場讓你練槍。如果你玩習慣了三角洲再玩黑域撤離會感到非常不習慣,因爲黑域是沒有擊中反饋的,打中與否全憑感覺。

換彈必須先把子彈放入彈匣才能換彈,並不能直接從揹包拖拽子彈到武器實現上彈,從這幾點來看,黑域撤離的戰鬥系統是比較硬核的。
![]()
子彈並沒有像三角洲那樣進行數字分級,而是分爲兩種中空彈與曳光彈,不同的子彈具有不同的特性。
![]()
爲了照顧玩家的體驗,設計師特意設計了一個全息實時顯示彈匣子彈數量,這個UI設計非常的貼合環境並不突兀。

黑域撤離取消了食物系統,但打藥的動作和音效做的非常好,細節也非常到位,這點好評。

在一些小細節上製作組也下了功夫,比如往下看能看見角色下半身建模,在水潭裏走動會帶起泥水,穿過植物也會因爲人物的影響而四處擺動。
不知道是不是照顧玩家的體驗,因爲本作的草叢非常茂密,遊戲直接取消了趴下功能,極大的增加了想當老6的難度。
![]()
3、搜打撤一定要能撤
既然交戰搜索兩項都搞定了,將軍說過搜打撤一定要能撤出去。
遊戲裏想要撤離一共有兩種半的撤離方式,爲什麼說是兩種半呢,因爲這次內測與之前三月內測時多了一個無人機裝置。
![]()
無人機可以帶着你搜索的物資先行撤離,然後你本人可以繼續在裏面探索,適合出了大貨但又不想撤離時使用,但是要注意的是無人機是可以被別人擊落的。

第二種方法就是地道撤離,是隨即撤離點,在地圖上會隨機刷新。
![]()
但是需要注意是需要在毒圈搜索前撤離,爲什麼要叫它地道撤離呢,因爲撤離工具叫做AUV。
![]()
![]()
第三種方式就是地圖中會出現蟲洞,啓動蟲洞後即可撤離,但是這種撤離類似於三角洲的拉閘撤離,是可以與不同隊伍直接共同撤離的。
![]()
撤離的這一塊做的還是不錯的,既有數量不俗的常規撤離點,也有出了大貨後的保底無人機撤離法,即便是人沒有出去你搜到的貨也能提前運出去也不會虧。
總結
從遊戲性來說黑域撤離對標的是塔科夫這樣的硬核搜打撤而非三角洲,畫面介於寫實和科幻之間,優化做的一般般比較喫配置整體遊戲幀率不高,由於追加了很多鏡頭晃動效果來模擬真實感會讓很多玩家暈3D(如果你玩三角洲會有眩暈感,那麼玩黑域撤離之前建議喫顆暈車藥)。
遊戲的整體完成度比較高,適合喜歡塔科夫和暗區突圍的玩家體驗,如果你喜歡的是三角洲、使命召喚這類FPS爽遊會極其不適應。

當然,想玩黑域撤離肯定要有一個好的加速器,小黑盒加速器輸入口令SigMa即可免費領取三天加速時長,有VIP的也能增加三天噢!
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
