文:干货游戏鉴赏组-林静言
《United 1944》作为一款第一人称战争题材多人射击游戏,尽管游戏本身并没有种类丰富的枪械,一流的射击手感以及动作衔接,画面也远远不够精致,但这样那样的问题,总归还是可以理解的,毕竟,本作只是一个开发成本有限的独立游戏,期望于Novarama能够为我们带来战地系列规格的游戏大作,还是有些不切实际的。在本作中,玩家将会体验到基地建设、武器制造等生存建造游戏常见的要素与团队策略的射击相互结合的奇妙对局。
由于本作目前还处于抢先体验阶段,因此,本文也仅作为当前版本我在游玩过程中的实际体验感受,如果游戏后期的更新改善了某个方面,也欢迎及时指出。
在初次上手这款游戏的时候,我很难不想到同样作为战争题材的战地系列。事实上,《United 1944》其中的可容纳32人,也就是16vs16的攻坚模式,也是借鉴参考了战地系列当中的征服模式。不同的是,游戏中加入了基地建设等玩法,玩家手中的武器,弹药,乃至医疗包,都是需要玩家搜刮资源进行建造才能获得的。物品制作系统的引入,使得本作的游戏节奏不同于战地系列中炮火朝天、浴血奋战的大战场氛围,玩家也不能像《战地V》当中的士兵一样,无脑冲锋,子弹和医疗包都会有对应的兵种无限供给。
《战盟 1944》的体验,更加侧重于小规模、慢节奏的游击战。游戏中还存在着另一个生存模式,在该模式中,玩家将和至多两名伙伴组成一队,在一片区域中和其他七支小队互相竞争,抢夺资源。与只有红蓝双方的攻坚模式对比,生存模式无疑更加需要玩家小心应对,更加考验小队配合。
比较可惜的是,《战盟1944》目前也就只有这两个模式可供游玩了,尽管这两个模式在我玩的时候还是很有趣的,游戏中也仅仅有着三张大地图,,作为一个独立游戏而言,开发游戏的艰辛总归是能理解的。但是站在玩家角度看,内容少很容易在打了一两局游戏之后让玩家失去重复游玩的欲望。如果有什么值得玩家再开一局重新玩,那莫过于是游戏中的技能树机制了。
在对局中,玩家可以根据自己的喜好,优先解锁自己喜欢的武器、建筑又或者是医疗包等杂物。是的,游戏中玩家可以通过击杀敌方等方式升级,然后在技能树上进行加点,构筑自己的流派。由于一局中能获得的技能点是有限的,这就需要玩家考虑自己该如何加点发挥自己的特长来为团队做出贡献了,是医疗兵支援战友,还是工程师安心搞基建,又或者是单纯当个勇猛的士兵冲锋,亦或者想做个全能的水桶士兵,战盟中的技能树机制,让兵种划分的界限不再明显,玩家可以自由diy自己的角色。技能树机制的引入,无疑让游戏更加具有策略性。
当然,游戏还是存在一些不足的,比如游戏中的枪械,在平衡性上还是没有做好,加兰德,就是游戏中最强的枪,没有之一。你有可能一梭子冲锋枪没打死对面,而对面拿着加兰德几发子弹就能带走你。枪械平衡的问题,对于一个多人在线PVP射击游戏来说,还是比较重要的。
再比如游戏中建造资源分布的问题,有趣的是,大部分生存游戏资源往往都会给的比较抠搜,而战盟的情况则不太一样,他实在是太大方了,以至于我只需要在基地附近转几圈,资源就能够塞满背包了,没等到我用完资源,周围的建筑又刷新出了新的材料,这就导致资源紧缺的紧张感消失得一干二净了。当然,这也可能是因为游戏本身就没什么玩家的原因。是的,作为一款多人在线射击游戏,战盟1944的在线人数实在是太少了,玩家很难在短时间内凑齐一个人数足够的战局,我在游玩的时候往往只有寥寥数人。
而且游戏中存在着相当严重的匹配机制的缺陷。游戏的在线玩家本来就少,如果玩家开始生存模式,匹配机制却不会根据当前服务器的人数给你安排队友,而是就直接变成独狼作战了。是的,生存模式里有九个人,却不会分成三支队伍,而是九名独狼玩家互相厮杀。稀少的在线人数很难让玩家完完全全地体验到游戏带来的快感,更多的时候只有空旷的废墟和无穷无尽的资源。
Novarama如果要本作不成为下一个《边境》,当务之急就是吸引玩家来游玩本作,或者再增添一些pve内容,单人或者两三个好友一起游玩,不然我很难安利他人去玩一款几乎没什么玩家的多人pvp游戏。
总的来说,游戏还是未来可期的,卖相还是很好的,但目前来说,除非是核心受众,想要支持本作的热心玩家,不然还是建议观望一下游戏未来的发展,毕竟,大家都不想玩到下一款《边境》。
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