强有力的一次阻击!《战地6》成功阻止了《33号远征队》大满贯!

老DICE:

“孩子!历史会记住今天!”

小DICE:

“我打33?真的假的?!”

此时的33大魔王:

“oioi那个小鬼!识相点就自己把“最佳音效奖”交出来,不然下场就和他们一样!”

33随即向着身后指去,一副地狱绘图呈现在小dice面前

只见那里躺着各大门派的天之骄子,丝之歌姐姐,哈迪斯弟弟,死亡搁浅叔叔,双影奇境夫妇他们身上届时遍体鳞伤,

还有远处似了已经好一会到怪猎荒野。

小DICE回想起就在昨天,自己还在问天国拯救哥哥能不能打赢33,

那时天国哥哥的回答是:

"我会赢!"

但再看此时已经被腰斩成两半的天国哥哥,恐惧在小DICE心中蔓延开来。

看着33大魔王一步一步想自己走来,小dice颤抖着不停的后推,直到顶住了身后的墙壁,看着33离自己还有不到50米,,, 20米,,,10米,,,5米!

在最后仅剩3米只时!上空的天空突然风云突变!天空传出连续打雷声音,

不对!不是打雷!

噔→噔→噔→噔 ↗噔→噔↘

小DICE自言自语到:

是父辈!是我的战友!是他们来了!

随即小DICE嘴里含糊不清的念着战友情!一战羁绊!向33大魔王冲了过来!

33大魔王被上空的强有力的音乐干扰,眼中无法看清敌人(参考你玩战地6户外的曝光),耳朵无法听见任何声音(参考战地6音频BUG无法听见脚步)

33大魔王被小DICE的"刺刀冲锋"正面刺中!在一声哀嚎下,33大魔王重伤,血流不止,随即开始不分方向的逃离了现场。

小DICE颤抖着说:

我,,,我赢了吗?

好了好了,锦鲤编不下去了,让薯条和pro哥们香槟开起来!恭喜我们伟大的“战地风云6”获得

2025年度最佳音效设计奖!

虽然确实不是什么大奖,但是也实属不容易,能从在33大魔王手上抢到肉吃,要知道33所有分组里只有两个奖项没有拿到,战地6就是其中之一,强有力的阻击了33的大满贯!值得庆祝!

dice你也别过说明圣诞节放假了,赶紧过来送全服一套皮肤庆祝这一时刻

硝烟中的艺术

让我们回归主题音效,我们战地的音效那也确实是可圈可点!这里并不是说战地6的音乐多么好听,而是说拟真的战场氛围感,

锦鲤给没玩过战地的读者带入一下这样的氛围上,看看场景音效是如何渲染战场氛围的:

首先你是一名战场上的步兵,头顶战斗机撕裂空气的尖锐呼啸,脚下的楼层传来的沉闷爆炸,震动通过地板和骨骼传导,子弹从右耳边擦过时产生的短暂真空爆裂声,

能即使身在远方,也能听见大楼被RPG什么的炸毁坍塌的声音,

被子弹打中时呼吸变得急促、浅薄,随失血量变化。

武器的音效

首先是枪械音效、就像市面上大部分FPS一样,每把枪都有着不太一样的射击声音,比如说KV9就是咻咻咻,而SG553就是清脆的,能听清每颗子弹射出的声音。

当然这都是不是最重要的,最重要的是

击杀反馈

每次击杀后会 “咚”一下,这让击杀后有这很强确认感,因为战地的即使结算机制,击杀后并且经常会配合弹出如"配件解锁",“人物升级”,“任务完成”,等等画面,刺激视觉的同时也会伴随不同的音效。

综合来看

所以啊虽然本篇文章玩梗可能有点多,但是锦鲤其实内心是认可战地6的音效的,也确实是这几年出新fps网游里少有可以渲染大型“战场氛围”的游戏,其他大部分都转向去卷别的赛道了,战地却还在坚持自己传统!

结语

这一代不缺卖,6代的销量能好到小dice能大晚上跑出来发推,炫耀自己是“2025年销量最高的fps游戏”

就是缺那一点荣誉,首月销量千万锦鲤不为所动,拿到十八线奖后锦鲤猛开香槟!

——锦鲤Koi_fish


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