为什么类暗黑游戏被骂的最狠,但热度永远居高不下?

前段时间《暗黑破坏神4》S14赛季上线,暴雪又被骂上热搜。

看到这篇新闻,我就觉得这个“又”字用的就非常妙,这已经不知道是第多少次被玩家讨伐了!

虽然被骂得挺惨,但游戏热度一直不算差,而且这种事在类暗黑圈子里真不是个例!

隔壁《流放之路2》更离谱

2025年4月大更新Steam近30天好评率跌到41%,结果玩家骂完第二天照样上线刷图,在线人数还是稳在十几万,可能多少有影响吧,但该玩玩该骂骂。

喜欢《流放之路2》小黑盒热榜第一的游戏评论吗?

(这老哥现在已经破1000h小时了)

2020年《Wolcen: Lords of Mayhem》在Steam上卖出了几百万份,同年,它也是Steam差评榜上的常客,服务器三天两头崩,存档说没就没,优化烂到显卡在哀嚎。

制作组一边道歉一边修,修了几年,最后宣布停止内容更新关闭在线服务。

为什么这类游戏永远逃不开“边玩边骂”的魔咒?

我个人感觉核心原因还是游戏本身太好玩了,刷装,配bulid,看数字往上涨的快感太成瘾,你要不爱他,你又怎么会一直缠着他呢?

玩家骂的从来不是玩法本身,而是“我投入的时间不被尊重”要么是运营瞎改数值,要么是服务器天天崩,要么是各种肝度重到让人想退坑。

不过虽然WOLCEN Studio前作翻车翻得够彻底,但是这群法国佬并没有就此摆烂!

新作《收割者:诸神已死》不但明年要出EA版,而且说还会给老玩家准备补偿方案,

说实话听到这个消息的时候我还是有点意外的,毕竟前作弄出烂摊子的厂商,正常来说应该是跑路才对啊。

这次他们将团队规模扩到了150+人,公布了长期更新框架,也正式入驻了小黑盒社区。这次他们显然想彻底解决前作留下的痛点。

游戏定位没变,依旧是类暗黑ARPG游戏

类暗黑APRG+搜打撤

不过这次还增加了今年相当流行的“搜打撤”元素,你扮演死神上身的“收割者”,进图刷装备、捡资源,然后活着带出来,死了会掉东西,每次下本都带着撤离游戏的紧张感。

EA版本预计2027年2月上线,9月24日至28日会进行CA6测试。

这次的测试中也会推出不少更新内容,解决了之前被骂最多的几个问题。死亡掉装备?改了,已装备的东西死后不消失!

内容扩充武器双斧,能召唤野兽帮你打架。第三张张地图开了,北欧废墟风格,还带了个新阵营"天选者"。

联机这边,小队3v3竞技场。庇护所里加了加了训练场,不用下本就能,Build试手感。

结语

测试阶段都是可以免费玩的,想入坑的类暗黑爱好者可以去Steam搜《收割者:诸神已死》点个“请求访问权限”,之前参加过CA测试的玩家权限会自动保留。

也可以先加个愿望清单关注一下动态~

——锦鲤Koi_fish

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