爲什麼類暗黑遊戲被罵的最狠,但熱度永遠居高不下?

前段時間《暗黑破壞神4》S14賽季上線,暴雪又被罵上熱搜。

看到這篇新聞,我就覺得這個“又”字用的就非常妙,這已經不知道是第多少次被玩家討伐了!

雖然被罵得挺慘,但遊戲熱度一直不算差,而且這種事在類暗黑圈子裏真不是個例!

隔壁《流放之路2》更離譜

2025年4月大更新Steam近30天好評率跌到41%,結果玩家罵完第二天照樣上線刷圖,在線人數還是穩在十幾萬,可能多少有影響吧,但該玩玩該罵罵。

喜歡《流放之路2》小黑盒熱榜第一的遊戲評論嗎?

(這老哥現在已經破1000h小時了)

2020年《Wolcen: Lords of Mayhem》在Steam上賣出了幾百萬份,同年,它也是Steam差評榜上的常客,服務器三天兩頭崩,存檔說沒就沒,優化爛到顯卡在哀嚎。

製作組一邊道歉一邊修,修了幾年,最後宣佈停止內容更新關閉在線服務。

爲什麼這類遊戲永遠逃不開“邊玩邊罵”的魔咒?

我個人感覺核心原因還是遊戲本身太好玩了,刷裝,配bulid,看數字往上漲的快感太成癮,你要不愛他,你又怎麼會一直纏着他呢?

玩家罵的從來不是玩法本身,而是“我投入的時間不被尊重”要麼是運營瞎改數值,要麼是服務器天天崩,要麼是各種肝度重到讓人想退坑。

不過雖然WOLCEN Studio前作翻車翻得夠徹底,但是這羣法國佬並沒有就此擺爛!

新作《收割者:諸神已死》不但明年要出EA版,而且說還會給老玩家準備補償方案,

說實話聽到這個消息的時候我還是有點意外的,畢竟前作弄出爛攤子的廠商,正常來說應該是跑路纔對啊。

這次他們將團隊規模擴到了150+人,公佈了長期更新框架,也正式入駐了小黑盒社區。這次他們顯然想徹底解決前作留下的痛點。

遊戲定位沒變,依舊是類暗黑ARPG遊戲

類暗黑APRG+搜打撤

不過這次還增加了今年相當流行的“搜打撤”元素,你扮演死神上身的“收割者”,進圖刷裝備、撿資源,然後活着帶出來,死了會掉東西,每次下本都帶着撤離遊戲的緊張感。

EA版本預計2027年2月上線,9月24日至28日會進行CA6測試。

這次的測試中也會推出不少更新內容,解決了之前被罵最多的幾個問題。死亡掉裝備?改了,已裝備的東西死後不消失!

內容擴充武器雙斧,能召喚野獸幫你打架。第三張張地圖開了,北歐廢墟風格,還帶了個新陣營"天選者"。

聯機這邊,小隊3v3競技場。庇護所里加了加了訓練場,不用下本就能,Build試手感。

結語

測試階段都是可以免費玩的,想入坑的類暗黑愛好者可以去Steam搜《收割者:諸神已死》點個“請求訪問權限”,之前參加過CA測試的玩家權限會自動保留。

也可以先加個願望清單關注一下動態~

——錦鯉Koi_fish

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