老DICE:
“孩子!歷史會記住今天!”
小DICE:
“我打33?真的假的?!”
此時的33大魔王:
“oioi那個小鬼!識相點就自己把“最佳音效獎”交出來,不然下場就和他們一樣!”
33隨即向着身後指去,一副地獄繪圖呈現在小dice面前
只見那裏躺着各大門派的天之驕子,絲之歌姐姐,哈迪斯弟弟,死亡擱淺叔叔,雙影奇境夫婦他們身上屆時遍體鱗傷,
還有遠處似了已經好一會到怪獵荒野。
小DICE回想起就在昨天,自己還在問天國拯救哥哥能不能打贏33,
那時天國哥哥的回答是:
"我會贏!"
但再看此時已經被腰斬成兩半的天國哥哥,恐懼在小DICE心中蔓延開來。
看着33大魔王一步一步想自己走來,小dice顫抖着不停的後推,直到頂住了身後的牆壁,看着33離自己還有不到50米,,, 20米,,,10米,,,5米!
在最後僅剩3米只時!上空的天空突然風雲突變!天空傳出連續打雷聲音,
不對!不是打雷!
噔→噔→噔→噔 ↗噔→噔↘
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小DICE自言自語到:
是父輩!是我的戰友!是他們來了!
隨即小DICE嘴裏含糊不清的念着戰友情!一戰羈絆!向33大魔王衝了過來!
33大魔王被上空的強有力的音樂干擾,眼中無法看清敵人(參考你玩戰地6戶外的曝光),耳朵無法聽見任何聲音(參考戰地6音頻BUG無法聽見腳步)
33大魔王被小DICE的"刺刀衝鋒"正面刺中!在一聲哀嚎下,33大魔王重傷,血流不止,隨即開始不分方向的逃離了現場。

小DICE顫抖着說:
我,,,我贏了嗎?

好了好了,錦鯉編不下去了,讓薯條和pro哥們香檳開起來!恭喜我們偉大的“戰地風雲6”獲得
2025年度最佳音效設計獎!

雖然確實不是什麼大獎,但是也實屬不容易,能從在33大魔王手上搶到肉喫,要知道33所有分組裏只有兩個獎項沒有拿到,戰地6就是其中之一,強有力的阻擊了33的大滿貫!值得慶祝!
dice你也別過說明聖誕節放假了,趕緊過來送全服一套皮膚慶祝這一時刻。

硝煙中的藝術
讓我們迴歸主題音效,我們戰地的音效那也確實是可圈可點!這裏並不是說戰地6的音樂多麼好聽,而是說擬真的戰場氛圍感,
錦鯉給沒玩過戰地的讀者帶入一下這樣的氛圍上,看看場景音效是如何渲染戰場氛圍的:
首先你是一名戰場上的步兵,頭頂戰鬥機撕裂空氣的尖銳呼嘯,腳下的樓層傳來的沉悶爆炸,震動通過地板和骨骼傳導,子彈從右耳邊擦過時產生的短暫真空爆裂聲,
能即使身在遠方,也能聽見大樓被RPG什麼的炸燬坍塌的聲音,
被子彈打中時呼吸變得急促、淺薄,隨失血量變化。
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武器的音效
首先是槍械音效、就像市面上大部分FPS一樣,每把槍都有着不太一樣的射擊聲音,比如說KV9就是咻咻咻,而SG553就是清脆的,能聽清每顆子彈射出的聲音。

當然這都是不是最重要的,最重要的是
擊殺反饋
每次擊殺後會 “咚”一下,這讓擊殺後有這很強確認感,因爲戰地的即使結算機制,擊殺後並且經常會配合彈出如"配件解鎖",“人物升級”,“任務完成”,等等畫面,刺激視覺的同時也會伴隨不同的音效。

綜合來看
所以啊雖然本篇文章玩梗可能有點多,但是錦鯉其實內心是認可戰地6的音效的,也確實是這幾年出新fps網遊裏少有可以渲染大型“戰場氛圍”的遊戲,其他大部分都轉向去卷別的賽道了,戰地卻還在堅持自己傳統!
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結語
這一代不缺賣,6代的銷量能好到小dice能大晚上跑出來發推,炫耀自己是“2025年銷量最高的fps遊戲”
就是缺那一點榮譽,首月銷量千萬錦鯉不爲所動,拿到十八線獎後錦鯉猛開香檳!
——錦鯉Koi_fish

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