目前的顯卡市場逐漸回暖,玩家們對於遊戲體驗的要求也越來越高了,以往的2K分辨率已經不能滿足一些玩家的需求,開始追求4K高刷的3A大作遊戲體驗了,並且在Ai迅猛發展的這幾年來,用戶們對於顯卡算力的要求也越來越高,對於這部分玩家來說,NVIDIA近日發佈的RTX 4080 SUPER或許應該會成爲最佳的選擇。
在“SUPER”力量的加持下,這款全新顯卡的來頭可不小,RTX 4080 SUPER搭載了全新的SM多單元流處理器,並且升級了先進的第三代RT Cores以及第四代Tensor Cores,可帶來強勁的光線追蹤和AI加持,總算力可達驚人的836 TOPs!並且ADA架構還支持SER、NVENC雙編碼器等黑科技,可謂是目前最先進的GPU架構了,對於想要暢玩4K高清3A大作以及進行高效生產創作的用戶來說,這款新品是你不得不關注的重磅之作!
我們收到了來自七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB,這款顯卡是充滿着亞特蘭蒂斯風情的旗艦產品,接下來就一起看看“水神”之力在各方面的表現吧~
產品開箱
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iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的設計靈感來自於“亞特蘭蒂斯”文化,在升級爲銀白色的戰甲之後,顯卡的整體更加清爽,淺色系的配色更符合海洋系列的風格,適合打造純白色主機。
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顯卡的正面是銀色合金材質,上方兩條流動的波浪紋展示了海洋符號中的靈動性,如同水流一樣奔流不息。
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在外面點亮了RGB之後,顯卡的RGB燈光順着水流方向不斷流動,就和真正的波浪一樣充滿流動的美感,玩家可在新版iGame Center中設置自己喜歡的燈效,展現個性化需求。
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iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB最大的特色就是採用了水冷散熱的設計,銀白色的一體式水冷散熱器升級爲了360mm三風扇冷排,配合顯卡的大尺寸純銅底座,可以帶來極爲高效的散熱效率,適合極限超頻玩家。
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顯卡的水泵連接着可旋轉水冷頭,玩家可以隨意調整位置,供電接口依然採用了最新的16PIN供電接口。
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顯卡的背板是合金外甲,非常堅固,爲顯卡提供堅實的支持。
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顯卡配備了三個DP 1.4a接口一個HMDI 2.1a接口,我們還能看到iGame家族獨有的一鍵超頻按鈕,按下即可享受到極致的超頻性能釋放了。
基準性能
在前輩RTX 4080的基礎上,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在覈心規模上有所增加,CUDA核心數量增加到了驚人的10240個!其帶有的第三代RT Cores以及第四代Tensor Cores可帶來DLSS 3.5、DLAA以及RTX Studio加速,爲用戶帶來極爲高效的使用環境。
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憑藉着iGame家族特有的“一鍵超頻”技術,顯卡的基礎頻率爲2295MHz,可加速至2640Mhz,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的顯存爲目前最快的GDDR6X顯存,容量16GB,帶寬高達736GB/s,功耗爲320W。
首先來看看在3D Mark中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的理論性能表現吧。
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DX 12渲染測試TimeSpy裏,我們的顯卡獲得了28909分的驚人成績,壓力更大的FSE中也是取得了14398分的高分,遙遙領先與上一代RTX 3080 Ti.
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而在DX 11渲染項目中的FireStrike測試,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB得到了接近60000分的逆天成績,FSE和FSU分數分別爲34442和17726分,表現非常給力。
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3D Mark也是更新了DLSS 3的測試,我們設置測試分辨率爲4K,DLSS 3模式爲“Performance”,最後得到了非常顯著的性能提升,從一開始的41FPS翻了三倍來到了138FPS!DLSS 3的幀數提升是史詩級的,從不流暢一躍來到了非常絲滑的水準。
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最後是實時光線追蹤的PortRoyal測試,這款顯卡憑藉着大顯存以及架構優勢獲得了非常不俗的分數,18514分傲視羣雄。
遊戲性能
Reflex電競遊戲
首先我們打開幾款最近非常火爆的電競遊戲,在激烈的電競遊戲中,我們需要極低的延遲和高幀率來取得優勢,即使分毫間的延遲差距就有可能造成戰局的改變,所以更低的延遲就相當於我們比起對手取得先天勝率提升,RTX 40 SUPER系列顯卡支持的Reflex技術就是爲了解決這個問題而生的,使用 Reflex 技術可以實現低延遲模式,在這種模式下,遊戲引擎能夠完成即時渲染,從而消除 GPU 渲染排隊現象,減輕受 GPU 限制的情況下造成的 CPU 反壓。
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開啓Reflex技術遊玩《the Finals》後,遊戲的延遲大幅度的減小了,從34ms壓低到了16ms,幀數也保持在144FPS以上的流暢電競幀數,對戰非常絲滑。
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而《永劫無間》也能同樣維持在148FPS以上,並且延遲得益於Reflex技術也可以輕鬆減半,僅10ms的延遲帶給玩家自信。
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《無畏契約》對於iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB來說是十分輕鬆的,僅僅個位數的延遲讓玩家所向披靡,幀數接近300FPS,配合超高刷顯示器在戰局中佔得先機。
《CS2》也支持了Reflex技術,我們的遊戲在4K下輕鬆突破200FPS以上,並且延遲的情況也比對手大大減小降低了一半。
DLSS 3
RTX 40系顯卡獨有的DLSS 3技術是 AI 驅動圖形的革命性創新,DLSS 3有三個重要功能,幀生成技術、超分辨率和NVIDIA Reflex技術,這幾項技術綜合起來可以給玩家帶來巨大的遊戲體驗升級。
在傳統的DLSS 超分辨率的基礎上,全新的DLSS 3 添加了幀生成技術可以生成全新的幀,其自帶的NVIDIA Reflex 低延遲技術可以實現最佳響應速度,這對於光線追蹤帶來的巨大遊戲計算壓力具有尤其重大的意義,對於現在遊戲技術越來越複雜的環境下,DLSS 3這樣的革命性技術已經成爲了遊戲大作的趨勢。
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首先來看看《巫師3重製版》的遊戲內表現,我們打開了RTX 光線追蹤,將遊戲調整爲4K分辨率極高畫質,在原生分辨率下,遊戲的幀數僅爲36FPS,延遲也高達152ms,但是開啓了DLSS 3之後,幀數提升幅度達到了三倍!幀數來到了100FPS以上,並且延遲情況也降低了三分之一,遊戲體驗全方位的提升了!
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再來看看《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,在未開啓DLSS 3的情況下,遊戲在4K下勉強維持在60幀左右,但是開啓了DLSS 3之後,遊戲幀數幾乎增加了整整100FPS!由於這款遊戲是CPU瓶頸,所以DLSS 3正好可以繞過CPU的限制,顯著增加遊戲的流暢度,在遊玩過程中更加的絲滑了。
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對比DLSS 3未開啓和開啓之後二者的畫面,我們發現DLSS 3的畫質情況非常優秀,大大減少了遊戲中的鋸齒和僞影現象,蜘蛛俠身上的戰甲材質也清晰可辨,畫面感受非常舒適。
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現在不僅是3A大作配備了DLSS 3,最近火熱的射擊類電競遊戲《The Finals》也是一經上線就標配了DLSS 3,在激烈的電競遊戲中,高幀數的優勢是非常明顯的,在DLSS 3的加持下,我們的遊戲在4K光線追蹤下從不足百幀一躍來到了200FPS以上!並且延遲也見笑了一半,這對於玩家的對戰是非常有幫助的。
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經典遊戲大作《傳送門》在經過了RTX Remix之後推出了《傳送門RTX版》,遊戲支持全景光線追蹤,帶來的沉浸感受非常震撼,但是對於顯卡的消耗也是非常大的,我們在4K下開啓全景光追之後,遊戲幀數僅有不到20FPS,但是打開DLSS 3後幀數立即暴漲,來到了90幀的流暢水平!延遲也減小到了三分之一,這是史詩般的遊戲體驗進化。
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最後來看看《霍格沃茨之遺》,遊戲的幀數同樣得到了翻天覆地的提升,從49FPS幾乎增長率一倍,100FPS以上的絲滑流暢助力玩家暢遊在中世紀奇幻的魔法之旅中。
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而且對比前後的畫面表現,可以看到DLSS 3使得畫面的鋸齒更少,畫面觀感更好了,幀數和畫面表現二者可以兼得。
DLSS 3.5
在去年的8月份,NVIDIA正式發佈了DLSS 3.5技術,DLSS 3.5最大的特性是光線重建(RayReconstruction,簡稱RR),主要是解決目前光追遊戲中,人工設計的降噪器所帶來的畫面質量問題。 在DLSS3.5出現之前,降噪器的調整主要是交給遊戲開發者來做的,也就是前文所說的人工設計的降噪器。 但是這種卉造成多幀結合產生的鬼影,還有畫面細節上的缺失。爲了得到較好的結果,一般多個降噪器會同時運行,這也對幀率造成了影響。
而DLSS 3.5新增的光線重建技術 (Ray Reconstruction)基於NVIDIA增強型人工智能神經網絡渲染,通過用超級計算機訓練的人工智能神經網絡,取代光線追蹤照明管線中需要人工調整的降噪器,在採樣的光線計算中生成更高質量的光線追蹤圖像,使得遊戲更加逼真,光線更加自然並且大大增加了渲染效率,所以幀數也有着提升。
《心靈殺手2》一經發售就支持了DLSS 3.5光線重建技術,遊戲支持全景光線追蹤,對於GPU的壓力也是巨大的,在4K下的幀數不足20FPS,那麼在開啓了DLSS 3.5之後能否讓遊戲流暢運行呢?
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答案是肯定的,我們發現幀數不僅從19FPS增加到四倍來到87FPS,延遲也減小了100ms,從不可玩的程度來到了非常流暢的程度,幾乎是越級的性能提升。
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畫面表現上來看,DLSS 3.5也十分優秀,光線重建使得遊戲材質反射十分真實,主角衣服上的反光以及葉子上的反射都栩栩如生,使玩家獲得了身臨其境的遊戲體驗。
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另一款支持DLSS 3.5的大作是《賽博朋克2077》,在開啓了全景光線追蹤之後的幀數也不足20FPS,但是DLSS 3.5會讓遊戲幀數猛增到88FPS,從難以遊玩到絲滑流暢,幾乎感受不到延遲的存在。
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查看DLSS 3.5的畫面表現,依然十分精緻,沒有出現模糊不清的現象,並且光影呈現出十分逼真的畫面,這是全方位的震撼3A遊戲體驗了。
生產力表現
Blender
而在3D渲染方面,RTX 40系也有着極爲強悍的加速支持,如比較熱門的Blender渲染器,利用了帶有運動模糊的 OptiX 渲染以及OptiX 加速的 AI 去噪等 NVIDIA RTX 技術,可以大大增強渲染速度,爲創意工作者提供了高效的工作環境,並且可以帶來更好的畫面質量,我們使用了Blender 4.0的基準測試,一起看看在生產力方面的表現。
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在Blender的三個渲染的場景裏,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB均獲得了2000分以上的成績,總分9000分的超高成績在排行榜傲視羣雄!領先了上一代RTX 3080 Ti近4000分!
RTX VSR
RTX 視頻超分辨率 (RTX Video Super Resolution) 是NVIDIA最新推出的AI圖像處理放大技術,允許GeForce GPU用戶在1440p或4K以AI增強的清晰度觀看更高分辨率的視頻。RTX VSR技術都可以通過GeForce RTX 30或40系顯卡中的RTX Tensor Cores與AI算法來嘗試修復畫面信息,併爲用戶提供更高分辨率且高清的畫面。通過將NVIDIA Tensor Core與最先進的AI圖像處理技術相結合,智能銳化和強化特徵和邊緣,同時消除惱人的壓縮僞影。
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我們看到在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB開啓了RTX VSR並且播放了視頻之後,經過了超分辨率之後的視頻明顯更加清晰銳利,邊緣也更加的明顯了,鋸齒的邊緣也大大減小。
功耗表現
得益於強大的冰海散熱系統,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的核心溫度可以保持在非常低的水準,配合RTX 40系先進的TSMC 4N工藝,能耗比大大加強。
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比如我們運行壓力非常大的《心靈殺手2》開啓路徑追蹤和DLSS 3.5之後,整卡的功耗爲316W,而此時的溫度僅有49°C!而運行電競遊戲《無畏契約》時功耗僅不到200W,在進行3D渲染時的功耗溫度也非常低,特別是運行達芬奇18渲染4K視頻時,功耗只有100W出頭,這時的顯卡溫度達到了驚人的37°C,極其的清涼!
看完了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的驚人表現,相信很多玩家都會被其在4K遊戲和生產創作方面強大的實力折服,這款顯卡增加了更多的CUDA核心,並且使用了更快的顯存,在4K遊戲方面如《巫師3》《霍格沃茨之遺》等3A大作在開啓光追後可達百幀,近乎於兩倍於RTX 3080 Ti的性能表現,高達836TOPs的算力可完美助力AI加速創作,在Blender等渲染項目中十分強勁,在性能提升的同時價格也十分亮眼,性價比非常高。
而且iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB獨特的顯卡設計也非常適合對於裝機有要求的玩家,自身輕薄的顯卡體積以及可旋轉的水冷頭爲DIY玩家提供了更加多樣化的裝機可能性,極其強勁的散熱能力也非常適合熱愛超頻的極客玩家,銀白色戰甲也適合目前熱門的“海景房”等裝機方案,喜歡DIY的玩家們也一定不能錯過!
目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB已在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道同步開售。除了本次評測款,七彩虹還同時準備了iGame Vulcan、Advanced、Ultra及「甲辰智龍」龍年定製版 等多個不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER顯卡供用戶選購,售價8099元起。
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