为什么有些游戏,你必须要有一个手柄?

手柄还是键鼠,是一场在PC圈子里的永恒战争。

作为从主机端漂来的“舶来品”,在常规使用就需要键鼠配套的PC端中显得有些“特立独行”。有人觉得它多此一举,有人觉得握着它才算是在打游戏。

花上千元搭一套键鼠,旁人可能觉得你有些奢侈,但只是花上几百买了一个手柄,却会遭到质疑。

原因可能是:

它就是一个用来打游戏的,十分极致的工具。

当时不懂但很喜欢,直到如今真假难辨的人生第一款手柄:XBOX粉猪↓

我以前是坚定的键鼠党,后来逐渐入了主机的坑才发现手柄的曼妙。

比如《仁王3》发售后,在家手痒难耐但没有手柄,依旧执著点开游戏,遂傻眼↓

这键盘的键位是给人用的我吃,原本灵动飘逸的忍者、架势流转的武士在我手中变成了舞王僵尸。

而手柄大概只需要肩键与XYAB的联动。

当然你依旧可以把冲刺设置成Shift、跳跃设置成空格,然后把残心绑定在鼠标中键并给三段架势安放在你顺手的地方。

但,就你看手柄的操作图示,他就很...一目了然?很干净很舒心的那种。

《仁王3》还只是个例。

在我的游戏生涯中有无数个时刻告诉我:

手柄和键鼠的战争永远没有一个高下,而是取决于你玩什么游戏。

键鼠的领域与手柄的自留地

首先要承认的是,键鼠在某些领域依旧无可替代。

FPS游戏里的快速精准定位,RTS里的快捷键与微操,MOBA中键鼠联动的肌肉直觉。

这些基本都和手柄没什么关系,这些带有经济要素为PC研发的游戏并不是他的主场。

但如果你的游戏品味向着“单机游戏”倾斜,那大概迟早会与手柄相遇。

原则上来讲,ACT与格斗类型的游戏是手柄的百分百契合者。

不信你掏出《忍龙》《鬼泣》《街霸》看看他们的搓招表,什么旋转摇杆半圈、前后推摇杆是基础操作。

什么↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→ + AC、↘←↙↓↘→←↓↙ + B+C更是搓的人脑门冒汗。

也难怪街机厅总是噼里啪啦的各种响声,感情是摇杆在悲鸣。

但实际上脱离了网游竞技、大战略RTS等复杂且需要高频率键鼠的类型以外,几乎所有游戏能用手柄的我都会用上手柄。

包括《生化危机》《地平线:西部绝境》这些手柄射击苦手,疯狂描边却乐此不疲的作品。

虽然厂商会给到一些“辅助瞄准”来帮助玩家习惯手柄的射击手感,但依旧无法达到鼠标的精准控制。

可又有什么比在恐怖游戏中紧张的瞄准,颤颤巍巍的数着弹夹中没几发的子弹,手心冒汗却打空一发来的刺激呢?

单机游戏不强调“竞争”,要的是沉浸感,手柄恰好能给到你这些沉浸感。

《生化危机9》中也不仅仅只有射击,在扮演格蕾丝时你要躲藏,但换成里昂时则掏出你的小斧头狞笑着冲进丧尸堆里开始无双。

体术、处决、刀反火箭弹...这些丰富的互动被集成在了手柄的按键中,只需稍作记忆便能够循着本能操作着游戏中的人物,它将你的肌肉记忆丝滑流畅的翻译成了输入指令。

再配合上适时的震动...这滋味儿,谁用谁懂。

不只是马达在震颤

之前陪女朋友玩《双人成行》时,她从抽屉里翻出那个吃灰很久的手柄,握在手里有点生疏,按键位置还要低头看一眼,但看见我用她还是想试试。

过场演出的时候,手柄突然震了一下——她整个人缩了一下,然后眼睛亮了。

“诶!这个震动!”她转过头看我,“以前怎么没想着用手柄?”

等我们玩《双影奇境》的时候,她已经完全不一样了:“没有手柄我不想玩。”

就是这么真实。

——那个曾经在桌边吃灰的手柄,现在却成了启动游戏的钥匙。

甚至还能躺下

但真正让我下定决心抛弃键鼠的,不是游戏本身,是我的腰。

如果你有一把人体工学椅,握住手柄搭在腿上,重心后移舒舒服服地一躺,相比键鼠板正地坐在桌子前,你会感到前所未有的放松。

这时候你就需要一个“无线手柄”

在手柄行业发展到2026后,这已经成为了一种标配,但如果你从未用过手柄,那么人生的第一款手柄,我还是依旧会推荐XBOX手柄。

看我的黑大帅配色↓

无脑XBOX并非是对的,但盲选XBOX大概率不会出错。

为什么推荐Xbox手柄?大概有三个原因:

模具、第一方生态、授权协议。

先说模具。

Xbox手柄的人体工学设计是经过近二十年迭代的结果,这些套话不用多讲。

首先他的握持感是经过无数玩家体验的,贴合手部曲线的同时本身线条还算苗条,由于采用了可更换电池的设计+轻便材料,本身手感在御三家中称得上干爽且轻盈

握在手里不轻不重,刚好卡在那个让你忘记手上有东西的位置。

握把处还做了防滑颗粒,像“黑大帅”那样的特别色号背后是类肤质胶的,更加柔和且有弹性。

再说第一方生态。 这是Xbox手柄最大的隐形优势——有着一个全球装机基本必备的windows大爹。

所以绝大多数PC游戏默认用的就是Xbox的ABXY布局,哪怕不识别索尼的DS手柄,也绝对会首先去适配XBOX。

直接按下中间的西瓜标启动XBOX模式,还能一键拉起Steam、战网等平台软件。

还有最高贵的XBOX授权协议。

所谓授权协议就是微软允许该手柄合法连接Xbox主机和PC,并识别为Xbox手柄。

非授权手柄在PC上只能使用通用的Xbox 360协议,无法获得扳机震动和精细的游戏适配。

不需要驱动,一键直连,插上就玩,推荐新手选择XBOX手柄的原因大约也是省心。

并且在如今XSX也并非是当年“一柄难求”的香饽饽,更是一个二百元出头价位的大众选择。

相较于DS更优秀的审美(甚至还能定制),以及降价后的低廉价格以及规整的手感。

难怪XBOX手柄被无数网友推崇,如果你对DS的触觉反馈不感兴趣,对国产手柄的背键和摇杆调节等功能没什么兴趣,甚至就是没用过手柄想体验一下。

那么XBOX手柄大约是我推荐的第一选择。

所以,回到最初的问题:为什么有些游戏,你必须要有一个手柄?

答案并非是手柄更好,而是有些游戏,用手柄玩起来会更舒适,会更享受,会更沉浸。

会更像...在玩?

好像说了什么废话。

但你不需要坐起来,你可以瘫着可以缩好,在沙发在凳子上去进入一场冒险。

就像即将发售的《极限竞速:地平线6》。

扳机的震动,是专属于XSX的浪漫。

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