爲什麼有些遊戲,你必須要有一個手柄?

手柄還是鍵鼠,是一場在PC圈子裏的永恆戰爭。

作爲從主機端漂來的“舶來品”,在常規使用就需要鍵鼠配套的PC端中顯得有些“特立獨行”。有人覺得它多此一舉,有人覺得握着它纔算是在打遊戲。

花上千元搭一套鍵鼠,旁人可能覺得你有些奢侈,但只是花上幾百買了一個手柄,卻會遭到質疑。

原因可能是:

它就是一個用來打遊戲的,十分極致的工具。

當時不懂但很喜歡,直到如今真假難辨的人生第一款手柄:XBOX粉豬↓

我以前是堅定的鍵鼠黨,後來逐漸入了主機的坑才發現手柄的曼妙。

比如《仁王3》發售後,在家手癢難耐但沒有手柄,依舊執著點開遊戲,遂傻眼↓

這鍵盤的鍵位是給人用的我喫,原本靈動飄逸的忍者、架勢流轉的武士在我手中變成了舞王殭屍。

而手柄大概只需要肩鍵與XYAB的聯動。

當然你依舊可以把衝刺設置成Shift、跳躍設置成空格,然後把殘心綁定在鼠標中鍵並給三段架勢安放在你順手的地方。

但,就你看手柄的操作圖示,他就很...一目瞭然?很乾淨很舒心的那種。

《仁王3》還只是個例。

在我的遊戲生涯中有無數個時刻告訴我:

手柄和鍵鼠的戰爭永遠沒有一個高下,而是取決於你玩什麼遊戲。

鍵鼠的領域與手柄的自留地

首先要承認的是,鍵鼠在某些領域依舊無可替代。

FPS遊戲裏的快速精準定位,RTS裏的快捷鍵與微操,MOBA中鍵鼠聯動的肌肉直覺。

這些基本都和手柄沒什麼關係,這些帶有經濟要素爲PC研發的遊戲並不是他的主場。

但如果你的遊戲品味向着“單機遊戲”傾斜,那大概遲早會與手柄相遇。

原則上來講,ACT與格鬥類型的遊戲是手柄的百分百契合者。

不信你掏出《忍龍》《鬼泣》《街霸》看看他們的搓招表,什麼旋轉搖桿半圈、前後推搖桿是基礎操作。

什麼↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→ + AC、↘←↙↓↘→←↓↙ + B+C更是搓的人腦門冒汗。

也難怪街機廳總是噼裏啪啦的各種響聲,感情是搖桿在悲鳴。

但實際上脫離了網遊競技、大戰略RTS等複雜且需要高頻率鍵鼠的類型以外,幾乎所有遊戲能用手柄的我都會用上手柄。

包括《生化危機》《地平線:西部絕境》這些手柄射擊苦手,瘋狂描邊卻樂此不疲的作品。

雖然廠商會給到一些“輔助瞄準”來幫助玩家習慣手柄的射擊手感,但依舊無法達到鼠標的精準控制。

可又有什麼比在恐怖遊戲中緊張的瞄準,顫顫巍巍的數着彈夾中沒幾發的子彈,手心冒汗卻打空一發來的刺激呢?

單機遊戲不強調“競爭”,要的是沉浸感,手柄恰好能給到你這些沉浸感。

《生化危機9》中也不僅僅只有射擊,在扮演格蕾絲時你要躲藏,但換成里昂時則掏出你的小斧頭獰笑着衝進喪屍堆裏開始無雙。

體術、處決、刀反火箭彈...這些豐富的互動被集成在了手柄的按鍵中,只需稍作記憶便能夠循着本能操作着遊戲中的人物,它將你的肌肉記憶絲滑流暢的翻譯成了輸入指令。

再配合上適時的震動...這滋味兒,誰用誰懂。

不只是馬達在震顫

之前陪女朋友玩《雙人成行》時,她從抽屜裏翻出那個喫灰很久的手柄,握在手裏有點生疏,按鍵位置還要低頭看一眼,但看見我用她還是想試試。

過場演出的時候,手柄突然震了一下——她整個人縮了一下,然後眼睛亮了。

“誒!這個震動!”她轉過頭看我,“以前怎麼沒想着用手柄?”

等我們玩《雙影奇境》的時候,她已經完全不一樣了:“沒有手柄我不想玩。”

就是這麼真實。

——那個曾經在桌邊喫灰的手柄,現在卻成了啓動遊戲的鑰匙。

甚至還能躺下

但真正讓我下定決心拋棄鍵鼠的,不是遊戲本身,是我的腰。

如果你有一把人體工學椅,握住手柄搭在腿上,重心後移舒舒服服地一躺,相比鍵鼠板正地坐在桌子前,你會感到前所未有的放鬆。

這時候你就需要一個“無線手柄”

在手柄行業發展到2026後,這已經成爲了一種標配,但如果你從未用過手柄,那麼人生的第一款手柄,我還是依舊會推薦XBOX手柄。

看我的黑大帥配色↓

無腦XBOX並非是對的,但盲選XBOX大概率不會出錯。

爲什麼推薦Xbox手柄?大概有三個原因:

模具、第一方生態、授權協議。

先說模具。

Xbox手柄的人體工學設計是經過近二十年迭代的結果,這些套話不用多講。

首先他的握持感是經過無數玩家體驗的,貼合手部曲線的同時本身線條還算苗條,由於採用了可更換電池的設計+輕便材料,本身手感在御三家中稱得上乾爽且輕盈

握在手裏不輕不重,剛好卡在那個讓你忘記手上有東西的位置。

握把處還做了防滑顆粒,像“黑大帥”那樣的特別色號背後是類膚質膠的,更加柔和且有彈性。

再說第一方生態。 這是Xbox手柄最大的隱形優勢——有着一個全球裝機基本必備的windows大爹。

所以絕大多數PC遊戲默認用的就是Xbox的ABXY佈局,哪怕不識別索尼的DS手柄,也絕對會首先去適配XBOX。

直接按下中間的西瓜標啓動XBOX模式,還能一鍵拉起Steam、戰網等平臺軟件。

還有最高貴的XBOX授權協議。

所謂授權協議就是微軟允許該手柄合法連接Xbox主機和PC,並識別爲Xbox手柄。

非授權手柄在PC上只能使用通用的Xbox 360協議,無法獲得扳機震動和精細的遊戲適配。

不需要驅動,一鍵直連,插上就玩,推薦新手選擇XBOX手柄的原因大約也是省心。

並且在如今XSX也並非是當年“一柄難求”的香餑餑,更是一個二百元出頭價位的大衆選擇。

相較於DS更優秀的審美(甚至還能定製),以及降價後的低廉價格以及規整的手感。

難怪XBOX手柄被無數網友推崇,如果你對DS的觸覺反饋不感興趣,對國產手柄的背鍵和搖桿調節等功能沒什麼興趣,甚至就是沒用過手柄想體驗一下。

那麼XBOX手柄大約是我推薦的第一選擇。

所以,回到最初的問題:爲什麼有些遊戲,你必須要有一個手柄?

答案並非是手柄更好,而是有些遊戲,用手柄玩起來會更舒適,會更享受,會更沉浸。

會更像...在玩?

好像說了什麼廢話。

但你不需要坐起來,你可以癱着可以縮好,在沙發在凳子上去進入一場冒險。

就像即將發售的《極限競速:地平線6》。

扳機的震動,是專屬於XSX的浪漫。

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