目前的顯卡市場逐漸回暖,玩家們對於遊戲體驗的要求也越來越高了,以往的2K分辨率已經不能滿足一些玩家的需求,開始追求4K高刷的3A大作遊戲體驗了,並且在Ai迅猛發展的這幾年來,用戶們對於顯卡算力的要求也越來越高,對於這部分玩家來說,NVIDIA近日發佈的RTX 4080 SUPER或許應該會成爲最佳的選擇。
在“SUPER”力量的加持下,這款全新顯卡的來頭可不小,RTX 4080 SUPER搭載了全新的SM多單元流處理器,並且升級了先進的第三代RT Cores以及第四代Tensor Cores,可帶來強勁的光線追蹤和AI加持,總算力可達驚人的836 TOPs!並且ADA架構還支持SER、NVENC雙編碼器等黑科技,可謂是目前最先進的GPU架構了,對於想要暢玩4K高清3A大作以及進行高效生產創作的用戶來說,這款新品是你不得不關注的重磅之作!
我們收到了來自七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB,這款顯卡是充滿着亞特蘭蒂斯風情的旗艦產品,接下來就一起看看“水神”之力在各方面的表現吧~
產品開箱
iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的設計靈感來自於“亞特蘭蒂斯”文化,在升級爲銀白色的戰甲之後,顯卡的整體更加清爽,淺色系的配色更符合海洋系列的風格,適合打造純白色主機。
顯卡的正面是銀色合金材質,上方兩條流動的波浪紋展示了海洋符號中的靈動性,如同水流一樣奔流不息。
在外面點亮了RGB之後,顯卡的RGB燈光順着水流方向不斷流動,就和真正的波浪一樣充滿流動的美感,玩家可在新版iGame Center中設置自己喜歡的燈效,展現個性化需求。
iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB最大的特色就是採用了水冷散熱的設計,銀白色的一體式水冷散熱器升級爲了360mm三風扇冷排,配合顯卡的大尺寸純銅底座,可以帶來極爲高效的散熱效率,適合極限超頻玩家。
顯卡的水泵連接着可旋轉水冷頭,玩家可以隨意調整位置,供電接口依然採用了最新的16PIN供電接口。
顯卡的背板是合金外甲,非常堅固,爲顯卡提供堅實的支持。
顯卡配備了三個DP 1.4a接口一個HMDI 2.1a接口,我們還能看到iGame家族獨有的一鍵超頻按鈕,按下即可享受到極致的超頻性能釋放了。
基準性能
在前輩RTX 4080的基礎上,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在覈心規模上有所增加,CUDA核心數量增加到了驚人的10240個!其帶有的第三代RT Cores以及第四代Tensor Cores可帶來DLSS 3.5、DLAA以及RTX Studio加速,爲用戶帶來極爲高效的使用環境。
憑藉着iGame家族特有的“一鍵超頻”技術,顯卡的基礎頻率爲2295MHz,可加速至2640Mhz,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的顯存爲目前最快的GDDR6X顯存,容量16GB,帶寬高達736GB/s,功耗爲320W。
首先來看看在3D Mark中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的理論性能表現吧。
DX 12渲染測試TimeSpy裏,我們的顯卡獲得了28909分的驚人成績,壓力更大的FSE中也是取得了14398分的高分,遙遙領先與上一代RTX 3080 Ti.
而在DX 11渲染項目中的FireStrike測試,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB得到了接近60000分的逆天成績,FSE和FSU分數分別爲34442和17726分,表現非常給力。
3D Mark也是更新了DLSS 3的測試,我們設置測試分辨率爲4K,DLSS 3模式爲“Performance”,最後得到了非常顯著的性能提升,從一開始的41FPS翻了三倍來到了138FPS!DLSS 3的幀數提升是史詩級的,從不流暢一躍來到了非常絲滑的水準。
最後是實時光線追蹤的PortRoyal測試,這款顯卡憑藉着大顯存以及架構優勢獲得了非常不俗的分數,18514分傲視羣雄。
遊戲性能
Reflex電競遊戲
首先我們打開幾款最近非常火爆的電競遊戲,在激烈的電競遊戲中,我們需要極低的延遲和高幀率來取得優勢,即使分毫間的延遲差距就有可能造成戰局的改變,所以更低的延遲就相當於我們比起對手取得先天勝率提升,RTX 40 SUPER系列顯卡支持的Reflex技術就是爲了解決這個問題而生的,使用 Reflex 技術可以實現低延遲模式,在這種模式下,遊戲引擎能夠完成即時渲染,從而消除 GPU 渲染排隊現象,減輕受 GPU 限制的情況下造成的 CPU 反壓。
開啓Reflex技術遊玩《the Finals》後,遊戲的延遲大幅度的減小了,從34ms壓低到了16ms,幀數也保持在144FPS以上的流暢電競幀數,對戰非常絲滑。
而《永劫無間》也能同樣維持在148FPS以上,並且延遲得益於Reflex技術也可以輕鬆減半,僅10ms的延遲帶給玩家自信。
《無畏契約》對於iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB來說是十分輕鬆的,僅僅個位數的延遲讓玩家所向披靡,幀數接近300FPS,配合超高刷顯示器在戰局中佔得先機。
《CS2》也支持了Reflex技術,我們的遊戲在4K下輕鬆突破200FPS以上,並且延遲的情況也比對手大大減小降低了一半。
DLSS 3
RTX 40系顯卡獨有的DLSS 3技術是 AI 驅動圖形的革命性創新,DLSS 3有三個重要功能,幀生成技術、超分辨率和NVIDIA Reflex技術,這幾項技術綜合起來可以給玩家帶來巨大的遊戲體驗升級。
在傳統的DLSS 超分辨率的基礎上,全新的DLSS 3 添加了幀生成技術可以生成全新的幀,其自帶的NVIDIA Reflex 低延遲技術可以實現最佳響應速度,這對於光線追蹤帶來的巨大遊戲計算壓力具有尤其重大的意義,對於現在遊戲技術越來越複雜的環境下,DLSS 3這樣的革命性技術已經成爲了遊戲大作的趨勢。
首先來看看《巫師3重製版》的遊戲內表現,我們打開了RTX 光線追蹤,將遊戲調整爲4K分辨率極高畫質,在原生分辨率下,遊戲的幀數僅爲36FPS,延遲也高達152ms,但是開啓了DLSS 3之後,幀數提升幅度達到了三倍!幀數來到了100FPS以上,並且延遲情況也降低了三分之一,遊戲體驗全方位的提升了!
再來看看《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,在未開啓DLSS 3的情況下,遊戲在4K下勉強維持在60幀左右,但是開啓了DLSS 3之後,遊戲幀數幾乎增加了整整100FPS!由於這款遊戲是CPU瓶頸,所以DLSS 3正好可以繞過CPU的限制,顯著增加遊戲的流暢度,在遊玩過程中更加的絲滑了。
對比DLSS 3未開啓和開啓之後二者的畫面,我們發現DLSS 3的畫質情況非常優秀,大大減少了遊戲中的鋸齒和僞影現象,蜘蛛俠身上的戰甲材質也清晰可辨,畫面感受非常舒適。
現在不僅是3A大作配備了DLSS 3,最近火熱的射擊類電競遊戲《The Finals》也是一經上線就標配了DLSS 3,在激烈的電競遊戲中,高幀數的優勢是非常明顯的,在DLSS 3的加持下,我們的遊戲在4K光線追蹤下從不足百幀一躍來到了200FPS以上!並且延遲也見笑了一半,這對於玩家的對戰是非常有幫助的。
經典遊戲大作《傳送門》在經過了RTX Remix之後推出了《傳送門RTX版》,遊戲支持全景光線追蹤,帶來的沉浸感受非常震撼,但是對於顯卡的消耗也是非常大的,我們在4K下開啓全景光追之後,遊戲幀數僅有不到20FPS,但是打開DLSS 3後幀數立即暴漲,來到了90幀的流暢水平!延遲也減小到了三分之一,這是史詩般的遊戲體驗進化。
最後來看看《霍格沃茨之遺》,遊戲的幀數同樣得到了翻天覆地的提升,從49FPS幾乎增長率一倍,100FPS以上的絲滑流暢助力玩家暢遊在中世紀奇幻的魔法之旅中。
而且對比前後的畫面表現,可以看到DLSS 3使得畫面的鋸齒更少,畫面觀感更好了,幀數和畫面表現二者可以兼得。
DLSS 3.5
在去年的8月份,NVIDIA正式發佈了DLSS 3.5技術,DLSS 3.5最大的特性是光線重建(RayReconstruction,簡稱RR),主要是解決目前光追遊戲中,人工設計的降噪器所帶來的畫面質量問題。 在DLSS3.5出現之前,降噪器的調整主要是交給遊戲開發者來做的,也就是前文所說的人工設計的降噪器。 但是這種卉造成多幀結合產生的鬼影,還有畫面細節上的缺失。爲了得到較好的結果,一般多個降噪器會同時運行,這也對幀率造成了影響。
而DLSS 3.5新增的光線重建技術 (Ray Reconstruction)基於NVIDIA增強型人工智能神經網絡渲染,通過用超級計算機訓練的人工智能神經網絡,取代光線追蹤照明管線中需要人工調整的降噪器,在採樣的光線計算中生成更高質量的光線追蹤圖像,使得遊戲更加逼真,光線更加自然並且大大增加了渲染效率,所以幀數也有着提升。
《心靈殺手2》一經發售就支持了DLSS 3.5光線重建技術,遊戲支持全景光線追蹤,對於GPU的壓力也是巨大的,在4K下的幀數不足20FPS,那麼在開啓了DLSS 3.5之後能否讓遊戲流暢運行呢?
答案是肯定的,我們發現幀數不僅從19FPS增加到四倍來到87FPS,延遲也減小了100ms,從不可玩的程度來到了非常流暢的程度,幾乎是越級的性能提升。
畫面表現上來看,DLSS 3.5也十分優秀,光線重建使得遊戲材質反射十分真實,主角衣服上的反光以及葉子上的反射都栩栩如生,使玩家獲得了身臨其境的遊戲體驗。
另一款支持DLSS 3.5的大作是《賽博朋克2077》,在開啓了全景光線追蹤之後的幀數也不足20FPS,但是DLSS 3.5會讓遊戲幀數猛增到88FPS,從難以遊玩到絲滑流暢,幾乎感受不到延遲的存在。
查看DLSS 3.5的畫面表現,依然十分精緻,沒有出現模糊不清的現象,並且光影呈現出十分逼真的畫面,這是全方位的震撼3A遊戲體驗了。
生產力表現
Blender
而在3D渲染方面,RTX 40系也有着極爲強悍的加速支持,如比較熱門的Blender渲染器,利用了帶有運動模糊的 OptiX 渲染以及OptiX 加速的 AI 去噪等 NVIDIA RTX 技術,可以大大增強渲染速度,爲創意工作者提供了高效的工作環境,並且可以帶來更好的畫面質量,我們使用了Blender 4.0的基準測試,一起看看在生產力方面的表現。
在Blender的三個渲染的場景裏,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB均獲得了2000分以上的成績,總分9000分的超高成績在排行榜傲視羣雄!領先了上一代RTX 3080 Ti近4000分!
RTX VSR
RTX 視頻超分辨率 (RTX Video Super Resolution) 是NVIDIA最新推出的AI圖像處理放大技術,允許GeForce GPU用戶在1440p或4K以AI增強的清晰度觀看更高分辨率的視頻。RTX VSR技術都可以通過GeForce RTX 30或40系顯卡中的RTX Tensor Cores與AI算法來嘗試修復畫面信息,併爲用戶提供更高分辨率且高清的畫面。通過將NVIDIA Tensor Core與最先進的AI圖像處理技術相結合,智能銳化和強化特徵和邊緣,同時消除惱人的壓縮僞影。
我們看到在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB開啓了RTX VSR並且播放了視頻之後,經過了超分辨率之後的視頻明顯更加清晰銳利,邊緣也更加的明顯了,鋸齒的邊緣也大大減小。
功耗表現
得益於強大的冰海散熱系統,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的核心溫度可以保持在非常低的水準,配合RTX 40系先進的TSMC 4N工藝,能耗比大大加強。
比如我們運行壓力非常大的《心靈殺手2》開啓路徑追蹤和DLSS 3.5之後,整卡的功耗爲316W,而此時的溫度僅有49°C!而運行電競遊戲《無畏契約》時功耗僅不到200W,在進行3D渲染時的功耗溫度也非常低,特別是運行達芬奇18渲染4K視頻時,功耗只有100W出頭,這時的顯卡溫度達到了驚人的37°C,極其的清涼!
看完了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的驚人表現,相信很多玩家都會被其在4K遊戲和生產創作方面強大的實力折服,這款顯卡增加了更多的CUDA核心,並且使用了更快的顯存,在4K遊戲方面如《巫師3》《霍格沃茨之遺》等3A大作在開啓光追後可達百幀,近乎於兩倍於RTX 3080 Ti的性能表現,高達836TOPs的算力可完美助力AI加速創作,在Blender等渲染項目中十分強勁,在性能提升的同時價格也十分亮眼,性價比非常高。
而且iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB獨特的顯卡設計也非常適合對於裝機有要求的玩家,自身輕薄的顯卡體積以及可旋轉的水冷頭爲DIY玩家提供了更加多樣化的裝機可能性,極其強勁的散熱能力也非常適合熱愛超頻的極客玩家,銀白色戰甲也適合目前熱門的“海景房”等裝機方案,喜歡DIY的玩家們也一定不能錯過!
目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB已在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道同步開售。除了本次評測款,七彩虹還同時準備了iGame Vulcan、Advanced、Ultra及「甲辰智龍」龍年定製版 等多個不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER顯卡供用戶選購,售價8099元起。
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