《使命召喚》匹配機制裏技能不是主要變量

去年,動視公司向粉絲承諾,他們最終會公開《使命召喚》中的配對機制。今天,這篇前所未有的博客文章深入探討了《使命召喚》在將你與其他玩家分組時所尋找的因素,以及它的優先事項是什麼。這篇文章不涉及戰區的分房系統和排名模式。

這個名單比你想象的要長。例如:你是否啓用語音聊天會影響配對,就像你最近玩過的地圖一樣。該博客還重申了動視工作室多年來的評論,即《使命召喚》重視低配對時間和ping高於一切。是的,玩家技能也是一個因素,但動視表示這並不是“主導變量”。也許在這種情況下,“基於技能的配對”是一個用詞不當的說法。

以下是《使命召喚》配對機制的重要性排序:

1. 連接-社區將證明,平是王。聯繫是撮合過程中最重要的因素。

2. 配對時間——這是配對過程中第二重要的因素。我們都想花時間玩遊戲,而不是等待比賽開始。

3. 以下因素對配對過程也很重要:

·播放列表多樣性-可供玩家選擇的播放列表的數量。

·最近的地圖/模式-考慮到你最近玩過的地圖以及你的模式偏好,可在快速播放設置中編輯。

·技能/表現-這是用來給我們的球員-一個具有廣泛技能範圍的全球社區-有機會在每場比賽中產生影響。

·輸入設備-控制器或鼠標和鍵盤。

·平臺-你正在玩的設備(PC,控制檯)。

·語音聊天-啓用或禁用。

這篇文章詳述了其中的一些因素,動視在技能方面可以說得最多。《使命召喚》社區的某些人認爲,基於技能的匹配機制會讓玩家不斷地進入“汗流浹背”的比賽,從而導致遊戲體驗變差。這些粉絲認爲,理想情況下,配對應該是完全隨機的,或者故意提供不平衡的比賽,以平衡具有挑戰性的比賽。

該帖子寫道:“我們關於玩家結果的數據清楚地表明,在《使命召喚》的多人配對過程中加入技能(就目前而言)增加了所有技能水平的玩家所經歷的結果的多樣性。”換句話說,所有玩家(無論技能水平如何)都更有可能經歷成比例的勝利和失敗。”

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