在遊戲開發成本動輒數億美元的今天,一款預算不足1000萬美元的作品《光與影:33號遠征隊》在TGA2025頒獎典禮上橫掃九項大獎,包括含金量最高的年度最佳遊戲。這款遊戲的成功爲整個遊戲行業提供了成本控制的典範。
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Sandfall Interactive首席執行官紀堯姆·布羅謝向《紐約時報》透露,開發預算控制在1000萬美元以內,遠低於主流3A遊戲。 作爲對比,《漫威蜘蛛俠2》預算高達3億美元,《刺客信條:影》超過7.7億元人民幣。控制成本的核心策略是避免開放世界模式,採用線性關卡與專用戰鬥區域結合的設計,大大減少了場景製作的開銷。遊戲還採用具有桌遊微縮模型風格的世界地圖設計,在保持探索感的同時有效控制了成本。在獲得發行商支持後,Sandfall團隊規模才逐步擴充至約30人。 團隊通過社交媒體分享早期試玩版積累初期關注度,並精加工實機片段助推遊戲熱度。
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《光與影:33號遠征隊》的巨大成功向遊戲行業展示了另一條可行道路:由小團隊打造、以中等預算實現高品質內容的“2A遊戲”同樣能獲得全球性成功。 在3A模型逐漸失去可持續性的背景下,它可能成爲未來遊戲製作趨勢的重要轉折點。
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