《改裝機甲大戰》:舊瓶裝陳酒,卻沒有歷久彌新的馥郁芳香

感謝小黑盒提供的測評機會。

或許對於不少玩家朋友來說,《地球防衛軍》系列是一個承載了不少回憶的遊戲,這款有着一定未來科幻風格的遊戲發售迄今也確實收穫了諸多擁躉。而作爲《地球防衛軍》系列的精神續作,同樣由D3P製作的《改裝機甲大戰》也終於是在去年被端上了各個平臺。

而對於我來說,去年的一年裏我接觸到了數量頗多、玩法各異的機甲遊戲,既有FS社的頂尖製作《裝甲核心6》,也有西山居尚處測試階段的機甲PVP新遊《解限機》,當然也還少不了卡普空的機甲打恐龍游戲《原始襲變》。已經晉升爲半個機甲遊戲愛好者的我,在初一看到《改裝機甲大戰》時,可謂是興致滿滿,這款帶着一點二次元風味的機甲遊戲似乎能有機會帶給我煥然一新的遊戲體驗。

然而事與願違,《改裝機甲大戰》的實際表現實在一言難盡,冗長枯燥的關卡完全消磨了遊戲僅剩無多的樂趣,陳舊的遊戲畫面和玩法,既沒能在這個日新月異的時代給出令人耳目一新的答卷,也沒能復刻老遊戲的獨特魅力。雖然遊戲確實能找出一些亮點,但總體依然是令人失望的

一、超自由的機甲改裝——爲數不多的遊戲亮點

其實如果單看遊戲標題的話,《改裝機甲大戰》其實在它的主要內容上做得是非常到位的,遊戲中那自由度超高的機甲改裝系統完全可以滿足超多機甲遊戲愛好者與整活愛好者自由DIY的心願,如果真的對自定義機甲感興趣的話,這款遊戲確實還值得那麼一丟丟的推薦。

除了機甲遊戲常見的自由組裝玩法以外,《改裝機甲大戰》在配件DIY和塗裝系統上給出的自由度非常之高,像是主動做舊機甲增加各種戰痕,或者給機甲再拋個光增加其煥然一新的質感。又或者是給自己的機甲加上點DIY配飾。基本上,玩家可以在遊戲中復刻任何一款影視和動漫作品中的經典機甲,這確實爲玩家的遊玩增加了一定的樂趣。

不止於此的是,《改裝機甲大戰》在機甲裝配系統給出的自由度是要超過常規機甲遊戲的,在這裏組裝機甲,只要機甲的總重量不超過上限(這個上限給的非常寬鬆),玩家完全可以發揮天馬行空般的想象力,將各種“奇行種”搬上戰場,比如說玩家完全可以把機甲頭裝在腿上,也可以把左右臂一通亂裝,遊戲完全沒有對配件的裝配位置要求做出限制,所以各種奇形怪狀的機甲出現,是一點都不稀奇的。

完全可以把頭裝腿上

甚至如果玩家的想象力足夠豐富,各種擬人的整活機甲也一樣可以做出來,我在欣賞玩家自行創造的大作時,就看到了一位喜愛唱跳rap的故人,確實讓我樂呵了一番。

作爲這款遊戲爲數不多的亮點,遊戲在機甲改裝玩法上確實做得不錯,這一點還是值得認可的。而除此以外,遊戲全程均有日語配音,且質量相當過關,雖然沒有二次元妹子,卻有相當不錯的二次元風味。另外,這款遊戲對於DS5手柄的運用也算不錯,在我玩過的第三方遊戲裏,算得上是中上水準,也同樣是一個值得小誇一下的優點。

二、冗長枯燥的戰鬥——或許,能助眠也是個優點

如果要我評價《改裝機甲大戰》的戰鬥玩法的話,那我只能如此評價:我已經太久沒有玩到過如此純粹的無聊遊戲了,在我開局長達兩個小時十數關的遊戲體驗裏,我全程所做的只有一件事,操作我的機甲迎向敵人,然後摳動R1和R2的扳機,對敵人發動攻擊,最多再隨意做一些噴射機動,隨緣躲避一下敵人的攻擊。在消滅一波敵人之後,迎來下一波看起來毫無差別的新敵人。

是的,這款遊戲的玩法就是如此無聊枯燥,玩家只能在一關又一關的同質化的關卡里無意義地消磨時間,遊戲中的敵人看起來毫無差別,也同樣不具有任何挑戰性(即便玩家打不過高難度的敵人,也純粹是數值原因)。並且戰鬥無聊就算了,每一關的關卡設計得還特別冗長,玩家還必須在同質化、毫無特色的地圖裏來回轉移,放空大腦跟無意義的敵人交手。

讓玩家更感難受的一點還有,遊戲中玩家操作機甲進行平A射擊時,遊戲沒有提供任何的輔助瞄準選項,並且遊戲默認的手柄搖桿靈敏度極高,想要平A射中那些茫茫多的敵人,真的是一種非常糟糕的體驗。

而遊戲平淡如白開水的劇情也同樣毫無意義,劇情裏沒有任何人物立繪形象,只有吧啦吧啦的語音,玩家回到基地也只有一張孤零零的任務選擇界面,無法與任何NPC進行交互,也沒有任何NPC單獨的個人劇情。

最重要的是,關卡本身已經如此無聊了,玩家想要通關遊戲,還必須重複忍受這樣無聊的關卡多達數十甚至可能上百關,而玩家如果想要白金這款遊戲,還必須再從頭打一遍最難難度。我沒有佩服過其他白金大佬,但真的佩服PS獎盃統計中能把這款遊戲白金的1.3%的獎盃獵人,他們的耐心和耐受力真的遠超我的想象。

或許,這款遊戲的關卡唯一值得誇讚的一點便是,它的助眠能力是真的效果拔羣,只要我開始一個新的關卡,不出五分鐘我就能進入睏倦的狀態,在睡前打開這款遊戲玩上兩把,當晚大概率就可以做一個好夢了。

三、結語——平庸不是過錯,但依然令人失望

其實,之所以選擇接觸《改裝機甲大戰》這款遊戲,一方面是因爲我對機甲的興致使然,另一方面則是因爲我去年玩到的同爲雲豹代理發行的《卡里古拉2》。

《卡里古拉2》同樣是一款看起來非常廉價的遊戲,但與《改裝機甲大戰》不同的點在於,這款遊戲的戰鬥系統做得非常有趣,並且音樂質量超高,遊玩起來的體驗還是非常棒的。所以當我看到機甲的遊戲畫面時,我也想着或許該試試,也許這款遊戲也同樣能夠給我帶來意外的驚喜。

然而當我實際上手遊玩起來之後才發現,這款遊戲的體驗實在是一言難盡,即便從遊戲本身來看,它算得上一個合格品,戰鬥養成等等內容雖然平庸,但並非是不能玩。然而在我看來,這款遊戲最大的問題便是,如此平庸無趣的玩法,它還非要配上如此冗長枯燥的流程,想要通關這款遊戲,玩家必須在一關又一關重複且毫無新意的關卡中與看起來毫無差別的敵羣作戰,縱使是遊戲有那麼些亮點能夠帶來驚喜,也會在這同質化的遊戲體驗中被消磨殆盡

面對《改裝機甲大戰》,我還想起了去年玩到的《熔鐵少女》——這款以反烏托邦故事背景爲題材的遊戲,雖然在戰鬥玩法上同樣過於同質化(當然,它本身戰鬥玩法的可玩性也仍比機甲出色),但勝在遊戲流程不長,且故事有一定的深度,玩家想要通關只需要花費兩到三個小時,想要白金也只需要不到五小時,並且遊戲多達八個的金盃,也足以大大彌補玩家的體驗,反倒是能讓玩家給出一個相對不錯的評價。

因此,遊戲的平庸其實並非過錯,找準自己的定位,將自己優秀的一面展現出來,不要非得再用冗長枯燥的流程來反覆折騰玩家,或許是一個更好的選擇。在當今的遊戲時代,舊瓶裝陳酒並不是不能讓玩家們買賬,但如果不順應時代潮流做出適當的調整,那顯然也不能散發出歷久彌新的馥郁芳香。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com