感谢小黑盒提供的测评机会。
或许对于不少玩家朋友来说,《地球防卫军》系列是一个承载了不少回忆的游戏,这款有着一定未来科幻风格的游戏发售迄今也确实收获了诸多拥趸。而作为《地球防卫军》系列的精神续作,同样由D3P制作的《改装机甲大战》也终于是在去年被端上了各个平台。
而对于我来说,去年的一年里我接触到了数量颇多、玩法各异的机甲游戏,既有FS社的顶尖制作《装甲核心6》,也有西山居尚处测试阶段的机甲PVP新游《解限机》,当然也还少不了卡普空的机甲打恐龙游戏《原始袭变》。已经晋升为半个机甲游戏爱好者的我,在初一看到《改装机甲大战》时,可谓是兴致满满,这款带着一点二次元风味的机甲游戏似乎能有机会带给我焕然一新的游戏体验。
然而事与愿违,《改装机甲大战》的实际表现实在一言难尽,冗长枯燥的关卡完全消磨了游戏仅剩无多的乐趣,陈旧的游戏画面和玩法,既没能在这个日新月异的时代给出令人耳目一新的答卷,也没能复刻老游戏的独特魅力。虽然游戏确实能找出一些亮点,但总体依然是令人失望的。
一、超自由的机甲改装——为数不多的游戏亮点
其实如果单看游戏标题的话,《改装机甲大战》其实在它的主要内容上做得是非常到位的,游戏中那自由度超高的机甲改装系统完全可以满足超多机甲游戏爱好者与整活爱好者自由DIY的心愿,如果真的对自定义机甲感兴趣的话,这款游戏确实还值得那么一丢丢的推荐。
除了机甲游戏常见的自由组装玩法以外,《改装机甲大战》在配件DIY和涂装系统上给出的自由度非常之高,像是主动做旧机甲增加各种战痕,或者给机甲再抛个光增加其焕然一新的质感。又或者是给自己的机甲加上点DIY配饰。基本上,玩家可以在游戏中复刻任何一款影视和动漫作品中的经典机甲,这确实为玩家的游玩增加了一定的乐趣。
不止于此的是,《改装机甲大战》在机甲装配系统给出的自由度是要超过常规机甲游戏的,在这里组装机甲,只要机甲的总重量不超过上限(这个上限给的非常宽松),玩家完全可以发挥天马行空般的想象力,将各种“奇行种”搬上战场,比如说玩家完全可以把机甲头装在腿上,也可以把左右臂一通乱装,游戏完全没有对配件的装配位置要求做出限制,所以各种奇形怪状的机甲出现,是一点都不稀奇的。
完全可以把头装腿上
甚至如果玩家的想象力足够丰富,各种拟人的整活机甲也一样可以做出来,我在欣赏玩家自行创造的大作时,就看到了一位喜爱唱跳rap的故人,确实让我乐呵了一番。
作为这款游戏为数不多的亮点,游戏在机甲改装玩法上确实做得不错,这一点还是值得认可的。而除此以外,游戏全程均有日语配音,且质量相当过关,虽然没有二次元妹子,却有相当不错的二次元风味。另外,这款游戏对于DS5手柄的运用也算不错,在我玩过的第三方游戏里,算得上是中上水准,也同样是一个值得小夸一下的优点。
二、冗长枯燥的战斗——或许,能助眠也是个优点
如果要我评价《改装机甲大战》的战斗玩法的话,那我只能如此评价:我已经太久没有玩到过如此纯粹的无聊游戏了,在我开局长达两个小时十数关的游戏体验里,我全程所做的只有一件事,操作我的机甲迎向敌人,然后抠动R1和R2的扳机,对敌人发动攻击,最多再随意做一些喷射机动,随缘躲避一下敌人的攻击。在消灭一波敌人之后,迎来下一波看起来毫无差别的新敌人。
是的,这款游戏的玩法就是如此无聊枯燥,玩家只能在一关又一关的同质化的关卡里无意义地消磨时间,游戏中的敌人看起来毫无差别,也同样不具有任何挑战性(即便玩家打不过高难度的敌人,也纯粹是数值原因)。并且战斗无聊就算了,每一关的关卡设计得还特别冗长,玩家还必须在同质化、毫无特色的地图里来回转移,放空大脑跟无意义的敌人交手。
让玩家更感难受的一点还有,游戏中玩家操作机甲进行平A射击时,游戏没有提供任何的辅助瞄准选项,并且游戏默认的手柄摇杆灵敏度极高,想要平A射中那些茫茫多的敌人,真的是一种非常糟糕的体验。
而游戏平淡如白开水的剧情也同样毫无意义,剧情里没有任何人物立绘形象,只有吧啦吧啦的语音,玩家回到基地也只有一张孤零零的任务选择界面,无法与任何NPC进行交互,也没有任何NPC单独的个人剧情。
最重要的是,关卡本身已经如此无聊了,玩家想要通关游戏,还必须重复忍受这样无聊的关卡多达数十甚至可能上百关,而玩家如果想要白金这款游戏,还必须再从头打一遍最难难度。我没有佩服过其他白金大佬,但真的佩服PS奖杯统计中能把这款游戏白金的1.3%的奖杯猎人,他们的耐心和耐受力真的远超我的想象。
或许,这款游戏的关卡唯一值得夸赞的一点便是,它的助眠能力是真的效果拔群,只要我开始一个新的关卡,不出五分钟我就能进入困倦的状态,在睡前打开这款游戏玩上两把,当晚大概率就可以做一个好梦了。
三、结语——平庸不是过错,但依然令人失望
其实,之所以选择接触《改装机甲大战》这款游戏,一方面是因为我对机甲的兴致使然,另一方面则是因为我去年玩到的同为云豹代理发行的《卡里古拉2》。
《卡里古拉2》同样是一款看起来非常廉价的游戏,但与《改装机甲大战》不同的点在于,这款游戏的战斗系统做得非常有趣,并且音乐质量超高,游玩起来的体验还是非常棒的。所以当我看到机甲的游戏画面时,我也想着或许该试试,也许这款游戏也同样能够给我带来意外的惊喜。
然而当我实际上手游玩起来之后才发现,这款游戏的体验实在是一言难尽,即便从游戏本身来看,它算得上一个合格品,战斗养成等等内容虽然平庸,但并非是不能玩。然而在我看来,这款游戏最大的问题便是,如此平庸无趣的玩法,它还非要配上如此冗长枯燥的流程,想要通关这款游戏,玩家必须在一关又一关重复且毫无新意的关卡中与看起来毫无差别的敌群作战,纵使是游戏有那么些亮点能够带来惊喜,也会在这同质化的游戏体验中被消磨殆尽。
面对《改装机甲大战》,我还想起了去年玩到的《熔铁少女》——这款以反乌托邦故事背景为题材的游戏,虽然在战斗玩法上同样过于同质化(当然,它本身战斗玩法的可玩性也仍比机甲出色),但胜在游戏流程不长,且故事有一定的深度,玩家想要通关只需要花费两到三个小时,想要白金也只需要不到五小时,并且游戏多达八个的金杯,也足以大大弥补玩家的体验,反倒是能让玩家给出一个相对不错的评价。
因此,游戏的平庸其实并非过错,找准自己的定位,将自己优秀的一面展现出来,不要非得再用冗长枯燥的流程来反复折腾玩家,或许是一个更好的选择。在当今的游戏时代,旧瓶装陈酒并不是不能让玩家们买账,但如果不顺应时代潮流做出适当的调整,那显然也不能散发出历久弥新的馥郁芳香。
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