本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 赤色彗星 撰寫

《幽靈行者》作爲一款賽博朋克風格的硬核跑酷遊戲,因其酷炫到極致的美術和一命到底的硬核玩法,在2020年初代發售後就大獲成功,截至目前steam商店有近40000條評價,其中92%的玩家都給出了好評,遊戲本身優秀的質量也讓衆多玩家對2代充滿了期待。
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在歷經3年的等待後,One More Level終於把《幽靈行者2》這道菜端了上來。那麼這次的2代如何呢?事實證明大廚們的手藝沒有變生疏,還在原有的配方上進行了升級改良,保持了一代的高水準,給衆多翹首以盼的鐵粉們交出了一份滿意的答卷。
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霓虹燈下的賽博朋克
2代的劇情承接了前作,主角依然是熟悉的幽靈行者傑克,面對達摩塔內砍不盡殺不完的敵人也早已輕車熟路,和1代相比,傑克在淡定之餘多了幾分人情味,甚至在騎摩托飛馳的時候還能和佐伊開個玩笑。
傑克:佐伊
佐伊:嗯?
傑克:今晚我不回去喫晚飯了
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遊戲的美術依然是本作的一大亮點,達摩塔內五彩斑斕的霓虹燈、高不可攀的大樓、科技感十足的電力機關等等,這些隨處可見的賽博朋克元素給玩家提供了良好的代入感,動感十足的電子樂和高速閃現的畫面融爲一體,在探索的過程中完全不會有違和感。
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和前作只能在達摩塔內部跑酷不同,2代可探索的區域延伸到了塔外,在第4章裏還允許玩家開摩托,在躲避敵人的同時親自體驗一把速度與激情,儘管摩托的駕駛手感不是很好,操作起來難度比較大,一不小心就又翻車的風險,但禁不住飆車的感覺是真的帥啊,如果製作組能優化一下那將是絕殺。
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雖然這是遊戲,但可不是鬧着玩的
與1代相同,2代沿用了一命到底的設定,死亡也成爲這個遊戲的一部分。掉落深淵?致命錯誤!被敵人打到?致命錯誤!被機關電到?致命錯誤!作爲一個平臺跳躍手殘黨,我無時無刻不在享受致命錯誤帶來的快感,而R鍵快速重開大概也是我按得最多的鍵了,例如在搭建舞臺這個關卡我就交出了死亡145次的丟人戰績……
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客觀來講,遊戲的路標指引還是比較清晰的,儘管偶爾會有找不到路的情況,但大多數時候該用什麼方法抵達目的地基本上是一目瞭然,我之所以會死那麼多次是因爲操作不熟練,手忙腳亂經常顧此失彼,簡單來說就是腦子會了手不會,大神們行雲流水的操作對我來說是遙不可及的。如果你和我一樣是手殘黨,那麼建議你做好心理準備吧,致命錯誤將成爲你最忠實的朋友……
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四兩撥千斤,才能玩得爽
拋開一命到底這個特點來看,遊戲的跑酷十分優秀,跳躍、衝刺、滑鏟和鉤繩互相配合解謎是基本操作,還有滑鏟加速跳、超級加速跳、攻擊取消鉤繩前搖等高級技巧,熟練掌握這些技巧不僅能提高推圖效率,也能大大提高遊戲觀賞性,建議去網上看視頻學習一下。
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戰鬥方面能看到很多策略性,面對一羣敵人,雖然可以直接正面硬剛,但格擋和彈反的風險會比較大,這時候,我們可以巧妙地藉助油桶、無人機、廣告牌等道具同時秒掉多個敵人,對於一些分散的敵人,我們可以用手裏劍、助熔化劑等遠程武器幹掉,總之合理地規劃處理敵人的方式就能事半功倍。
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豐富的技能組合與挑戰要素
本作的技能分爲長劍、系統、飛躍、流暢值、手裏劍、風暴、暗影、根源套件共8類,數量多達40種以上,這些技能需要安裝到5條主板槽上,同一條槽上只能裝備相同類別的技能,要到後期才能解除這個限制,所以也比較考驗技能的搭配,適當的組合還能組出一些強力的build,降低一些遊戲難度。
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除了常規的遊戲流程外,關卡內還有很多挑戰任務,每個挑戰又分爲青銅、白銀、黃金三個等級,要想以黃金成績完成全部任務肯定得花上不少時間。另外,本作還新增了一個肉鴿模式,玩家可以自行選擇跑酷或戰鬥路線,每完成一個節點就能從3個技能中選1個裝備,內容不算太多,當成娛樂消遣一下還是不錯的。
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總結
《幽靈行者2》無疑是一款極爲優秀的硬核跑酷遊戲,酷炫的美術和音樂把賽博朋克的環境烘托得非常到位,戰鬥與跑酷相結合讓遊戲體驗層次更加豐富,雖然傑克最後離開了這裏,但我相信他遲早還會回來的,讓我們期待下次與他的再會吧。

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