为啥很多游戏好玩但却销量惨淡呢?做独游到底是不是死路一条?

PS:文末有个”小众宝藏游戏“投票,欢迎大家参与-V-

不对劲,真的不对劲,头一次感慨自己看游戏的眼光出了问题。

事情是这样的,前阵子我瞄到一款连连看+小丑牌like,凭借着我多年丰富的游戏经验就觉得这部作品具备优秀潜质,不说大卖但求个温饱应该没问题吧?结果你猜怎!么!着!

游戏好评来到了恐怖的98%,但是评价人数却只有惨淡的83条,悲伤逆流成河了直接。

更要命的是,作为一款土耳其老哥开发的游戏,本作的用户大头还是来自国区,咱就是说至少眼光没错——就像《杀戮尖塔》《小丑牌》等知名策略肉鸽国区用户都占了一大半,咱们对这类策略肉鸽确实是有偏爱的。

为啥游戏好玩、口碑也很不错,销量却卖不动呢?我百思不得其解,大伙觉得问题出在哪呢?

从游戏性的角度来说,本作有着T0级小丑牌like的质量,构筑丰富、操作简单,以连连看为核心做出了许多花样;

从视觉交互的交互来说,这么Q弹可爱的猫猫谁能不被萌死呀?

从易用性的角度来说,游戏的初期引导也十分详细,制作人老哥化身猫猫时不时就给你提醒操作,堪称是奶奶级手把手教学了。

此外,虽然核心规则已经是简单易懂的连连看,但咱们依然可以玩赖的——比如自动翻牌、强制匹配以及各种标识信息,简直是最人性化的一集。

这么多BUFF叠加在一起,不说大卖吧,参考我之前玩过的几款小丑牌like,碰到它们的销量水平应该没问题吧——

对此我只能倾向为吆喝还是不够,酒香也怕巷子深哪TAT

其实像《双喵成行》这样的例子在业界并不新鲜,现在本身就是做独游死路一条的时代——拿国内举例,跟我刚入坑Steam的2017年相比,游戏整体质量全方位吊打当年,但是销量依然跟当时差不多,有能力过10W的没几部。

去年作为现象级的一年,销量过50W的有5部,过30W的有9部,但2018年这个数字分别是3部以及8部。《黑神话》的风光之下,小厂的生存困境依旧艰难。

这更让人悲伤的地方在于,目前大家都在内卷,市场依然还是那个市场,销量的梯队分布十分鲜明,只不过把产品淘汰了一批又一批,能出现在玩家视野里的都是大浪淘沙后的精精品——这是对玩家最好的时代,可能也是对厂商最坏的时代。

去年我就写过一篇文章来惋惜游戏“好玩不火”的话题,不过《往事伴我》一方面销量比《双喵成行》强点,另一方面解谜的受众本身就很少,所以我愈发不能理解为什么本作在小丑牌like做出新意后依然路边,市场实在是太难预料了。都说「酒香不怕巷子深」,但这款98%好评的解谜佳作却惨遭暴死 - 小黑盒

《双喵成行》的玩法其实很好理解:连连看+小丑牌。在《小丑牌》里是打出德扑的各种组合来计分,本作中则是翻开卡牌完成配对——但不同之处在于,游戏集卡组管理与小丑管理于一身,你的卡组同时也是你的小丑牌!

这个创意我个人觉得还是蛮不错的,大大提高了卡组可玩性,同时提高了策略简洁度,玩家只需要提高卡组质量就能获得更大的数值。

而玩家对卡组的强化主要有三种方式:

一是提高卡组质量,即删去垃圾卡、多拿强力卡,形成高质量牌库以后甚至完全不需要思考,无脑翻牌即可;

二是类似遗物系统的「小物件」,每轮结束以后都可以触发商店,补充卡牌以及小物件道具,获得各种机制增益——甚至你还可以锁定心仪道具,只需要一点额外费用,简直人性化拉满;

三是打完BOSS关会提供「精华」,主要用于给卡牌上各种词条,可以理解为强化卡。

总而言之,本作的构筑策略相对比较简单,只需要精简卡组的同时尽量叠加倍乘即可,至于遗物啥的可以随便看着拿,挑正面BUFF肯定不会出错。

反正《双喵成行》的游戏体验用一个字就可以概括:爽!两个字就是很爽,三个字就是非常爽!

我更愿意用「数值膨胀」来形容本作,只不过膨胀的是玩家数值,敌人强度在我方天胡开局面前简直就是路边一条。而制作组实现这一思路的设计同样依靠三个方面:

一是计分方式的革新。在计分方式上,《双喵成行》比小丑牌会更直接一点:

这里不再需要考虑「数值X倍率X倍乘」,就是简单的「底分X乘数」,只要带乘号,就可以直接往上叠加,甚至由于遗物能附赠大量底分,都不需要考虑初始分数了,后期跟《小丑牌》一样专门拿乘号卡即可,恐怖的指数叠加让BOSS见了都能叫你声哥。

二是能很快精简卡组,实现高质量卡组循环。在《小丑牌》以及我认为最佳小丑牌like《我在地府打麻将》中,一个是初始54张扑克牌卡组、另一个更是108张麻将,玩家其实很难通过删卡来实现卡组循环。

不过《双喵成行》的初始卡组通常只有20张上下,再加上单个商店甚至没有删牌限制,完全可以在前期就通过控制经济来迅速精简卡组。

三是辅助遗物「小物件」没有上限。这恐怕是我觉得本作最BUG的地方,导致游戏的雪球效应相当明显——只要你有足够多的钱,无论是大量叠加小物件BUFF还是快速精简卡组都如探囊取物一般。

看着像BUFF增益的都可以一股脑拿,经济类、数值类、辅助类各种道具随便组合,BOSS看了简直要怀疑谁才是真正的挑战者。

这一套组合拳下来,让玩家的数值膨胀相当快,我基本上打到一半流程左右就构筑成型了,卡组已经删的差不多,接下来无脑叠加倍乘即可——你甚至连基本的底分都可以不要,因为可以靠遗物来获得初始分数,想象一下如果接下来卡组里全是倍乘套餐,敌人又该如何应对?

至于其他流程都跟《小丑牌》比较接近,设定一个目标然后达成,多余的轮次以及回合数会转换成金币,同时还能收取利息奖励,鼓励玩家在前期就做出经济决策——

只不过将轮次从3X8个关卡换成了可预见的21轮数,依旧是每3关触发一个BOSS,提前告知玩家其BUFF并做出针对性布局,游戏结束也会解锁无尽模式。

反正玩起来还是熟悉的味道,但是崭新的卡组管理机制让游戏节奏变得更加明快、策略思考也更简洁——再加上咱们前面说过的数值膨胀以及对卡组的精简管理,随便打打就数值溢出了,总之就是让玩家怎么爽怎么来!

唯一我不满意的地方在于,身为一款类小丑牌游戏,咱竟然没有SL?!好吧,考虑到连连看能SL有点赖皮,制作人在存档机制上设定为「退出即保存」倒也合理,否则最多也只能做个假SL(即退出换牌序,不然SL可以成为玩家保底手段随时获取最大收益)。

况且你都已经这么赖了,真不需要SL来变得更赖,反正怎么玩都能爽,稍微保护下游戏体验绝对是明智之举。

我甚至希望制作人能稍微提高下难度,比如对小物件数量做出限制,不然本作的游戏寿命可能因为过于爽而大幅缩短——换言之就是“玩腻了”,但与其因为数值过高而让玩家产生强烈挫败感,爽玩的好处至少是不容易犯错。

好在游戏有着相当丰富的构筑内容,从卡组管理到小物件搭配,还有五颜六色的各种卡牌种类以及附加词条属性,想要玩好的也是有蛮多东西可以研究。

最后的最后,我还是想跟各位安利下这款好玩不火的宝藏游戏,它绝对能算的上是小丑牌like领域的佼佼者,拥有可爱的画面、不错的策略深度以及极具爽感的构筑搭配,搭配上独特的连连看玩法,基本上我奶奶来了都会玩——只能说《双喵成行》不火,天理难容!

毕竟,这是一款凝结着制作人满腔爱意所做出来的游戏,不仅是对策略肉鸽的爱,更是写给猫咪们的情书:

在你每次退出游戏时都会用猫咪来提醒你,真有人能顶得住这份Q弹吗?

希望这位热爱策略肉鸽与猫咪的制作人,可以跟他的小猫咪一直幸福快乐地生活下去。

也希望更多人可以看到这款半藏游戏,不枉我这么深情安利了!

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