PS:文末有個”小衆寶藏遊戲“投票,歡迎大家參與-V-
不對勁,真的不對勁,頭一次感慨自己看遊戲的眼光出了問題。
事情是這樣的,前陣子我瞄到一款連連看+小丑牌like,憑藉着我多年豐富的遊戲經驗就覺得這部作品具備優秀潛質,不說大賣但求個溫飽應該沒問題吧?結果你猜怎!麼!着!
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遊戲好評來到了恐怖的98%,但是評價人數卻只有慘淡的83條,悲傷逆流成河了直接。
更要命的是,作爲一款土耳其老哥開發的遊戲,本作的用戶大頭還是來自國區,咱就是說至少眼光沒錯——就像《殺戮尖塔》《小丑牌》等知名策略肉鴿國區用戶都佔了一大半,咱們對這類策略肉鴿確實是有偏愛的。
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爲啥遊戲好玩、口碑也很不錯,銷量卻賣不動呢?我百思不得其解,大夥覺得問題出在哪呢?
從遊戲性的角度來說,本作有着T0級小丑牌like的質量,構築豐富、操作簡單,以連連看爲核心做出了許多花樣;
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從視覺交互的交互來說,這麼Q彈可愛的貓貓誰能不被萌死呀?
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從易用性的角度來說,遊戲的初期引導也十分詳細,製作人老哥化身貓貓時不時就給你提醒操作,堪稱是奶奶級手把手教學了。
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此外,雖然核心規則已經是簡單易懂的連連看,但咱們依然可以玩賴的——比如自動翻牌、強制匹配以及各種標識信息,簡直是最人性化的一集。
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這麼多BUFF疊加在一起,不說大賣吧,參考我之前玩過的幾款小丑牌like,碰到它們的銷量水平應該沒問題吧——
對此我只能傾向爲吆喝還是不夠,酒香也怕巷子深哪TAT
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其實像《雙喵成行》這樣的例子在業界並不新鮮,現在本身就是做獨遊死路一條的時代——拿國內舉例,跟我剛入坑Steam的2017年相比,遊戲整體質量全方位吊打當年,但是銷量依然跟當時差不多,有能力過10W的沒幾部。
去年作爲現象級的一年,銷量過50W的有5部,過30W的有9部,但2018年這個數字分別是3部以及8部。《黑神話》的風光之下,小廠的生存困境依舊艱難。
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這更讓人悲傷的地方在於,目前大家都在內卷,市場依然還是那個市場,銷量的梯隊分佈十分鮮明,只不過把產品淘汰了一批又一批,能出現在玩家視野裏的都是大浪淘沙後的精精品——這是對玩家最好的時代,可能也是對廠商最壞的時代。
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去年我就寫過一篇文章來惋惜遊戲“好玩不火”的話題,不過《往事伴我》一方面銷量比《雙喵成行》強點,另一方面解謎的受衆本身就很少,所以我愈發不能理解爲什麼本作在小丑牌like做出新意後依然路邊,市場實在是太難預料了。都說「酒香不怕巷子深」,但這款98%好評的解謎佳作卻慘遭暴死 - 小黑盒
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《雙喵成行》的玩法其實很好理解:連連看+小丑牌。在《小丑牌》裏是打出德撲的各種組合來計分,本作中則是翻開卡牌完成配對——但不同之處在於,遊戲集卡組管理與小丑管理於一身,你的卡組同時也是你的小丑牌!

這個創意我個人覺得還是蠻不錯的,大大提高了卡組可玩性,同時提高了策略簡潔度,玩家只需要提高卡組質量就能獲得更大的數值。
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而玩家對卡組的強化主要有三種方式:
一是提高卡組質量,即刪去垃圾卡、多拿強力卡,形成高質量牌庫以後甚至完全不需要思考,無腦翻牌即可;
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二是類似遺物系統的「小物件」,每輪結束以後都可以觸發商店,補充卡牌以及小物件道具,獲得各種機制增益——甚至你還可以鎖定心儀道具,只需要一點額外費用,簡直人性化拉滿;
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三是打完BOSS關會提供「精華」,主要用於給卡牌上各種詞條,可以理解爲強化卡。
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總而言之,本作的構築策略相對比較簡單,只需要精簡卡組的同時儘量疊加倍乘即可,至於遺物啥的可以隨便看着拿,挑正面BUFF肯定不會出錯。
反正《雙喵成行》的遊戲體驗用一個字就可以概括:爽!兩個字就是很爽,三個字就是非常爽!
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我更願意用「數值膨脹」來形容本作,只不過膨脹的是玩家數值,敵人強度在我方天胡開局面前簡直就是路邊一條。而製作組實現這一思路的設計同樣依靠三個方面:
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一是計分方式的革新。在計分方式上,《雙喵成行》比小丑牌會更直接一點:
這裏不再需要考慮「數值X倍率X倍乘」,就是簡單的「底分X乘數」,只要帶乘號,就可以直接往上疊加,甚至由於遺物能附贈大量底分,都不需要考慮初始分數了,後期跟《小丑牌》一樣專門拿乘號卡即可,恐怖的指數疊加讓BOSS見了都能叫你聲哥。

二是能很快精簡卡組,實現高質量卡組循環。在《小丑牌》以及我認爲最佳小丑牌like《我在地府打麻將》中,一個是初始54張撲克牌卡組、另一個更是108張麻將,玩家其實很難通過刪卡來實現卡組循環。
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不過《雙喵成行》的初始卡組通常只有20張上下,再加上單個商店甚至沒有刪牌限制,完全可以在前期就通過控制經濟來迅速精簡卡組。
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三是輔助遺物「小物件」沒有上限。這恐怕是我覺得本作最BUG的地方,導致遊戲的雪球效應相當明顯——只要你有足夠多的錢,無論是大量疊加小物件BUFF還是快速精簡卡組都如探囊取物一般。
看着像BUFF增益的都可以一股腦拿,經濟類、數值類、輔助類各種道具隨便組合,BOSS看了簡直要懷疑誰纔是真正的挑戰者。
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這一套組合拳下來,讓玩家的數值膨脹相當快,我基本上打到一半流程左右就構築成型了,卡組已經刪的差不多,接下來無腦疊加倍乘即可——你甚至連基本的底分都可以不要,因爲可以靠遺物來獲得初始分數,想象一下如果接下來卡組裏全是倍乘套餐,敵人又該如何應對?
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至於其他流程都跟《小丑牌》比較接近,設定一個目標然後達成,多餘的輪次以及回合數會轉換成金幣,同時還能收取利息獎勵,鼓勵玩家在前期就做出經濟決策——
只不過將輪次從3X8個關卡換成了可預見的21輪數,依舊是每3關觸發一個BOSS,提前告知玩家其BUFF並做出針對性佈局,遊戲結束也會解鎖無盡模式。
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反正玩起來還是熟悉的味道,但是嶄新的卡組管理機制讓遊戲節奏變得更加明快、策略思考也更簡潔——再加上咱們前面說過的數值膨脹以及對卡組的精簡管理,隨便打打就數值溢出了,總之就是讓玩家怎麼爽怎麼來!
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唯一我不滿意的地方在於,身爲一款類小丑牌遊戲,咱竟然沒有SL?!好吧,考慮到連連看能SL有點賴皮,製作人在存檔機制上設定爲「退出即保存」倒也合理,否則最多也只能做個假SL(即退出換牌序,不然SL可以成爲玩家保底手段隨時獲取最大收益)。
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況且你都已經這麼賴了,真不需要SL來變得更賴,反正怎麼玩都能爽,稍微保護下游戲體驗絕對是明智之舉。
我甚至希望製作人能稍微提高下難度,比如對小物件數量做出限制,不然本作的遊戲壽命可能因爲過於爽而大幅縮短——換言之就是“玩膩了”,但與其因爲數值過高而讓玩家產生強烈挫敗感,爽玩的好處至少是不容易犯錯。
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好在遊戲有着相當豐富的構築內容,從卡組管理到小物件搭配,還有五顏六色的各種卡牌種類以及附加詞條屬性,想要玩好的也是有蠻多東西可以研究。

最後的最後,我還是想跟各位安利下這款好玩不火的寶藏遊戲,它絕對能算的上是小丑牌like領域的佼佼者,擁有可愛的畫面、不錯的策略深度以及極具爽感的構築搭配,搭配上獨特的連連看玩法,基本上我奶奶來了都會玩——只能說《雙喵成行》不火,天理難容!
畢竟,這是一款凝結着製作人滿腔愛意所做出來的遊戲,不僅是對策略肉鴿的愛,更是寫給貓咪們的情書:

在你每次退出遊戲時都會用貓咪來提醒你,真有人能頂得住這份Q彈嗎?
希望這位熱愛策略肉鴿與貓咪的製作人,可以跟他的小貓咪一直幸福快樂地生活下去。
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也希望更多人可以看到這款半藏遊戲,不枉我這麼深情安利了!
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