如果你是一名喜欢足球的玩家,那就一定听说过《足球小将》的名字。这部由高桥阳一在1981年创作的经典漫画,简直可以称之为日本足球史册的启蒙预言。不过由于人气下滑等原因,虽然足球小将至今还在连载,但进入21世纪之后的大多数新篇章都没能动画化。在这段时期反倒是另一个IP趁势异军突起,以不同于足球小将的另一种风格,迅速成为了足球题材的ACG新贵,这部作品就是2008年由LEVEL-5制作的《闪电十一人》系列。
要说《闪电十一人》这个IP最早在中国火起来的契机,可能要追溯到2010年TVB引进的动画版,让很多香港和广东地区的孩子由此认识了这个系列。《闪电十一人》的故事主角円堂守是校队守门员出身,他非常热爱足球,一直都在努力学习自己爷爷去世之后留下的教学笔记,可惜在他就读的雷门中学,校内足球社非常没落甚至凑不出十一人的首发阵容。更糟糕的是足球名校帝国学园突然上门挑战,他们实力强横且作风霸道,每次赢下比赛之后就会开来挖掘机将对手的球场夷为平地。无论是凑不够出场队员还是输掉比赛,雷门中学足球社都会就此倒闭,为了保护深爱的球队,円堂守只能寄希望于球技超群却拒绝入队的转校生豪炎寺修也,于是一场以足球为核心的冒险故事就此拉开了序幕。
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听到这里估计你已经感到震惊了,踢个足球至于这样吗?输了比赛连球场都要被拆掉?
没错,这个系列的世界观设定就是完全放飞自我,脑洞大开的程度甚至远胜以恶搞为特色的红白机名作《热血足球》。你看《足球小将》的时候,顶多只会用杀人足球来调侃一下那夸张的球技,相比之下《闪电十一人》对于足球的演绎直接达到了修仙级别。你说你能一脚射门把对手踢成重伤?只有这点本事你好意思上场吗。从动画初期,你就可以见识到靠魔法踢球的、靠忍术踢球的、头部连接信号线遥控指挥踢球的、在球门前摆出一堵墙的等等等等各种骚操作。
冲出亚洲征服世界不是什么稀奇的目标,能踢赢外星人和未来穿越者才算有本事。人格替身、极限融合、穿越平行世界、现实球星和三国人物客串联动,靠足球来改变历史和保护世界,神仙打架都不足以形容后期的比赛演出了,在《闪电十一人》的球场上,只有你想不到的,没有LEVEL-5设计不出来的噱头。
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不过即便如此,作为一部子供向动漫来说,《闪电十一人》就算在设定上再怎么天马行空,却没有疏于角色与价值观的塑造。円堂守作为一个标准的热血王道类主角,形象是非常丰满的,他对于足球的勇气与坚毅,对于朋友的忠诚与信任,形成了一种纯粹的人格魅力,让起步于微末的雷门中学足球社一步步热闹壮大起来,并且深深感染着每一个玩家和观众,让人渴望现实中也能有这么一群朋友,为人生留下共同拼搏的经历。即便如今你已经不再是少年,即便你知道这个故事很中二,但认真看到后面依然会为此而感动。即便你知道现实中不可能出现这样的比赛,但依然会被激发出对于足球的兴趣。对于子供向动漫能做到这种效果,就已经算得上非常成功的作品了。
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虽然国内多数孩子是先通过动画认识了《闪电十一人》系列,不过相信大家已经注意到一个要点,它的制作方是日本著名游戏开发商LEVEL-5。没错,实际上早在2008年8月LEVEL-5就已经发售NDS版本《闪电十一人》的游戏,两个多月之后紧随而至的漫画版与动画版,本质上就是为了促销游戏而制作的宣传周边。也由于初代游戏与动漫都大受好评,信心大增的LEVEL-5在往后数年索性模仿宝可梦系列的模式,对于《闪电十一人》的每部新作都以制造角色和技能差异的形式进行分版本销售,配合动画新篇章的同步播出,让这个IP在日本成为了国民级的足球宝可梦,即便是后来升级到3DS平台的续作《闪电十一人GO》,在新主角松风天马担纲的新时代依然人气不减。那么作为原本司空见惯的足球题材游戏,《闪电十一人》在玩法上到底有些什么属于自己的特色呢?

老一辈玩家应该都知道,《足球小将》早期曾经在红白机推出改编游戏《天使之翼》,这款作品在硬件孱弱的不利条件下,将足球比赛改造为近似于战棋的玩法,原作中各种绝招被做成附带动画演出的技能指令,并且球员存在体力消耗与数值养成的概念,这种创新思路跟后来《闪电十一人》系列的玩法相比,或许可以说有着异曲同工之妙。从初代开始《闪电十一人》就没被划分到体育竞技类游戏,而是将自身明确定位为RPG类型。它没有实况足球那样对于动作和战术的细腻微操,球员养成系统也不像足球经理那样复杂和细致,你只需要扮演主角去经历一场以足球为主题的冒险故事,收集队友并培养激发他们的潜能,以此打造一支强大的球队,在剧情关卡安排的比赛获得胜利——即便是本月发售的系列最新续作《闪电十一人:英雄的胜利之路》,依然继承了这样的特色玩法。
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需要首先说明的是,《英雄的胜利之路》这款作品其实在2016年就已经启动,而且当时公布的策划名称是《闪电十一人:阿瑞斯的天平》,惯例配套的动画版也早就已经播出,但是游戏本身却由于各种原因多次跳票,最后不仅改成了现在这个标题,就连剧本也几乎完全被翻新。本作时间线被设定在初代的25年之后,故事新主角是一位名叫笹波云明的中学生,因为心脏病而被迫放弃足球的他,怀着想要逃避足球的逆反心态,转学到了禁止足球活动的南云原中学。在这里他结识了天赋极高却同样被迫放弃足球的樱咲丈二,相似遭遇的共鸣再次激起了笹波云明对于足球的热爱,他立志要在这个学校重新设立足球部,并且以社团教练身份重新追求自己的梦想。



与此同时在舞台的另一边,经过25年发展的雷门中学,如今已经成为日本校园足球的顶级豪门,当家球星正是初代主角円堂守的儿子円堂晴,然而与热爱足球的父亲不同,円堂晴虽然被视为天赋秉异的足球怪物,但是对于踢球本身却总感到闷闷不乐。通过比赛直播见识了雷门中学的强大之后,笹波云明在幻觉中仿佛看到円堂晴向自己发出挑战,他决心寻找和召集最好的伙伴,终有一天要与円堂晴在球场一较高下。那么这两位人生道路原本完全相反的少年,他们的命运最终会因为足球发生怎样的交集呢?円堂守等前代经典人物又会在本作扮演怎样的角色呢?故事的发展就留待大家到游戏中亲自一探究竟了。


虽然说《闪电十一人》一向都是比较套路化的王道热血剧本,但是剧情体验依然是它作为游戏的重要部分,CG动画在剧情演出中所占比例也是非常大。扮演笹波云明的你,只要根据地图的指示收集信息,就可以逐步推进剧情发展,当然按照RPG游戏的惯例,你会时不时需要面对遭遇战——正所谓君子动口不动手,本作的半即时制战斗可以理解为嘴炮+猜拳的结合,我方只需要观察敌人的猜拳指令,选择对应的攻击方式就可以给对手造成伤害,如果选择错误则攻击输出大打折扣,游戏中有许多任务也是类似这样的QTE玩法。你的目标就是通过战斗、训练、完成支线、收集素材,招揽队友,逐步积累各种资源,最终为自己学校训练出一支强大的球队,挑战全国大赛上将要面对的各路豪强。



那么我们现在终于要来讲讲,本作的足球比赛到底是个怎样的玩法。
这么多想象力无极限的玄幻技能,显然是难以直接转化为游戏玩法的,所以制作组采用了一种曲线演出的设计思路,在球场上任意球员近距离交锋或者选择射门的时候,都会切换进入独立的指令时间,又或者可以启动集中模式、心流领域等慢节奏状态来进行球的处理,能否成功过人,能否抢夺球权,能否射门得分,除了技能和数值对碰以外,也带有一些选择性的猜拳运气成分。所以它不太像实况足球那样传统的即时制足球对战,更接近于半即时制的QTE+战棋模式,就如我前面所说,只要你以前玩过《天使之翼》,即便是刚入坑《闪电十一人》系列也能很快适应这种玩法。
也就因为这样,就算是没什么游戏经验的小朋友,来玩这次的新作《英雄的胜利之路》也能对于这种比赛节奏轻松上手。相比于直接的球场操作,善加培养球员的数值,灵活运用技能,合理的排兵布阵,挖掘并发挥角色的潜能,才是胜出比赛的关键。



因为足球队从无到有的建设过程,向来都是《闪电十一人》剧本的惯例套路,所以故事模式早期的节奏比较慢热,新玩家可能会诧异怎么玩了几个小时都没踢过正式比赛。喜欢直接体验比赛的朋友,推荐选择游玩本作的编年史模式,它通过回顾形式把从初代开始几乎所有重要比赛都做成了独立关卡,胜出比赛有一定几率获得友情辉星这种稀有资源,以此获得道具和抽卡收集球员。

需要注意的是,同一场比赛可能存在路线解锁战斗、稀有掉落战斗、英雄战斗等不同玩法,甚至包括不需要直接操控的指挥官模式,所获得的奖励也有所差异,让关卡设计有了更强的重复耐玩度。集结了系列历代作品的角色池,可供收集的球员超过五千人,理论上你可以组建出円堂守与円堂晴搭档的阵容,实现上阵父子兵的梦幻联动。


而且本作不仅附带联机对战功能,甚至支持跨平台存档,相当于你可以通过NS掌机随身携带自己在STEAM建设的球队,随时随地享受超次元足球的乐趣。如果你希望更快更多地收集友情辉星,不妨多花些时间参与PVP线上对战。总而言之,千万不要被中二的世界观设定误导了第一印象,用心去体会一下这款作品,你就会明白为何那么多老玩家在经历了近十年的跳票之后,依然愿意为它奉献出Steam高达95%的好评率啦~

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