如果你是一名喜歡足球的玩家,那就一定聽說過《足球小將》的名字。這部由高橋陽一在1981年創作的經典漫畫,簡直可以稱之爲日本足球史冊的啓蒙預言。不過由於人氣下滑等原因,雖然足球小將至今還在連載,但進入21世紀之後的大多數新篇章都沒能動畫化。在這段時期反倒是另一個IP趁勢異軍突起,以不同於足球小將的另一種風格,迅速成爲了足球題材的ACG新貴,這部作品就是2008年由LEVEL-5製作的《閃電十一人》系列。
要說《閃電十一人》這個IP最早在中國火起來的契機,可能要追溯到2010年TVB引進的動畫版,讓很多香港和廣東地區的孩子由此認識了這個系列。《閃電十一人》的故事主角円堂守是校隊守門員出身,他非常熱愛足球,一直都在努力學習自己爺爺去世之後留下的教學筆記,可惜在他就讀的雷門中學,校內足球社非常沒落甚至湊不出十一人的首發陣容。更糟糕的是足球名校帝國學園突然上門挑戰,他們實力強橫且作風霸道,每次贏下比賽之後就會開來挖掘機將對手的球場夷爲平地。無論是湊不夠出場隊員還是輸掉比賽,雷門中學足球社都會就此倒閉,爲了保護深愛的球隊,円堂守只能寄希望於球技超羣卻拒絕入隊的轉校生豪炎寺修也,於是一場以足球爲核心的冒險故事就此拉開了序幕。
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聽到這裏估計你已經感到震驚了,踢個足球至於這樣嗎?輸了比賽連球場都要被拆掉?
沒錯,這個系列的世界觀設定就是完全放飛自我,腦洞大開的程度甚至遠勝以惡搞爲特色的紅白機名作《熱血足球》。你看《足球小將》的時候,頂多只會用殺人足球來調侃一下那誇張的球技,相比之下《閃電十一人》對於足球的演繹直接達到了修仙級別。你說你能一腳射門把對手踢成重傷?只有這點本事你好意思上場嗎。從動畫初期,你就可以見識到靠魔法踢球的、靠忍術踢球的、頭部連接信號線遙控指揮踢球的、在球門前擺出一堵牆的等等等等各種騷操作。
衝出亞洲征服世界不是什麼稀奇的目標,能踢贏外星人和未來穿越者纔算有本事。人格替身、極限融合、穿越平行世界、現實球星和三國人物客串聯動,靠足球來改變歷史和保護世界,神仙打架都不足以形容後期的比賽演出了,在《閃電十一人》的球場上,只有你想不到的,沒有LEVEL-5設計不出來的噱頭。
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不過即便如此,作爲一部子供向動漫來說,《閃電十一人》就算在設定上再怎麼天馬行空,卻沒有疏於角色與價值觀的塑造。円堂守作爲一個標準的熱血王道類主角,形象是非常豐滿的,他對於足球的勇氣與堅毅,對於朋友的忠誠與信任,形成了一種純粹的人格魅力,讓起步於微末的雷門中學足球社一步步熱鬧壯大起來,並且深深感染着每一個玩家和觀衆,讓人渴望現實中也能有這麼一羣朋友,爲人生留下共同拼搏的經歷。即便如今你已經不再是少年,即便你知道這個故事很中二,但認真看到後面依然會爲此而感動。即便你知道現實中不可能出現這樣的比賽,但依然會被激發出對於足球的興趣。對於子供向動漫能做到這種效果,就已經算得上非常成功的作品了。
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雖然國內多數孩子是先通過動畫認識了《閃電十一人》系列,不過相信大家已經注意到一個要點,它的製作方是日本著名遊戲開發商LEVEL-5。沒錯,實際上早在2008年8月LEVEL-5就已經發售NDS版本《閃電十一人》的遊戲,兩個多月之後緊隨而至的漫畫版與動畫版,本質上就是爲了促銷遊戲而製作的宣傳週邊。也由於初代遊戲與動漫都大受好評,信心大增的LEVEL-5在往後數年索性模仿寶可夢繫列的模式,對於《閃電十一人》的每部新作都以製造角色和技能差異的形式進行分版本銷售,配合動畫新篇章的同步播出,讓這個IP在日本成爲了國民級的足球寶可夢,即便是後來升級到3DS平臺的續作《閃電十一人GO》,在新主角松風天馬擔綱的新時代依然人氣不減。那麼作爲原本司空見慣的足球題材遊戲,《閃電十一人》在玩法上到底有些什麼屬於自己的特色呢?

老一輩玩家應該都知道,《足球小將》早期曾經在紅白機推出改編遊戲《天使之翼》,這款作品在硬件孱弱的不利條件下,將足球比賽改造爲近似於戰棋的玩法,原作中各種絕招被做成附帶動畫演出的技能指令,並且球員存在體力消耗與數值養成的概念,這種創新思路跟後來《閃電十一人》系列的玩法相比,或許可以說有着異曲同工之妙。從初代開始《閃電十一人》就沒被劃分到體育競技類遊戲,而是將自身明確定位爲RPG類型。它沒有實況足球那樣對於動作和戰術的細膩微操,球員養成系統也不像足球經理那樣複雜和細緻,你只需要扮演主角去經歷一場以足球爲主題的冒險故事,收集隊友並培養激發他們的潛能,以此打造一支強大的球隊,在劇情關卡安排的比賽獲得勝利——即便是本月發售的系列最新續作《閃電十一人:英雄的勝利之路》,依然繼承了這樣的特色玩法。
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需要首先說明的是,《英雄的勝利之路》這款作品其實在2016年就已經啓動,而且當時公佈的策劃名稱是《閃電十一人:阿瑞斯的天平》,慣例配套的動畫版也早就已經播出,但是遊戲本身卻由於各種原因多次跳票,最後不僅改成了現在這個標題,就連劇本也幾乎完全被翻新。本作時間線被設定在初代的25年之後,故事新主角是一位名叫笹波雲明的中學生,因爲心臟病而被迫放棄足球的他,懷着想要逃避足球的逆反心態,轉學到了禁止足球活動的南雲原中學。在這裏他結識了天賦極高卻同樣被迫放棄足球的櫻咲丈二,相似遭遇的共鳴再次激起了笹波雲明對於足球的熱愛,他立志要在這個學校重新設立足球部,並且以社團教練身份重新追求自己的夢想。



與此同時在舞臺的另一邊,經過25年發展的雷門中學,如今已經成爲日本校園足球的頂級豪門,當家球星正是初代主角円堂守的兒子円堂晴,然而與熱愛足球的父親不同,円堂晴雖然被視爲天賦秉異的足球怪物,但是對於踢球本身卻總感到悶悶不樂。通過比賽直播見識了雷門中學的強大之後,笹波雲明在幻覺中彷彿看到円堂晴向自己發出挑戰,他決心尋找和召集最好的夥伴,終有一天要與円堂晴在球場一較高下。那麼這兩位人生道路原本完全相反的少年,他們的命運最終會因爲足球發生怎樣的交集呢?円堂守等前代經典人物又會在本作扮演怎樣的角色呢?故事的發展就留待大家到遊戲中親自一探究竟了。


雖然說《閃電十一人》一向都是比較套路化的王道熱血劇本,但是劇情體驗依然是它作爲遊戲的重要部分,CG動畫在劇情演出中所佔比例也是非常大。扮演笹波雲明的你,只要根據地圖的指示收集信息,就可以逐步推進劇情發展,當然按照RPG遊戲的慣例,你會時不時需要面對遭遇戰——正所謂君子動口不動手,本作的半即時制戰鬥可以理解爲嘴炮+猜拳的結合,我方只需要觀察敵人的猜拳指令,選擇對應的攻擊方式就可以給對手造成傷害,如果選擇錯誤則攻擊輸出大打折扣,遊戲中有許多任務也是類似這樣的QTE玩法。你的目標就是通過戰鬥、訓練、完成支線、收集素材,招攬隊友,逐步積累各種資源,最終爲自己學校訓練出一支強大的球隊,挑戰全國大賽上將要面對的各路豪強。



那麼我們現在終於要來講講,本作的足球比賽到底是個怎樣的玩法。
這麼多想象力無極限的玄幻技能,顯然是難以直接轉化爲遊戲玩法的,所以製作組採用了一種曲線演出的設計思路,在球場上任意球員近距離交鋒或者選擇射門的時候,都會切換進入獨立的指令時間,又或者可以啓動集中模式、心流領域等慢節奏狀態來進行球的處理,能否成功過人,能否搶奪球權,能否射門得分,除了技能和數值對碰以外,也帶有一些選擇性的猜拳運氣成分。所以它不太像實況足球那樣傳統的即時制足球對戰,更接近於半即時制的QTE+戰棋模式,就如我前面所說,只要你以前玩過《天使之翼》,即便是剛入坑《閃電十一人》系列也能很快適應這種玩法。
也就因爲這樣,就算是沒什麼遊戲經驗的小朋友,來玩這次的新作《英雄的勝利之路》也能對於這種比賽節奏輕鬆上手。相比於直接的球場操作,善加培養球員的數值,靈活運用技能,合理的排兵佈陣,挖掘併發揮角色的潛能,纔是勝出比賽的關鍵。



因爲足球隊從無到有的建設過程,向來都是《閃電十一人》劇本的慣例套路,所以故事模式早期的節奏比較慢熱,新玩家可能會詫異怎麼玩了幾個小時都沒踢過正式比賽。喜歡直接體驗比賽的朋友,推薦選擇遊玩本作的編年史模式,它通過回顧形式把從初代開始幾乎所有重要比賽都做成了獨立關卡,勝出比賽有一定幾率獲得友情輝星這種稀有資源,以此獲得道具和抽卡收集球員。

需要注意的是,同一場比賽可能存在路線解鎖戰鬥、稀有掉落戰鬥、英雄戰鬥等不同玩法,甚至包括不需要直接操控的指揮官模式,所獲得的獎勵也有所差異,讓關卡設計有了更強的重複耐玩度。集結了系列歷代作品的角色池,可供收集的球員超過五千人,理論上你可以組建出円堂守與円堂晴搭檔的陣容,實現上陣父子兵的夢幻聯動。


而且本作不僅附帶聯機對戰功能,甚至支持跨平臺存檔,相當於你可以通過NS掌機隨身攜帶自己在STEAM建設的球隊,隨時隨地享受超次元足球的樂趣。如果你希望更快更多地收集友情輝星,不妨多花些時間參與PVP線上對戰。總而言之,千萬不要被中二的世界觀設定誤導了第一印象,用心去體會一下這款作品,你就會明白爲何那麼多老玩家在經歷了近十年的跳票之後,依然願意爲它奉獻出Steam高達95%的好評率啦~

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