本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 赤色彗星 撰写

《幽灵行者》作为一款赛博朋克风格的硬核跑酷游戏,因其酷炫到极致的美术和一命到底的硬核玩法,在2020年初代发售后就大获成功,截至目前steam商店有近40000条评价,其中92%的玩家都给出了好评,游戏本身优秀的质量也让众多玩家对2代充满了期待。
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在历经3年的等待后,One More Level终于把《幽灵行者2》这道菜端了上来。那么这次的2代如何呢?事实证明大厨们的手艺没有变生疏,还在原有的配方上进行了升级改良,保持了一代的高水准,给众多翘首以盼的铁粉们交出了一份满意的答卷。
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霓虹灯下的赛博朋克
2代的剧情承接了前作,主角依然是熟悉的幽灵行者杰克,面对达摩塔内砍不尽杀不完的敌人也早已轻车熟路,和1代相比,杰克在淡定之余多了几分人情味,甚至在骑摩托飞驰的时候还能和佐伊开个玩笑。
杰克:佐伊
佐伊:嗯?
杰克:今晚我不回去吃晚饭了
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游戏的美术依然是本作的一大亮点,达摩塔内五彩斑斓的霓虹灯、高不可攀的大楼、科技感十足的电力机关等等,这些随处可见的赛博朋克元素给玩家提供了良好的代入感,动感十足的电子乐和高速闪现的画面融为一体,在探索的过程中完全不会有违和感。
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和前作只能在达摩塔内部跑酷不同,2代可探索的区域延伸到了塔外,在第4章里还允许玩家开摩托,在躲避敌人的同时亲自体验一把速度与激情,尽管摩托的驾驶手感不是很好,操作起来难度比较大,一不小心就又翻车的风险,但禁不住飙车的感觉是真的帅啊,如果制作组能优化一下那将是绝杀。
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虽然这是游戏,但可不是闹着玩的
与1代相同,2代沿用了一命到底的设定,死亡也成为这个游戏的一部分。掉落深渊?致命错误!被敌人打到?致命错误!被机关电到?致命错误!作为一个平台跳跃手残党,我无时无刻不在享受致命错误带来的快感,而R键快速重开大概也是我按得最多的键了,例如在搭建舞台这个关卡我就交出了死亡145次的丢人战绩……
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客观来讲,游戏的路标指引还是比较清晰的,尽管偶尔会有找不到路的情况,但大多数时候该用什么方法抵达目的地基本上是一目了然,我之所以会死那么多次是因为操作不熟练,手忙脚乱经常顾此失彼,简单来说就是脑子会了手不会,大神们行云流水的操作对我来说是遥不可及的。如果你和我一样是手残党,那么建议你做好心理准备吧,致命错误将成为你最忠实的朋友……
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四两拨千斤,才能玩得爽
抛开一命到底这个特点来看,游戏的跑酷十分优秀,跳跃、冲刺、滑铲和钩绳互相配合解谜是基本操作,还有滑铲加速跳、超级加速跳、攻击取消钩绳前摇等高级技巧,熟练掌握这些技巧不仅能提高推图效率,也能大大提高游戏观赏性,建议去网上看视频学习一下。
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战斗方面能看到很多策略性,面对一群敌人,虽然可以直接正面硬刚,但格挡和弹反的风险会比较大,这时候,我们可以巧妙地借助油桶、无人机、广告牌等道具同时秒掉多个敌人,对于一些分散的敌人,我们可以用手里剑、助熔化剂等远程武器干掉,总之合理地规划处理敌人的方式就能事半功倍。
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丰富的技能组合与挑战要素
本作的技能分为长剑、系统、飞跃、流畅值、手里剑、风暴、暗影、根源套件共8类,数量多达40种以上,这些技能需要安装到5条主板槽上,同一条槽上只能装备相同类别的技能,要到后期才能解除这个限制,所以也比较考验技能的搭配,适当的组合还能组出一些强力的build,降低一些游戏难度。
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除了常规的游戏流程外,关卡内还有很多挑战任务,每个挑战又分为青铜、白银、黄金三个等级,要想以黄金成绩完成全部任务肯定得花上不少时间。另外,本作还新增了一个肉鸽模式,玩家可以自行选择跑酷或战斗路线,每完成一个节点就能从3个技能中选1个装备,内容不算太多,当成娱乐消遣一下还是不错的。
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总结
《幽灵行者2》无疑是一款极为优秀的硬核跑酷游戏,酷炫的美术和音乐把赛博朋克的环境烘托得非常到位,战斗与跑酷相结合让游戏体验层次更加丰富,虽然杰克最后离开了这里,但我相信他迟早还会回来的,让我们期待下次与他的再会吧。

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