墮落之主在我過去65個小時的體驗就像一塊答辯味巧克力,尤其對我這種首發玩家來說真的是花錢當測試員,但是遊戲在發售後用多個補丁修復了大部分的問題,至少在黑盒目前看起來是實現了口碑反轉。但是當我瘋狂PUA自己告訴自己這遊戲果然還是個好遊戲時,我最後的答案還是:NO,因爲我的遊戲體驗在補丁後的二週目還是稱不上好,給我帶來負反饋的仍是遊戲本身的一些底層邏輯,遊玩時腦中沒有成就感而是怎麼還不結束,今天拋開已經被製作組優化掉的問題來聊聊墮落之主仍存在的一些無法後期修復的問題。

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一週目快速打通只花了19小時,二週目纔有耐心收集
1.主角機動性太高,鏡頭還用的越肩視角,導致你一翻滾就翻出十萬八千里,根本不能完全掌握戰場情況。衆所周知戰神等遊戲採用較近的越肩視角是爲了兼顧演出且爲了讓玩家更好欣賞奎爺的華麗連招,但恕我直言這兩個方面在墮落之主上都不是很有必要,戰神還會因爲觀察不到身後的小怪故而給玩家添加警戒鏡頭,我玩墮落之主又怎麼會知道身後會不會冒出不知哪裏來的小怪了?無論是爲了強行和魂系列作出區別而區別,還是爲了和一代統一,我都認爲這個視角完全沒有必要。
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戰神的越肩視角也很難看到來自身後的危機
2.攻擊大跨步太多,很多懸崖不是我翻下去的,是我a着a着滑下去的,有翻滾邊緣保護卻沒有攻擊邊緣保護是哪個天才想出來的?且大部分容易失足的場景還都在影界,死了就是直接死了。
3.地圖設計確實nb,但篝火機制簡直畫蛇添足,太多能種籬火的位置導致玩家的探索體驗患得患失,本應是最能得到安心感的篝火非要搞成“你被騙到了!”一樣,就像愚人節的劣質笑話,增添了完全沒必要的負反饋,屬於是想的非常好但是實際體驗相對拉垮的系統。
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在補丁前甚至高達2500魂一個,專門噁心新手
4.武器攻擊模板少的可憐,武器那麼多,區別卻幾乎只有數值,也沒有戰技,也就沒有嘗試多種武器的動力,雙持系統更是沒有法環的多樣,設計了多段練段但是實際戰鬥根本打不出來,對比起同期的皮諾曹也是極其無聊。
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換上雙劍後我兩個周目就沒換下來過,變強的代價是失去了樂趣
5.boss戰一坨,除了最初的女武神和隱藏的黑女武神其他boss不是機制就是堆小怪(更別說這兩個基本是一個boss)。許多精英怪boss甚至比主線boss更具挑戰性,然後轉手就把他們大把塞進後期地圖噁心人,你花心思費力的boss顯得無比掉價,主線boss反而像紙片一樣脆弱的戰鬥體驗毫無任何的成就感可言。
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伊蓮娜本質就只是威力加強版皮耶塔,可悲的是就算是換皮也是少數不無聊的boss了
6.地圖設計雖然致敬魂1,但是炫技成分大於實用性,好多圖一週目打完基本腦子裏不會有地圖的大致形狀,地圖探索的成就感也失去了大半,裏世界雖然新穎但是帶來的卻是兩倍的清怪量和不對等的血瓶資源,並且要一邊清小怪一邊解謎,生化危機都不帶那麼讓玩家緊繃,開始可能很新鮮,但後期探索起來只會越來越累。
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沼澤是最迷路的一集,整一關的場景和怪物配置都基本一樣,很容易找不到路
7.NPC劇情太容易錯過,碎片化敘述本來是魂遊特色的一環,但是本作NPC人均謎語人,經常在一些奇奇怪怪的節點就錯過了,雖然我也不在意這些劇情,究其原因這個世界就沒有像防火女一樣真正在乎主角的人,不是非得是美少女,你來個小偷哥我都覺得這個世界還有拯救的必要(好像是有一個?)普通流程的最終boss阿迪爾更是直接貼臉嘲諷,論趣味度甚至不如幽邃主教羣,還全程bb你讓你更確信你的整個遊戲流程毫無意義,我只能說製作組在冒犯人這一點上確實很有心得,所以我二週目走影界結局把所有人殺光了,感覺這纔是這個遊戲正確的結局。墮落之主缺少的不是世界觀和氛圍塑造,fs社在營造絕望世界觀中添加的那一絲人文關懷纔是墮落之主真正或缺的。
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說完了嗎?說完了能趕緊噶嗎?
8.所有系統沒有互補,而是互相拖累,篝火系統拖累地圖設計,地圖設計讓人物性能缺陷無限放大,無趣的boss戰讓劇情顯得更加愚蠢,好像什麼都可圈可點但揉在一起就是鬆鬆散散,無法融合。
9.補丁更新的快說明製作組重視玩家意見,但是也暴露了製作組完全沒有自己的主見,同時最新的補丁大幅削弱了遠程攻擊方式,當所有人以爲終於找到了這個遊戲正確玩法時作者又扇你一個大耳刮子,什麼強削什麼的補丁方式有一種隔壁apex的美,boss魂武器粗暴改+10吞圓盤也讓無數玩家苦不堪言,從多個補丁中不難看出製作組完全沒有搞明白自己要做什麼,這讓我對他們未來能否做出優秀續作持懷疑態度。
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今天才發佈的難繃補丁,黑子白子都沉默了
10.聯機體驗是我唯一誇得出來的地方,全程大地圖無縫聯機體驗確實很爽,說實話在雙人體驗中不難發現這遊戲的難度難不成是按着雙人標準來做的?總之如果你有一個耐心和你一樣好的朋友你會擁有一個良好的聯機體驗。
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最多的感想還是遺憾,畢竟是發售前最具有潛力的選手
綜上所述如果你是老ASS想體驗魂1惡魂的感覺可以體驗一下本作,至少製作組在認真填補改進遊戲,態度值得肯定,我的推薦大部分來源於製作組的態度,但是路人玩家和非類魂玩家我的建議是:快跑。
無論作者如何亡羊補牢,墮落之主大部分刻在遊戲骨子裏的問題和無頭蒼蠅的補丁方式只能讓我看出製作組對於大型類魂遊戲的掌控力不足,口碑逆轉的原因也只是大量路人玩家和雲玩家的離場,在失去這一批消費主力後該如何留住核心玩家纔是墮落之主未來的首要任務。
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