《堕落之主》真的反转了吗?遗憾或许才是主旋律

  堕落之主在我过去65个小时的体验就像一块答辩味巧克力,尤其对我这种首发玩家来说真的是花钱当测试员,但是游戏在发售后用多个补丁修复了大部分的问题,至少在黑盒目前看起来是实现了口碑反转。但是当我疯狂PUA自己告诉自己这游戏果然还是个好游戏时,我最后的答案还是:NO,因为我的游戏体验在补丁后的二周目还是称不上好,给我带来负反馈的仍是游戏本身的一些底层逻辑,游玩时脑中没有成就感而是怎么还不结束,今天抛开已经被制作组优化掉的问题来聊聊堕落之主仍存在的一些无法后期修复的问题。

一周目快速打通只花了19小时,二周目才有耐心收集


1.主角机动性太高,镜头还用的越肩视角,导致你一翻滚就翻出十万八千里,根本不能完全掌握战场情况。众所周知战神等游戏采用较近的越肩视角是为了兼顾演出且为了让玩家更好欣赏奎爷的华丽连招,但恕我直言这两个方面在堕落之主上都不是很有必要,战神还会因为观察不到身后的小怪故而给玩家添加警戒镜头,我玩堕落之主又怎么会知道身后会不会冒出不知哪里来的小怪了?无论是为了强行和魂系列作出区别而区别,还是为了和一代统一,我都认为这个视角完全没有必要。

战神的越肩视角也很难看到来自身后的危机

2.攻击大跨步太多,很多悬崖不是我翻下去的,是我a着a着滑下去的,有翻滚边缘保护却没有攻击边缘保护是哪个天才想出来的?且大部分容易失足的场景还都在影界,死了就是直接死了。

3.地图设计确实nb,但篝火机制简直画蛇添足,太多能种篱火的位置导致玩家的探索体验患得患失,本应是最能得到安心感的篝火非要搞成“你被骗到了!”一样,就像愚人节的劣质笑话,增添了完全没必要的负反馈,属于是想的非常好但是实际体验相对拉垮的系统。

在补丁前甚至高达2500魂一个,专门恶心新手

4.武器攻击模板少的可怜,武器那么多,区别却几乎只有数值,也没有战技,也就没有尝试多种武器的动力,双持系统更是没有法环的多样,设计了多段练段但是实际战斗根本打不出来,对比起同期的皮诺曹也是极其无聊。

换上双剑后我两个周目就没换下来过,变强的代价是失去了乐趣

5.boss战一坨,除了最初的女武神和隐藏的黑女武神其他boss不是机制就是堆小怪(更别说这两个基本是一个boss)。许多精英怪boss甚至比主线boss更具挑战性,然后转手就把他们大把塞进后期地图恶心人,你花心思费力的boss显得无比掉价,主线boss反而像纸片一样脆弱的战斗体验毫无任何的成就感可言。

伊莲娜本质就只是威力加强版皮耶塔,可悲的是就算是换皮也是少数不无聊的boss了

6.地图设计虽然致敬魂1,但是炫技成分大于实用性,好多图一周目打完基本脑子里不会有地图的大致形状,地图探索的成就感也失去了大半,里世界虽然新颖但是带来的却是两倍的清怪量和不对等的血瓶资源,并且要一边清小怪一边解谜,生化危机都不带那么让玩家紧绷,开始可能很新鲜,但后期探索起来只会越来越累。

沼泽是最迷路的一集,整一关的场景和怪物配置都基本一样,很容易找不到路

7.NPC剧情太容易错过,碎片化叙述本来是魂游特色的一环,但是本作NPC人均谜语人,经常在一些奇奇怪怪的节点就错过了,虽然我也不在意这些剧情,究其原因这个世界就没有像防火女一样真正在乎主角的人,不是非得是美少女,你来个小偷哥我都觉得这个世界还有拯救的必要(好像是有一个?)普通流程的最终boss阿迪尔更是直接贴脸嘲讽,论趣味度甚至不如幽邃主教群,还全程bb你让你更确信你的整个游戏流程毫无意义,我只能说制作组在冒犯人这一点上确实很有心得,所以我二周目走影界结局把所有人杀光了,感觉这才是这个游戏正确的结局。堕落之主缺少的不是世界观和氛围塑造,fs社在营造绝望世界观中添加的那一丝人文关怀才是堕落之主真正或缺的。

说完了吗?说完了能赶紧噶吗?

8.所有系统没有互补,而是互相拖累,篝火系统拖累地图设计,地图设计让人物性能缺陷无限放大,无趣的boss战让剧情显得更加愚蠢,好像什么都可圈可点但揉在一起就是松松散散,无法融合。

9.补丁更新的快说明制作组重视玩家意见,但是也暴露了制作组完全没有自己的主见,同时最新的补丁大幅削弱了远程攻击方式,当所有人以为终于找到了这个游戏正确玩法时作者又扇你一个大耳刮子,什么强削什么的补丁方式有一种隔壁apex的美,boss魂武器粗暴改+10吞圆盘也让无数玩家苦不堪言,从多个补丁中不难看出制作组完全没有搞明白自己要做什么,这让我对他们未来能否做出优秀续作持怀疑态度。

今天才发布的难绷补丁,黑子白子都沉默了

10.联机体验是我唯一夸得出来的地方,全程大地图无缝联机体验确实很爽,说实话在双人体验中不难发现这游戏的难度难不成是按着双人标准来做的?总之如果你有一个耐心和你一样好的朋友你会拥有一个良好的联机体验。

最多的感想还是遗憾,毕竟是发售前最具有潜力的选手

  综上所述如果你是老ASS想体验魂1恶魂的感觉可以体验一下本作,至少制作组在认真填补改进游戏,态度值得肯定,我的推荐大部分来源于制作组的态度,但是路人玩家和非类魂玩家我的建议是:快跑。

  无论作者如何亡羊补牢,堕落之主大部分刻在游戏骨子里的问题和无头苍蝇的补丁方式只能让我看出制作组对于大型类魂游戏的掌控力不足,口碑逆转的原因也只是大量路人玩家和云玩家的离场,在失去这一批消费主力后该如何留住核心玩家才是堕落之主未来的首要任务。

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