《爲了吾王2》肉鴿跑團元素融合新高度,遊戲需要優化的地方很多

《爲了吾王2》是由IronOak Games開發,Curve Games發行的一款融合了Roguelike、戰棋回合以及跑團元素的策略RPG遊戲,是《爲了吾王》的正統續作,遊戲支持單人和最多四人聯機。邪惡女王性情大變,法汝大變,與陰險的邪惡勢力結爲了同盟,玩家需要集結隊伍,操作四人勇士來對抗女王,終結她殘酷的統治。

唯美且驚險,期待又失望

《爲了吾王2》相對於1代來說,畫面提升到寫實風格,非常精緻而唯美,也是我比較喜歡的畫風,遊戲的環境細節都很精細且有震撼力。不論是茂密的叢林還是劇毒沼澤,還是廢土的岩漿到熱帶海洋,都有一種非常奇妙的冒險感,草木和建築細節也非常精美,光照系統也讓環境更加美麗,人物建模也清晰了許多。但是這裏也有缺點,比如特殊建築在周圍環境複雜的情況顯示的沒有那麼明顯,部分特殊建築會與環境融爲一體,高亮的狀態也顯示較爲不明顯。除此之外,遊戲的打擊感與動作較爲僵硬,如果寫實風,我認爲在打擊感和人物的動作應該更加流暢且有張力。

本作中提供了單人模式和四人合作聯機模式,可以在線多人冒險,也可以在同一臺電腦上進行多人遊戲,在合作中需要配合默契(可能比較費朋友)。

遊戲玩法上與一代較爲相似採用大地圖探索+戰鬥是策略回合形式。首先大地圖探索上也是採用回合制,大地圖上被分爲多個六邊形格子,每個格子未探索的地方都是問號形式,玩家每次行動的時候都會用骰子進行ROLL點,成功的骰子則會在基礎步數上增加步數。除了格子是上面會顯示問號,其他未經過的地方也會用迷霧顯示,但怪物和敵人會直接顯示在大地圖中,怪物也分爲單個、多個部隊、精英和BOSS,也還有混沌BOSS等。怪物之間有攻擊範圍,我們可以在這個範圍內攻擊所有怪物,也可以在這個範圍內讓隊友都加入進來,或者是選擇伏擊一個怪物,但伏擊需要擲骰骰子來鑑定成功失敗。

除此之外,地圖上還會有城鎮、興趣點、祭壇、地下城副本等各種元素,每個興趣點都會有着不同的事件,這些事件都需要擲骰骰子,每個骰子成功與失敗都會導致不同的結果。地下城副本採用的是房間探索形式,有多層可以探索,每個房間也是不同的,有的是戰鬥,有的是隨機事件,探索成功後也會獲得非常好的裝備獎勵。值得一提的是,在主線劇情探索時候,有了一個混沌的概念限制玩家,所以相當於是有限的回合,我們需要在這個時間裏完成主線內容以達成條件,所以玩家需要有策略的進行每一步操作,也要有一些目標性的階段式推進任務。

《爲了吾王2》相對於一代來說變成了四人小隊,多了一人探索讓冒險更加有趣,但是冒險中損失血量不能直接恢復,我們需要在自己的帳篷處、城鎮處或者草藥進行治療,當然也會有特殊建築可以恢復。遊戲存在大量隨機元素,所以每次開局不一定能拿到自己想要的裝備,本作的強度非常依賴裝備數值,怪物的數值也增長過快,想要拿到好裝備也要看運氣。

在戰鬥中有一點戰棋的要素,因爲戰場上有八個格子,玩家每回合可以用次要行動來進行合適的位移,次要行動也可以用於扔炸彈進攻、更換武器、使用物品等。遊戲進入戰鬥後,隊伍的角色會隨機在八個格子中,一般來說近戰肉盾都會在前排,而遠程會在後排,這會根據玩家角色拿的武器來定。前排的角色站在前排,可以保護後排隊友,逃跑的話只能在後排逃跑,在後排的隊友也會有5%的閃避加成。戰鬥有許多屬性和狀態效果,比如困惑會讓角色不受控制,眩暈會讓角色跳過回合等,所以利用好不同的狀態效果再搭配好職業和裝備能玩出各種不同的流派,雖然這麼說,但是可能因爲95%命中都打不中對面而導致勸退,但怪物每一招都準確命中你,全部判定成功。

遊戲關卡共分爲三個難度,不論是哪個難度都可以自定義遊戲的難度內容,遊戲中角色死亡需要紅心復活,紅心可以通過一些特殊建築來補充。遊戲的經濟系統會進行膨脹,所以也需要玩家合理規劃金幣購買自己所需要的東西。

其他遊戲系統不再一一介紹了,我們來看下爲什麼我說會失望:

首先本作的UI和交互問題,本作UI相對於前作來做進行了美化,但是因爲一些元素過多,並沒有讓整個交互變得方便,角色與角色之間的交易,揹包的操作,BUFF的顯示,裝備效果的顯示一律不符合玩家操作喜歡,也不符合用戶體驗,揹包在後期操作極其複雜,居然把揹包界面的關閉顯示的那麼明顯,裝備和給隊友的選項居然設計同一顏色。然後裝備上的特殊技能和屬性,在鼠標指上去不顯示效果,非要隔着看你的遊戲百科來背這些屬性是嗎?遊戲BUFF的顯示太不明顯,幾乎是完全會忽略它,怪物的也是一樣。

然後是數值方面,遊戲數值可以說達到崩壞的程度,我記得接了個40金幣任務,遇到了2級的怪物,這個怪物10護甲10魔抗,在我武器攻擊都只有十幾點的時候,消耗了大量資源纔打的過,而且怪物幾乎不管多少骰子,都會大成功,很少有骰子失敗,怪物大失敗除了只有一個骰子的技能可能會失敗,其他幾乎不會失敗。然而打了這麼厲害的怪物就40金幣。

隨後前期好不容易熬過去了,金幣也上來了,每個角色都有了幾百金,但是因爲貨物膨脹,最後買不了多少東西和裝備一下就沒錢了。所以這完全就是數值崩壞了,而不是玩家不會玩。

最後聯機需要多優化,目前聯機系統比較糟糕。人物動作也較爲僵硬,沒有這種畫風的感覺,甚至讓我覺得沒有做動作設計。

結語

《爲了吾王2》雖然首發毛病較多,但是我還是非常喜歡,製作組也公佈了更新路線圖,可以說這段期間和明年第一季度都是在優化遊戲,如果喜歡一代的小夥伴或者喜歡此類遊戲玩家的小夥伴,不妨先觀望觀望後續優化好了再入手。


☊ 歡迎→ 水子哥的綜合遊戲室 ←關注 ☊

❦ 評測→ 黃油收集師 ←邀約 ❦

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com