11月!超好玩的獨立遊戲多到爆炸!!

各位熱愛獨立遊戲的兄弟們大家好!11月有超多好玩的獨立遊戲,簡直快要忙不過來了!蜥蜴君給大家在這裏來一個最全總結,看到感興趣的遊戲記得加一下願望單哦!


詳細視頻可以B站搜獨立遊戲蜥蜴君


1.爲了吾王2



每當有人問我推薦聯機遊戲,我通常都會問一句,你玩過For the king嗎?因爲我覺得爲了吾王在聯機遊戲中肯定是首先要推薦的那一批,上手簡單又很歡樂帶跑團和肉鴿元素的冒險RPG,單人玩會有點無聊,但多人玩連擲出一個大失敗都很有趣,玻璃劍破碎的回憶總是令人難忘,1代就有多達25000條評價的特別好評,而這次的2代除了在1代基礎上又增添了大量裝備,武器和地圖、事件之外,戰鬥系統變成了4*2的地格,技能方面也根據地格增添了新的策略維度,最大聯機人數也從3人變成了4人,有人可能會說那不是更難湊了嗎?但我玩1代的時候很尷尬的情況經常是,只有兩個人,被迫其中一個要控制兩人,不太平衡,2代這樣每人控制2人會舒服很多。


2.TEVI


由rabi-labi團隊製作的類銀河戰士惡魔城遊戲新作,之前我們單獨講過,當時本身也沒這個計劃的,那天不知道爲什麼,看了主角立繪就禁不住出了一期,可能白毛、兔耳加紅瞳的人設太香了難以拒絕,遊戲地圖繼承了前作一貫的設計思路,後期被研究透了會出很多速通和邪道玩法,戰鬥系統相比前作則是提高了近戰比例以及增加連段,在人物機動性大幅增加的情況下,玩家的操作空間這部也更大了,再加上游戲優秀的美術和音樂,應該是今年相當多類銀河城愛好者十分期待的一款遊戲。


3.Alien Hominid Invasion


這款外星原人也不例外,這個熟悉的畫風。這個幽默的對白。這個魔性的音樂。這還用說是誰嗎?必然是那個出品了戰鬥方塊劇場、坑人、城堡毀滅者的團隊,這個新作延續了一貫的搞怪風格。以及肯定可以在線合作,相互跟朋友一起玩的核心體驗。只不過這次變成了橫版的彈幕類遊戲,每一關玩家都需要按照順序完成一個個任務。有收集人類DNA的,有抓取特殊樣本的。對,我們這次扮演的是外星人來入侵地球,人物的武器技能以及皮膚等都可以自定義,可收集的種類很多。這也都是老傳統了,基本上他們家的遊戲算是出一個精品一個,還是相當值得期待的。


4.動物迷城

一款動物擬人的監獄題材沙盒遊戲,玩家要扮演一個被冤枉入獄的記者,因爲調查貪污案件而被栽贓陷害入獄。但是你跟你的律師朋友,並沒有因此放棄,兩人準備裏應外合,收集證據,洗清冤屈,並且讓罪犯最終繩之以法。遊戲對監獄的模擬非常到位,總感覺策劃是不是親身體驗過一樣,規模很大,且各個區域功能和需求設計都很不錯,開荒期那種沉浸感和代入感十分強烈,中途也會一直穿插劇情/回憶來延續主線,而且劇情演出也做的很棒,除了戰鬥系統可能是故意做的輕度化一些之外,之前的試玩版很難找出什麼缺點。


5.塔羅斯的法則 2


又是一款經典作品的2代,1代作爲3D解謎中的一代神作,謎題設計和難度曲線都屬上乘,在解謎的同時也加入很多關於AI、哲學與生命的思考,儘管可能很多人一開始入的時候是衝着封面那隻貓買的,2代在一代的基礎上加了操控重力及心靈轉移等多項新能力,在謎題類型和數量上又更進一步,很多人玩1代的時候都會覺得比較暈,可能是默認第一人稱導致的,我因爲玩大部分FPS都會暈,這也是我視頻裏很少出現這個類型的原因,不過我自己玩的時候是直接開了設置裏的放暈眩並且用了第三人稱,所以完全沒這個問題,跟我一樣會暈的玩家又喜歡解謎類型的別因爲這個原因錯過這款神作。


6.雨中冒險:迴歸

雨中冒險這個IP,由於1代出來的時間比較早,且沒有官方中文,所以很多玩家對他不是很瞭解,但是我認識的很多1、2代都玩過的玩家,反而大部分比較喜歡那款1代,其實兩款遊戲最大的區別就是兩點,1代是2D的橫版,2代是3D的越肩視角,1代是像素美術,2D則是低多邊形風格,可能1代的很多點都是獨立遊戲玩家更偏愛的吧,這次的迴歸不僅僅是高清重製,也加入了新的道具、英雄跟在線多人遊玩功能,是喜歡玩肉鴿的玩家絕對不可錯過的一款遊戲。


7.星界戰士(星座上升)


去年我介紹了一款只有兩關卻好評如潮的橫版動作類肉鴿,名字叫星座上升,在一年半多的時間裏,製作組可以說是按照每月一大更的速度穩定填充着內容,遊戲獨特的法術編輯玩法跟豐富的動作系統以及流暢精美的動畫效果,都給人留下很深的印象,當初排行榜說如果後續能善始善終的填好內容,肯定是有繼續上升排名的潛力,很多一直在跟着更新玩的朋友也在像我安利,說正式版跟當初EA上線時已經天差地別了,所以11月14號就讓我們一起看看到底星界戰士現在表現如何吧!


8.Cobalt Core 


之前在新品節介紹過,開着飛船在宇宙打架,跟對方的飛船相互開炮的遊戲,飛船還能左右來回移動躲避攻擊,遊戲是以卡牌爲核心,就類似殺戮尖塔那種每回合3能量+回合結束時棄牌,當然遊戲也加了自己的特色,有些敵人會召喚無人機或者導彈或者本來就在太空中漂浮的小行星停留在兩架飛船之間,在移動和輸出時就要考慮進去;以及敵我飛船都會有某個部位是弱點受到雙倍傷害的設定等等,打起來比較流暢,也有官方中文,還是挺值得玩一下的。


9.魔法工藝


我相信這款遊戲哪怕我不介紹,你們也早知道了,畢竟是B站代理的,時不時就能在首頁看到廣告,但是相比於之前一說B站代理就害怕的情況,這次不少人似乎對魔法工藝這款遊戲寬鬆了不少,其實究其原因還是遊戲本身比較好玩,以撒模式跟女巫的法杖編輯融合起來,確實很肉鴿,算是把兩方面的樂趣都結合起來了。因爲之前試玩的時候實在流程太短了,再加上這次上線也是EA,讓人懷疑是否會有內容量不夠的問題,具體的等遊戲上線後我直播玩起來再看看吧。


10.Headbangers: Rhythm Royale

一款沙雕風格的多人在線節奏音樂類大逃殺遊戲,是不是聽這個定語就感覺遊戲不簡單,遊戲又被叫做音遊版的糖豆人,玩家都是一羣搞怪模樣的鴿子,隨着主持人發出的各種節奏,模仿出同樣的節奏,不然就會被淘汰掉,說是音樂節奏類遊戲,其實除了樂感方面,更是需要很高的記憶力,之前不少主播都在玩他的試玩版,是款挺有直播效果的遊戲。


11.Death Must Die


一款暗黑風格+可刷裝備+Hades祝福系統的類倖存者還是很戳很多玩家的點的,Steam上的願望單數量也很高,我光是之前的試玩版demo就刷了5個多小時,遊戲除了系統本身很紮實之外,各種技能的打擊感也很棒,只不過目前官方沒中文,我之前用有道詞典玩基本沒啥障礙,上線後如果能方便做漢化補丁,我肯定願意出一份力。


12.Last Train Home


遊戲講述的是在一戰結束後,一隊士兵需要在混亂的內戰中逃出生天,返回家鄉。他們共同乘坐一輛裝甲列車,玩家需要管理這些隊員和資源,在無情的荒野中努力生存。遊戲的關鍵詞就是小隊管理、士兵升級,即時戰術戰鬥,火車升級維護,資源管理,我感覺喜歡這些玩法的玩家,以及喜歡這個帶點末世氛圍感的孤獨列車的玩家,應該是有不少的吧!不過遊戲是THQ旗下的一個新工作室,雖然在很多人眼裏不算獨立遊戲範疇了,但好在質量肯定有一定保證。


13.Loddlenaut


非常喜歡的一款溫馨治癒系的遊戲,從頭到尾都很治癒,畫風Q萌可愛,場景跟人物還有海底的各種魚都是圓滾滾的感覺,玩法是拿着一個可以吸收並清潔海洋污染的槍,在一片已經被大片大片的海洋垃圾、原油污染的區域做清潔工作,每當清理掉一片區域後都會重新煥發生機,長出新的植物,尤其是強迫症患者更是狂喜,收集海底的垃圾並分好類還能在基地回收成資源,用來升級你的槍和裝備,雖然的確帶着點說教環保的意味,但一點也不強行,並且玩起來很放鬆,在海底悠閒的淨化也確實可以讓人心情舒暢。


14.Below the Stone


一款結合了塔科夫劫掠元素和挖礦的遊戲,玩家每次要攜帶一些任務被送到深層地下,當完成指定的任務後才能撤退,期間就要遭遇很多惡劣的環境和地底生物的攻擊,一旦玩家死亡,則身上的所有裝備和戰利品都會消失,每次玩家都要充分準備好再深入地牢。這款遊戲目前也是隻有英文,我也已經聯繫了對方,但是通常情況下,我去找對方說喜歡他的遊戲想提供免費的翻譯對方都會把我當騙子,偶爾有能不把我當騙子回覆我的,我都還得謝謝人家,後續有消息第一時間通知大家吧。


15.Spirittea


一款溫馨可愛的模擬經營遊戲,只有玩家能看到小鎮上的各種妖怪,他們不知道該去哪兒好了 因爲人們不供奉他們了,就開始搗亂闖禍了,而玩家需要去幫助這些妖怪解決他們的問題,並且 經營一家湯屋,讓這些妖怪有最佳的洗浴體驗,照顧好他們才能默默保護好小鎮,日本溫泉文化元素挺濃厚的一款遊戲,值得一提的是XGP上也有,有西瓜皮會員的玩家可以先在那上面玩玩看看。


16.Microcivilization



這個月這個Microcivilization,僅僅是demo我就覺得相當好玩,玩家通過點擊/放置產生資源,造農民造房子,研究科技,決定發展方向,同時還要去向外擴展土地發動戰爭,時不時還要對抗天災人禍,他在資源分配上做的非常有趣,看自己的小人組成的文明發展壯大也很有成就感,這款遊戲我也是找作者問了下漢化意向,如果有機會的話一定幫大家解決語言問題。


17.浮島工廠 Mob Factory




你可以造箭塔攻擊怪物防守,也可以造磚塊改變怪物的路線,這些元素都會讓你覺得這肯定是個塔防遊戲,對吧?但這款怪物工廠還真不只是塔防,因爲怪物死亡後他們身上的素材會掉落在地上,玩家需要建造傳送帶把他們都運回工廠,建造新的道具和建築,購買新土地,繼續擴大規模,對,這是一個自動化流水線的搭建玩法加上塔防元素的遊戲,一個非常有趣的結合,這款遊戲的demo我也玩了很久,感興趣的玩家可以下載試試。



18.Slime 3K: Rise Against Despot


這個畫風,這個標誌性的小人兒,一看就是暴君的遊戲製作組出品的同世界觀下的遊戲,只不過這次的遊戲類型是類倖存者了,玩家控制一個超大的史萊姆,之前遊戲裏的那些小人兒拿着各種裝備人潮一樣向你湧來,官方說融合了卡牌,但實際上這些卡牌只是代表玩家能在遊戲中遇到的道具池,遊戲的技能不算設計的有新意,打擊感也較弱,反正我之前demo的試玩體驗比較一般。


19.The Last Faith


去年我做了一期視頻,說最後的信仰是2023年最期待的遊戲之一,但之前新品節的試玩,讓很多期望值很高的玩家略顯失望,操作手感實在稱不上絲滑,甚至顯得有些僵硬,在角色沒有碰撞傷害的情況下,很多怪物的AI也顯得比較奇怪,當然最後的信仰絕對稱不上什麼爛做,美術品質肉眼可見的強,但因爲很多玩家都是見證了他的多次跳票,對遊戲的期望值很高,而這次的demo有點難達到預期。


20.CD 2:陷阱大師


之前新品節介紹過,當時的demo玩的也很上頭,遊戲就是像爬塔一樣收集卡牌和進行路線規劃,升級卡組挑選遺物,打造一副能適應各種隨機地形隨機怪物的塔防卡組,雖然遊戲的很多卡都設計的挺變態。但總體打下來。再厲害的卡組也得考慮啓動跟運營,以及對於每個關卡地形的利用。在塔旁跟肉鴿的結合方面做的還是挺不錯的。只不過對於一款這樣的肉鴿,在數值和機制方面的平衡,以及成長都要求很高,我會擔心會出現這方面的問題。


21.Ratopia


這款的製作組對於老鼠這個形象情有獨鍾,他們的上一部作品就是以鼠鼠作爲主角創造的“鼠之城邦”,這次的作品依然跟建造城市有關,玩家要率領自己的子民們向地底深處挖掘出各種礦物資源,騰出空間建造自己的城邦,有款很老的遊戲叫打造世界,總感覺跟那款遊戲有些相似之處。放在黑……額不……紅榜的主要原因也是製作組在上一代作品中,就出現了中後期的重複和數值體系崩塌的問題,這一代不知道這方面是否有所改善。


22.Cursorblade 


一款很有創意的肉鴿小品遊戲,玩家控制的就是鼠標平時控制的那個光標,拿光標去像劍一樣戳怪物就能造成傷害,但是需要注意,有些怪物生氣時不能碰,碰了就要掉血,還有些怪會朝你發射彈幕,需要及時躲避,玩家的構築方面則是像很多肉鴿遊戲一樣,有各種道具跟新武器,這款遊戲在現在爛大街的吸血鬼類型中做出來自己的特色和創意,並且玩起來非常解壓,但是,有一點是這個遊戲由於底層機制,可能擴展性並不高,是很容易消耗完內容的類型,不耐玩但有趣,小小的也很可愛那種,購買前需要注意。


23.Racine


這款名字很奇怪的遊戲,玩法上也很奇怪,一方面他是個即時制的戰鬥,還要兼顧出牌,打起來很容易手忙腳亂,我知道有些人會想起奪牌狂飆,但跟他不同的是,這個遊戲還加了一些半放置的屬性成長元素,玩家需要在一路上通過不少卡牌來永久增加自己的各種戰鬥屬性,不是純靠打牌的那種,玩過demo的都能感覺到,他們好像在搞一種很新的肉鴿,如果價格不貴的話很推薦試一試。


24.Worldless


也是一款戰鬥系統比較新的遊戲,在回合內玩家攻擊和防禦都是即時的,可以隨意用各種攻擊套路或使用魔法,而在怪物回合則需要對應攻擊類型進行格擋,遊戲的畫風也很特殊,玩家控制的角色像個沒身體的火柴人,但打起來動作流暢打擊感也很優秀,平時則是有點類銀河城的跑圖加上各種動作派生的天賦樹,具體遊戲想要表達的意境就需要玩家自己在遊戲中去尋找了。


25.Broken Roads 


一款美術很棒的敘事類RPG,背景設定在澳大利亞的末世,玩家要組建一支探險小隊在這片荒無人煙的大陸上生存,展開各種冒險故事,遊戲的戰鬥是基於AP點數的策略回合制系統,在demo中並不算特別出彩,但遊戲最特色的地方是在於他的道德輪盤系統,隨着角色做出每一個決定,他們的道德羅盤可能會發生改變,比如變得信奉精緻利己主義還是更注重團隊,同時也會這個也反過來影響他們遇到事件時的選項,所以整體來說是個小隊管理加偏敘事類的RPG。


26.Naheulbeuk's Dungeon Master


提到這個遊戲就不得不提製作組的前作混沌護符,因爲我本身也比較喜歡戰棋類遊戲,之前一直想入,但被好多朋友勸阻下來,說如果你追求遊戲性最好別,因爲很可能你買來玩了會血壓升高,遊戲在戰鬥系統上的設計問題挺多,無聊是命中率還是天賦系統都問題不小,這次的地牢大師遊戲的模式變成了模擬經營,需要建造地下城並守衛地牢,類似地下城守護者的策略玩法,如果對1代的戰鬥比較喜歡那就可以試試這個製作組的續作。


那麼以上就是本期的全部內容了,我個人感覺11月好玩的獨立遊戲數量是真的不少,你都相中了哪些遊戲準備出必入呢?歡迎寫在評論區告訴其他玩家。

如果哪位覺得圖文看着不過癮想聽蜥蜴動聽的配音,可以去B站搜同名,我們下期再見,拜拜~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com