只需20块,全程正反馈的单手游戏治好了我的电子阳痿

你知道的,每个电子游戏玩家隔一段时间就会陷入名为“电子阳痿”的贤者时间,对着库里的一众赛博爱妃提不起兴致。

这时一些口味独特的赛博小蓝丸往往更容易帮助各位玩家重振精神。

而最近治好我的则是这款在Steam 上好评如潮,只需要半杯星巴克价格,单手鼠标就能享受头皮按摩的《咖啡星矿工》

(咳咳,这里的单手指的可不是某些玩家库里的能够单手起飞的私密游戏!)

欲罢不能的挖矿之旅

用一句话来概括《咖啡星矿工》的体验,我会说“本作虽然是一款玩法相当简单的小甜品,但它舍弃了所有负反馈,会尊重你所付出的每一分钟”

在游戏所构造的未来世界中,咖啡豆成为了最珍贵的资源。作为一名咖啡豆矿工,玩家需要驾驶“矿机“,在快节奏的每轮进程中躲避弹幕,通过破坏星球和敌人来获取一系列资源,然后消耗资源点局外成长,继续下一轮,从而达成简单又上头的玩法循环。

但本作的最大亮点在于,它将短平快这个特点发挥到了极致。在经典模式3-5个小时的流程中,它完全不会给到我任何一点点的负反馈,只有纯粹的爽。

最近还免费更新了类幸存者模式,我放在后面说。

玩家在关卡中战斗的时间受到咖啡能量条的限制,一旦咖啡能力耗尽,战斗就会因为角色进入昏睡而直接结束。没点局外之前,前几轮游戏甚至只有10秒左右的时间。

但巧妙的是,不管是时间耗尽或者是在战斗中死亡,我们都不会损失任何资源。

你在战斗中所有采集的资源和任务进度都会被完整保留,你只需要考虑回来点哪些局外以及摸鱼玩的时候不要被老板发现即可。

换句话说,你在游戏中所消耗的任何时间和任何努力,都是有着与之对应的正反馈。

随着局外成长被一个个点亮,玩家在陆续解锁炮塔、导弹、炸弹和脉冲等一系列太空科技之后,局内的资源掉落也将呈现指数级的增长。

看着唬人,其实不难

比如第一轮游戏可能只能采集到1个咖啡豆,到后期一波下来就是轻松数万,前期凿个星球费老鼻子劲,后期面对成群的舰队我也能从从容容游刃有余。

这种极其具象化的成长路径会让我感觉自己的时间有被尊重,虽然流程不长,玩法也算不上多高级,但比起同质化的罐头游戏,是真的会给我带来难得的放松和快乐。

《咖啡星矿工》还有一个我特别欣赏的地方,就是简中本地化的梗乐子实在太多

你会在游戏的天赋树里看到从80、90年代至今的各种动漫游戏文化梗,《三体》、漫威、DC、LOL、索尼克、只狼...每一个致敬的彩蛋相信都会让懂的玩家不禁莞尔。

22号我去了一趟Weplay游戏展,见到了发行团队SpaceJazz的两位伙伴,一番交谈下来才得知简中的翻译完全是发行团队自由发挥

考虑到开发团队是西班牙的,原来的文本中包含了大量西班牙当地文化梗,不改的话简中玩家基本上都很难明白,发行团队就问开发者,能不能自由发挥?

开发者心也挺大,大手一挥说相信你们,然后就有了这个充满幽默和欢乐的乐子人版本,甚至于在不断解锁的技能书中找梗也会成为本作核心体验的一环。

诚意满满的免费更新

作为一款7月发售,原价25元的甜品级游戏,在收获了好评如潮,销量10w+的成绩之后,正常的团队可能会休息或者马上投入下一款游戏的制作。

而《咖啡星矿工》的开发团队在听到玩家觉得游戏内容偏短的“尖锐”呼声后,花费了数个月,于昨天正式免费更新了类似《土豆兄弟》的肉鸽类幸存者模式——无尽咖啡。

在通关了无尽模式(51关有惊喜!),我对新模式的观感只能用4个字来形容:爽上加爽

此处打一个可能不那么恰当的比方,如果经典模式是《鬼灭之刃》的主角炭治郎一路打怪升级精进武艺,成为柱,斩杀无惨。

那么在无尽咖啡中,主角前期是《鬼灭之刃》的路柱村田,唯唯诺诺,后期突然变成《咒术回战》的五条悟。

因为成型后真的可以释放无量空处。

对显卡可能有点小压力

虽然和《土豆兄弟》这样的作品相比,无尽咖啡在框架上显得大同小异,都是类似的限时关卡,在商店消耗资源购买强化选项,

但无尽咖啡的BD构筑更多是围绕不同类型的战机特色来构建。

虽然导致了该模式后期在流派选择上可能会相对固化,但在不同构筑的特色和数值的指数级膨胀所表现出的爽感却丝毫不逊色于前辈们。

而从此次免费大更的质量,能看出幸存者模式绝非是开发团队简单糊弄的结果,而是投入了相当的心血后,旨在回报玩家的诚意谢礼。

是的,这是一份礼物

我很欣赏这样的开发团队。而且《咖啡星矿工》也确实治好了我的电子阳痿,让我收获了将近10个小时的纯粹正反馈快乐。

所以我想通过这篇文章,将这份简单的快乐安利给你。

亮点

+++短平快的正反馈轰炸

+++充满诚意的开发团队

++优秀的数值膨胀

遗憾

-类幸存者模式的武器系统有些单一

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