只需20塊,全程正反饋的單手遊戲治好了我的電子陽痿

你知道的,每個電子遊戲玩家隔一段時間就會陷入名爲“電子陽痿”的賢者時間,對着庫裏的一衆賽博愛妃提不起興致。

這時一些口味獨特的賽博小藍丸往往更容易幫助各位玩家重振精神。

而最近治好我的則是這款在Steam 上好評如潮,只需要半杯星巴克價格,單手鼠標就能享受頭皮按摩的《咖啡星礦工》

(咳咳,這裏的單手指的可不是某些玩家庫裏的能夠單手起飛的私密遊戲!)

欲罷不能的挖礦之旅

用一句話來概括《咖啡星礦工》的體驗,我會說“本作雖然是一款玩法相當簡單的小甜品,但它捨棄了所有負反饋,會尊重你所付出的每一分鐘”

在遊戲所構造的未來世界中,咖啡豆成爲了最珍貴的資源。作爲一名咖啡豆礦工,玩家需要駕駛“礦機“,在快節奏的每輪進程中躲避彈幕,通過破壞星球和敵人來獲取一系列資源,然後消耗資源點局外成長,繼續下一輪,從而達成簡單又上頭的玩法循環。

但本作的最大亮點在於,它將短平快這個特點發揮到了極致。在經典模式3-5個小時的流程中,它完全不會給到我任何一點點的負反饋,只有純粹的爽。

最近還免費更新了類倖存者模式,我放在後面說。

玩家在關卡中戰鬥的時間受到咖啡能量條的限制,一旦咖啡能力耗盡,戰鬥就會因爲角色進入昏睡而直接結束。沒點局外之前,前幾輪遊戲甚至只有10秒左右的時間。

但巧妙的是,不管是時間耗盡或者是在戰鬥中死亡,我們都不會損失任何資源。

你在戰鬥中所有采集的資源和任務進度都會被完整保留,你只需要考慮回來點哪些局外以及摸魚玩的時候不要被老闆發現即可。

換句話說,你在遊戲中所消耗的任何時間和任何努力,都是有着與之對應的正反饋。

隨着局外成長被一個個點亮,玩家在陸續解鎖炮塔、導彈、炸彈和脈衝等一系列太空科技之後,局內的資源掉落也將呈現指數級的增長。

看着唬人,其實不難

比如第一輪遊戲可能只能採集到1個咖啡豆,到後期一波下來就是輕鬆數萬,前期鑿個星球費老鼻子勁,後期面對成羣的艦隊我也能從從容容遊刃有餘。

這種極其具象化的成長路徑會讓我感覺自己的時間有被尊重,雖然流程不長,玩法也算不上多高級,但比起同質化的罐頭遊戲,是真的會給我帶來難得的放鬆和快樂。

《咖啡星礦工》還有一個我特別欣賞的地方,就是簡中本地化的梗樂子實在太多

你會在遊戲的天賦樹裏看到從80、90年代至今的各種動漫遊戲文化梗,《三體》、漫威、DC、LOL、索尼克、只狼...每一個致敬的彩蛋相信都會讓懂的玩家不禁莞爾。

22號我去了一趟Weplay遊戲展,見到了發行團隊SpaceJazz的兩位夥伴,一番交談下來才得知簡中的翻譯完全是發行團隊自由發揮

考慮到開發團隊是西班牙的,原來的文本中包含了大量西班牙當地文化梗,不改的話簡中玩家基本上都很難明白,發行團隊就問開發者,能不能自由發揮?

開發者心也挺大,大手一揮說相信你們,然後就有了這個充滿幽默和歡樂的樂子人版本,甚至於在不斷解鎖的技能書中找梗也會成爲本作核心體驗的一環。

誠意滿滿的免費更新

作爲一款7月發售,原價25元的甜品級遊戲,在收穫了好評如潮,銷量10w+的成績之後,正常的團隊可能會休息或者馬上投入下一款遊戲的製作。

而《咖啡星礦工》的開發團隊在聽到玩家覺得遊戲內容偏短的“尖銳”呼聲後,花費了數個月,於昨天正式免費更新了類似《土豆兄弟》的肉鴿類倖存者模式——無盡咖啡。

在通關了無盡模式(51關有驚喜!),我對新模式的觀感只能用4個字來形容:爽上加爽

此處打一個可能不那麼恰當的比方,如果經典模式是《鬼滅之刃》的主角炭治郎一路打怪升級精進武藝,成爲柱,斬殺無慘。

那麼在無盡咖啡中,主角前期是《鬼滅之刃》的路柱村田,唯唯諾諾,後期突然變成《咒術回戰》的五條悟。

因爲成型後真的可以釋放無量空處。

對顯卡可能有點小壓力

雖然和《土豆兄弟》這樣的作品相比,無盡咖啡在框架上顯得大同小異,都是類似的限時關卡,在商店消耗資源購買強化選項,

但無盡咖啡的BD構築更多是圍繞不同類型的戰機特色來構建。

雖然導致了該模式後期在流派選擇上可能會相對固化,但在不同構築的特色和數值的指數級膨脹所表現出的爽感卻絲毫不遜色於前輩們。

而從此次免費大更的質量,能看出倖存者模式絕非是開發團隊簡單糊弄的結果,而是投入了相當的心血後,旨在回報玩家的誠意謝禮。

是的,這是一份禮物

我很欣賞這樣的開發團隊。而且《咖啡星礦工》也確實治好了我的電子陽痿,讓我收穫了將近10個小時的純粹正反饋快樂。

所以我想通過這篇文章,將這份簡單的快樂安利給你。

亮點

+++短平快的正反饋轟炸

+++充滿誠意的開發團隊

++優秀的數值膨脹

遺憾

-類倖存者模式的武器系統有些單一

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