《賽博朋克2077》開發商不想用DLC淡化原版結局

上個月,《賽博朋克2077》的首個也是最後一個付費擴展包——“往日之影”如期上線,由CD Projekt傾力打造。這款FPS/RPG遊戲的DLC不負衆望,在首周便售出300萬份,同時廣受好評。這個成功的故事不僅標誌着該遊戲在備受爭議的發售之後的成功迴歸,也爲其畫上了美滿的句號。

然而,正如許多關注劇情的玩家所質疑的那樣,考慮到“往日之影”的情節和結局,是否有考慮延續基礎遊戲的各種結局呢?PC Gamer採訪了敘事總監伊戈爾-薩欽斯基,他回應道:“我們確實考慮過一些其他情節。但它們都不是遊戲主線故事的延續。結局太多樣化了,一個單一的後續主線故事不可能對所有結局都有意義——而且你也不想只選一個結局,讓其他的選擇失效。”

然而,這個問題不僅僅是考慮到了玩家的選擇,薩欽斯基補充道:“結局是按照我們的意願編寫的,給玩家留下一種不安的感覺,迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會讓你難以忘懷。沒有必要把它們淡化。有時候,簡約即是美。”

總的來說,《賽博朋克2077》的“往日之影”已經登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,爲遊戲的粉絲提供了一個令人興奮的續章。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com