《幽靈行者2》:穩紮穩打

前言

自《幽靈行者》誕生以來已經過了三年之久,原本只是505games發行的試水之作,卻不料受到了衆多玩家的好評,從開始被戲稱爲源氏模擬器到後來加上各種短視頻平臺的炫酷砍殺剪輯,使得這款賽博跑酷砍殺遊戲徹底火出圈外,成爲爆款,而相對的505games也不負衆望宣佈推出續作,幽靈行者2就此誕生,而在這個其他遊戲都暴漲的時代,遊戲的定價也算是一股清流,相對合理的價格,使得不少玩家都期待這款續作的到來,讓我們看看這款遊戲的體驗到底如何吧。

穩紮穩打的劇情

說實在的,本作的劇情表現與前作表現相持不平,沒有特別大的進步,也沒有特別拉跨的地方,遊戲的故事銜接1代,故事發生在達摩塔事件一年後,在賽博末日時代,人類最後的居所只有達摩塔,而在傑克擊敗了密鑰師之後,由其他幽靈行者組成的AI邪教正在侵襲這裏。而傑克在擊敗虛空網絡之後竟依靠自己的意志成功生存了下來,並在登天團的幫助下恢復了狀態,這一次傑克將再次拿起武士刀,抵抗外來勢力的襲擊。

豐富的玩法拓展

畢竟前代賽博跑酷砍殺+即死的風格奠定了遊戲的整體基調,而續作理所當然地繼承了這一玩法的同時,保留了爽快刺激的刀戰機制與動作要素,同時在遊戲的玩法上進行了拓展。而最爲直觀的就是本作中游戲地圖的拓展,本作玩家不止需要在達摩塔中進行跑酷,更需要駕駛讓人大呼過癮的摩托車前往達摩塔外進行探索,玩家可以駕駛摩托在一路上過關斬將,並且在駕駛途中可以在摩托車上進行飛身再次利用鉤鎖回到車上,從而躲避一些障礙,使得在摩托關卡的體驗相當有趣刺激。而另一方面在後續引入的滑翔翼玩法也使得整體闖關體驗路線選擇變得更加多樣化,可以說本作對於玩法上的拓展相較於前作是有明顯進步的,玩法也相當有趣。而除了直觀的玩法加入以外,遊戲還對於一些系統進行了改動。

堆料+玩法改動

玩過一代的玩家應該很明顯的就能感受到本作最基礎的玩法改動,首先是傑克的持刀方式,由一代的單手持刀變成了雙手,並且遊戲的衝刺、時停、格擋都需要共用一個耐力槽,並且移動速度個人感覺有所下降,衝刺從一代的觸地刷新以及天賦加成才能多段衝刺改爲了消耗耐力條衝刺,所以初上手的玩家可能對這個改動並不太習慣,遊戲也加入了格擋可以直接抵擋子彈,完美格擋可以進行彈反子彈的設計,所以整體遊戲改動下來也算是有好有壞,個人認爲相較於前作本作的難度有所下降。

而本作對於天賦系統也進行了重做大改,遊戲中共有48個天賦可供玩家選擇收集,所以遊戲中也加入了收集要素,收集品、內存碎片、代幣等,可以通過收集內存碎片提升內存升級主板來獲得更多的槽位進行選擇,但是天賦模塊的每一列只能搭配相同類型的芯片,一些芯片更是需要特定的擺列方式,build構築需要玩家自己考慮選擇,各種芯片加成各不相同,所以即便加入了耐力條系統,玩家也可以通過天賦系統的模塊搭配,在人物性能上有所提升。

總結

個人體驗下來,本作作爲續作,玩法和改動方面都進行了一定的提升,遊戲內容更加豐富有趣,但目前還存在一些優化卡頓問題,推薦後續優化後遊玩體驗。

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