为啥漫改作品翻车率这么高?你心中的成功案例都有哪些!

PS:文末有个漫改游戏投票小调查,欢迎大家参与-V-

经常关注二次元作品的小伙伴应该都会发现一个经典现象:

不论是动漫改编游戏、又或者是游戏改编动漫,反正就是两个字——翻车!

那么为啥会出现这个原因呢?今天就跟大伙一起来唠唠。

其实翻开上古时代的纪元,至少「游戏改编动画」都不用聊翻车,甚至可以说是精品的保证——这离不开传奇GAL社团KEY以及传奇动漫公司京阿尼,强强联手之下,为粉丝们带来了一大票优质改编动画。

随机调查一下,在座有多少是因为KEY社改编动画(CLANNAD、Kanon)入坑的?我只能说伟大无需多言!

即便不看KEY社,像龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》也是相当经典,ELF的《悠久之翼》也不错,当然型月的《Fate》相关动画就更不用说了,这是真正开启了一个王朝。

事实上,尽管这些改编动画已经非常优秀,但私以为离原作还是有些距离的,虽然切换到动画载体可以带来些别样的演出形式,却无法完美还原多线GAL的沉浸感——它们确实非常棒,不过更棒的还是原作本身。

至于后来嘛……你们也知道,随着业界一天天萎缩,能被玩家铭记的优秀剧本越来越少,再加上动画公司制作节奏进一步加快,双开、三开都是常态,GAL改节奏问题暴露的也愈发明显。

MAPPA:三开?基操罢了

我举个例子,最近的《夏日口袋》已经算是近些年最优秀的游戏改动画了,但中后期的观感还是渐渐下滑——而它在初期的高口碑也是因为观众这些年真的没吃过啥好的,残念desu。

而手游的崛起再加上“原创动画”的冲击,算是真正把“游戏改”这块招牌玩砸了,基本上看到「手游改」就可以赶紧跑了。总之,一方面是因为优秀GAL越来越少、另一方面是「手游改」的泛滥,游戏改编动画这块牌坊已经烂掉了。

那么动漫改编游戏呢?——只能说情况稍微好那么一些,但好的不多。

由于IP授权的原因,大部分动漫改都是万代拿下版权,一些玩家耳熟能详的民工漫,像是《火影忍者》《龙珠》等等品质还算有保证,但其实说来说去也就一个CC2,以及光荣偶尔代工的ARPG,其他大部分厂商做的也是一言难尽。

总之,动漫改编游戏能做出彩的其实就两种类型:一个是格斗,一个是ARPG,它们的特点是能较好的还原游戏中的经典动作场景,且不太怎么考验技术力(格斗虽然很考验手法,但毕竟CC2做漫改格斗的手艺已经打磨成熟了)

离开格斗跟ARPG这两大漫改舒适区、失去了大厂(CC2/光荣)的技术力保证,其余的漫改游戏依然是路边中的路边——什么《史莱姆》《蜡笔小新》,我的评价是拉完了!

不过也偶有例外,譬如由不知名小厂改编的“冷门”动画《杀手寓言》,出乎意料地在肉鸽赛道上取得了成功:93%好评率就问你怕不怕!

虽然评价人数跟动画一样冷门,但国区玩家占比达到了惊人的五成之多,咱就是说大家不会都是被泛式安利入坑的吧?这波是泛鸽鸽罪大恶极了!

从《杀手寓言》的高口碑提炼出「漫改游戏」的密码,其实只有两点:

第一,是保证基本的游戏性。自古以来成功的漫改游戏大多都是ARPG/格斗,由于框架过于经典本身不容易出错,反正就是一顿狂按搓出些帅气连招来还原心仪的场景。

而《杀手寓言》的肉鸽革新在于,它将回合制战斗赋予了肉鸽属性,同时跟「漫画」载体有不错的联动,玩起来兼具策略感与艺术性。

基本操作还是肉鸽回合制那一套,玩家需要在回合内打出卡牌来完成指令操作;但是这些卡牌被做成了“漫画格”的形式,并且会从页面的右上角向左下角依次触发——这是经典的日漫阅读顺序。

这之后就进入策略肉鸽的节奏了,怎么样在回合内打出高额伤害,尽情发挥你的想象!

第二,则是尽量还原原作。前面聊过的「漫画格卡牌」就不用多说了,新鲜感拉满;同时游戏在UI上也非常有辨识度,完美地呈现了原作画风,要知道这种冷峻写实风其实不怎么讨喜的,所以本作热度也一般——不过好歹也是累计销量破千万的漫画,受众多少还是有的。

举个例子,游戏里经常会出现这种大白描界面,同时对漫画分镜出处进行介绍,粉丝玩起来是不是会种很幸福的感觉?因此尽管游戏本体是像素风呈现,看起来跟原作不搭调,也无法做出很多华丽的演出场景,但却通过这些小细节让内容变得更加丰满,简直是写给粉丝的情书!

所以说啊,漫改游戏想要做好真的蛮easy的——毕竟玩家要求的已经不能再低了:首先能动,其次能还原!就这个标准,还是有很多厂家做不好、浪费大把IP,真得好好反思一下,看看人家《杀手寓言》是怎么做的!

那么还有哪些比较优秀的漫改游戏呢?欢迎各位在评论区安利,留下你心中的梦中情游吧Ciallo~ (∠・ω< )⌒☆

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