爲啥漫改作品翻車率這麼高?你心中的成功案例都有哪些!

PS:文末有個漫改遊戲投票小調查,歡迎大家參與-V-

經常關注二次元作品的小夥伴應該都會發現一個經典現象:

不論是動漫改編遊戲、又或者是遊戲改編動漫,反正就是兩個字——翻車!

那麼爲啥會出現這個原因呢?今天就跟大夥一起來嘮嘮。

其實翻開上古時代的紀元,至少「遊戲改編動畫」都不用聊翻車,甚至可以說是精品的保證——這離不開傳奇GAL社團KEY以及傳奇動漫公司京阿尼,強強聯手之下,爲粉絲們帶來了一大票優質改編動畫。

隨機調查一下,在座有多少是因爲KEY社改編動畫(CLANNAD、Kanon)入坑的?我只能說偉大無需多言!

即便不看KEY社,像龍騎士07的《寒蟬鳴泣之時》也是相當經典,ELF的《悠久之翼》也不錯,當然型月的《Fate》相關動畫就更不用說了,這是真正開啓了一個王朝。

事實上,儘管這些改編動畫已經非常優秀,但私以爲離原作還是有些距離的,雖然切換到動畫載體可以帶來些別樣的演出形式,卻無法完美還原多線GAL的沉浸感——它們確實非常棒,不過更棒的還是原作本身。

至於後來嘛……你們也知道,隨着業界一天天萎縮,能被玩家銘記的優秀劇本越來越少,再加上動畫公司製作節奏進一步加快,雙開、三開都是常態,GAL改節奏問題暴露的也愈發明顯。

MAPPA:三開?基操罷了

我舉個例子,最近的《夏日口袋》已經算是近些年最優秀的遊戲改動畫了,但中後期的觀感還是漸漸下滑——而它在初期的高口碑也是因爲觀衆這些年真的沒喫過啥好的,殘念desu。

而手遊的崛起再加上“原創動畫”的衝擊,算是真正把“遊戲改”這塊招牌玩砸了,基本上看到「手遊改」就可以趕緊跑了。總之,一方面是因爲優秀GAL越來越少、另一方面是「手遊改」的泛濫,遊戲改編動畫這塊牌坊已經爛掉了。

那麼動漫改編遊戲呢?——只能說情況稍微好那麼一些,但好的不多。

由於IP授權的原因,大部分動漫改都是萬代拿下版權,一些玩家耳熟能詳的民工漫,像是《火影忍者》《龍珠》等等品質還算有保證,但其實說來說去也就一個CC2,以及光榮偶爾代工的ARPG,其他大部分廠商做的也是一言難盡。

總之,動漫改編遊戲能做出彩的其實就兩種類型:一個是格鬥,一個是ARPG,它們的特點是能較好的還原遊戲中的經典動作場景,且不太怎麼考驗技術力(格鬥雖然很考驗手法,但畢竟CC2做漫改格鬥的手藝已經打磨成熟了)

離開格鬥跟ARPG這兩大漫改舒適區、失去了大廠(CC2/光榮)的技術力保證,其餘的漫改遊戲依然是路邊中的路邊——什麼《史萊姆》《蠟筆小新》,我的評價是拉完了!

不過也偶有例外,譬如由不知名小廠改編的“冷門”動畫《殺手寓言》,出乎意料地在肉鴿賽道上取得了成功:93%好評率就問你怕不怕!

雖然評價人數跟動畫一樣冷門,但國區玩家佔比達到了驚人的五成之多,咱就是說大家不會都是被泛式安利入坑的吧?這波是泛鴿鴿罪大惡極了!

從《殺手寓言》的高口碑提煉出「漫改遊戲」的密碼,其實只有兩點:

第一,是保證基本的遊戲性。自古以來成功的漫改遊戲大多都是ARPG/格鬥,由於框架過於經典本身不容易出錯,反正就是一頓狂按搓出些帥氣連招來還原心儀的場景。

而《殺手寓言》的肉鴿革新在於,它將回合制戰鬥賦予了肉鴿屬性,同時跟「漫畫」載體有不錯的聯動,玩起來兼具策略感與藝術性。

基本操作還是肉鴿回合制那一套,玩家需要在回合內打出卡牌來完成指令操作;但是這些卡牌被做成了“漫畫格”的形式,並且會從頁面的右上角向左下角依次觸發——這是經典的日漫閱讀順序。

這之後就進入策略肉鴿的節奏了,怎麼樣在回合內打出高額傷害,盡情發揮你的想象!

第二,則是儘量還原原作。前面聊過的「漫畫格卡牌」就不用多說了,新鮮感拉滿;同時遊戲在UI上也非常有辨識度,完美地呈現了原作畫風,要知道這種冷峻寫實風其實不怎麼討喜的,所以本作熱度也一般——不過好歹也是累計銷量破千萬的漫畫,受衆多少還是有的。

舉個例子,遊戲裏經常會出現這種大白描界面,同時對漫畫分鏡出處進行介紹,粉絲玩起來是不是會種很幸福的感覺?因此儘管遊戲本體是像素風呈現,看起來跟原作不搭調,也無法做出很多華麗的演出場景,但卻通過這些小細節讓內容變得更加豐滿,簡直是寫給粉絲的情書!

所以說啊,漫改遊戲想要做好真的蠻easy的——畢竟玩家要求的已經不能再低了:首先能動,其次能還原!就這個標準,還是有很多廠家做不好、浪費大把IP,真得好好反思一下,看看人家《殺手寓言》是怎麼做的!

那麼還有哪些比較優秀的漫改遊戲呢?歡迎各位在評論區安利,留下你心中的夢中情遊吧Ciallo~ (∠・ω< )⌒☆

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