前R星開發者希望《GTA6》的世界更小但更密集

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近日外媒PCGamesN採訪到了前R星開發者TonyGowland ,他曾開發了《GTA:自由城》和《荒野大鏢客:救贖》。當被問到他本人對《GTA6》的希望時,這名開發者提到了開放世界地圖的大小


他說:“一個更小但更密集的地點將會帶回一些我喜歡的遊覽。”

他以《GTA:罪惡都市》爲例,稱這是一個開放世界城市的完美面積。然而現代遊戲已經實現了大了許多的世界,導致以現代的標準來看,這樣的開放世界過小。這名開發者還表示小面積意味着玩家能輕鬆地記住路線和地標。


有趣的是,最近的遊戲《刺客信條:幻景》就採用了類似的方式,帶來了細節更多但更小的地圖。

《GTA6》的爆料在國內外玩家中廣泛傳播,包括遊戲有多個城市、大小高達750GB、遊戲售價高達150美元等。

城市方面如果有多個城市並且每個城市有着不同的特色,那麼相比較5,或許會有更多的玩家進行購買。但是大小高達750GB或許只是一個謠言,真實度不高,畢竟沒有那麼多的玩家能夠支持如此大的遊戲吧,就算加持機械硬盤,估計也撐不了多久,並且運行起來還需要高配配置,畢竟前期遊戲優化不好,評價會影響遊戲銷量的。至於價格,除非是想要搶先體驗或者首批玩家,其他玩家應該會考慮遊戲打折後再進行購買。

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