各位书友们大家好,就在上周游戏圈内最近比较瞩目的金摇杆奖项 颁布了获奖名单,《光与影 33号远征队》(后称远光33)成终极赢家,几乎包揽了金摇杆的大部分奖项:年度终极游戏、最佳叙事游戏、最佳视觉设计、最佳配乐、最佳主演、年度最佳工作室,简直是本年度最爽的游戏工作室。魔书娘认为以这样的趋势来看,TGA最后的归属已经不言而喻,毕竟远光33在金摇杆中7个提名全部获奖的恐怖统治力大有延续的势头。
![]()
最佳叙事 光与影 33号远征队
但是关于远光33的讨论也在外网引起了热议
![]()
此处印度游戏为翻译错误,实际应翻译为独立游戏
正如讨论的标题所述,po主认为远光33并不能称之为独立游戏并且以此从获得适用于独立游戏的提名,这不仅让人在心中提高了对独立游戏制作质量的心理阈值并且打压了真正的独有游戏获得提名曝光的机会,这是不公正的。
对此论坛上的人进行了激烈的辩论,首先进场的便是玩梗高赞选手,他的发言精准犀利让人无从挑剔。
![]()
英文独立游戏indie与印度india很容易搞混
![]()
接下来就是真正的Battle,魔书娘只能说把场面搅得混且拉人下水的行为在国外也同样屡见不鲜
大量玩家对标题表示深感认同,他们也认为远光33这种量级的游戏虽然不及3A大作,但论其开发资金以及质量完全可以排在2A量级,碾压横扫大家认知以及接受的小团队独立开发是情理之中的事情,并且这件事情并不好。
![]()
有些人认为”独立游戏“这个定义太广,而且开发团队对远光33有”完全控制权“可以看作是独立游戏,你提名远光33完全就是嫉妒远光33取得的巨大成就,拿不能算”独立游戏“攻击远光33就是说它出身不正名不副实,好像大家觉得远光33花了这么多钱拉了这么多投资就该这样,买单的是花钱做的特效品质而不是游戏本身,攻击程度丝毫不亚于”你妈妈根本不喜欢你“。然后抖出《丝之歌》以及《哈迪斯2》他们也干了,比如《丝之歌》虽然宣称是三人工作室,但是他们的游戏工程也进行了大量外包,这个问题在之前本地化翻译的时候就爆了个大雷,同时《哈迪斯2》的预算也是2A级别的量级,
![]()
总的来说大部分玩家跟po主持同样态度,也有人提议引入4A评级对标《荒野大镖客2》、《GTA6》等游戏。这里魔书娘不想引战,毕竟大家喜爱不同的游戏没有错,其主要根源就是主办方其实也意识到了但是他们不打算做区别,这件事情恐怕需要很长很长的时间去推动发展。
魔书娘不得不说远光33确实是一款质量非常不错的游戏,它能够斩获这么多奖项其实也归功于其过硬的品质,在全球范围内的销量足以证明其顶流地位,但问题是下图这位玩家的评论所说。
![]()
”独立游戏“这个标签重要吗,当然重要!因为这是一个小团体在有限资金中完成作品的赛道,如果贴上这个标签当作黑马逆袭的噱头,那么将会是一场灾难。而一款游戏成不成功各位玩家其实心中自有见解,魔书娘也并不希望玩家之间互相攻击,魔书娘想表达的是,某些主办方不能吃着游戏市场的红利但对玩家敷衍了事,是极其不负责任的表现,某些无良游戏媒体也是施恶的元凶!作为一个人开发游戏的开发者,是不想看见这种情况持续下去的,引动玩家群体间的攻击制造热度是最低劣的手段!魔书娘希望大家理性以平常心看待,不要被煽动攻击,实话实说,”独立游戏“几乎不可能达到3A大作的水平,但其本质依然是游戏的初衷——让玩家玩得开心。
最后,点点小赞关注关注我一个人制作的独立游戏《魔书射爆》~
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
