各位書友們大家好,就在上週遊戲圈內最近比較矚目的金搖桿獎項 頒佈了獲獎名單,《光與影 33號遠征隊》(後稱遠光33)成終極贏家,幾乎包攬了金搖桿的大部分獎項:年度終極遊戲、最佳敘事遊戲、最佳視覺設計、最佳配樂、最佳主演、年度最佳工作室,簡直是本年度最爽的遊戲工作室。魔書娘認爲以這樣的趨勢來看,TGA最後的歸屬已經不言而喻,畢竟遠光33在金搖桿中7個提名全部獲獎的恐怖統治力大有延續的勢頭。
![]()
最佳敘事 光與影 33號遠征隊
但是關於遠光33的討論也在外網引起了熱議
![]()
此處印度遊戲爲翻譯錯誤,實際應翻譯爲獨立遊戲
正如討論的標題所述,po主認爲遠光33並不能稱之爲獨立遊戲並且以此從獲得適用於獨立遊戲的提名,這不僅讓人在心中提高了對獨立遊戲製作質量的心理閾值並且打壓了真正的獨有遊戲獲得提名曝光的機會,這是不公正的。
對此論壇上的人進行了激烈的辯論,首先進場的便是玩梗高贊選手,他的發言精準犀利讓人無從挑剔。
![]()
英文獨立遊戲indie與印度india很容易搞混
![]()
接下來就是真正的Battle,魔書娘只能說把場面攪得混且拉人下水的行爲在國外也同樣屢見不鮮
大量玩家對標題表示深感認同,他們也認爲遠光33這種量級的遊戲雖然不及3A大作,但論其開發資金以及質量完全可以排在2A量級,碾壓橫掃大家認知以及接受的小團隊獨立開發是情理之中的事情,並且這件事情並不好。
![]()
有些人認爲”獨立遊戲“這個定義太廣,而且開發團隊對遠光33有”完全控制權“可以看作是獨立遊戲,你提名遠光33完全就是嫉妒遠光33取得的巨大成就,拿不能算”獨立遊戲“攻擊遠光33就是說它出身不正名不副實,好像大家覺得遠光33花了這麼多錢拉了這麼多投資就該這樣,買單的是花錢做的特效品質而不是遊戲本身,攻擊程度絲毫不亞於”你媽媽根本不喜歡你“。然後抖出《絲之歌》以及《哈迪斯2》他們也幹了,比如《絲之歌》雖然宣稱是三人工作室,但是他們的遊戲工程也進行了大量外包,這個問題在之前本地化翻譯的時候就爆了個大雷,同時《哈迪斯2》的預算也是2A級別的量級,
![]()
總的來說大部分玩家跟po主持同樣態度,也有人提議引入4A評級對標《荒野大鏢客2》、《GTA6》等遊戲。這裏魔書娘不想引戰,畢竟大家喜愛不同的遊戲沒有錯,其主要根源就是主辦方其實也意識到了但是他們不打算做區別,這件事情恐怕需要很長很長的時間去推動發展。
魔書娘不得不說遠光33確實是一款質量非常不錯的遊戲,它能夠斬獲這麼多獎項其實也歸功於其過硬的品質,在全球範圍內的銷量足以證明其頂流地位,但問題是下圖這位玩家的評論所說。
![]()
”獨立遊戲“這個標籤重要嗎,當然重要!因爲這是一個小團體在有限資金中完成作品的賽道,如果貼上這個標籤當作黑馬逆襲的噱頭,那麼將會是一場災難。而一款遊戲成不成功各位玩家其實心中自有見解,魔書娘也並不希望玩家之間互相攻擊,魔書娘想表達的是,某些主辦方不能喫着遊戲市場的紅利但對玩家敷衍了事,是極其不負責任的表現,某些無良遊戲媒體也是施惡的元兇!作爲一個人開發遊戲的開發者,是不想看見這種情況持續下去的,引動玩家羣體間的攻擊製造熱度是最低劣的手段!魔書娘希望大家理性以平常心看待,不要被煽動攻擊,實話實說,”獨立遊戲“幾乎不可能達到3A大作的水平,但其本質依然是遊戲的初衷——讓玩家玩得開心。
最後,點點小贊關注關注我一個人製作的獨立遊戲《魔書射爆》~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
