墮落之主爲何“褒貶不一”?未來會怎樣?

最近發售的墮落之主相信很多人就算沒玩過也已有所耳聞。老實說當年看到本作的預告片確實有被“雷”到。如此深沉厚重的高大上視覺風格,突然殺出一首搖滾曲子來點燃氛圍屬實是標新立異。但遊戲這東西只要硬實力表現到位,玩家自然會期待拉滿。何況本作的美術方面確實領會了不少魂系的調調,品質不俗。

然而等實際發售後,遊戲評價卻呈褒貶不一的狀態,好評與差評間反差極大,彷彿不是同一款遊戲,那麼究竟是何原因導致的此種情況?還得從遊戲的多方面表現說起。

首先本作的美術方面是真的優秀,昏暗壓抑極具史詩感的中世紀背景在虛幻五的加持下非常有質感。哪怕實際貼圖質量並沒多高,近看之下也能看出一些粗糙,但起碼氛圍這塊確實是hold住了。遊戲的地圖結構設計的很精妙,地圖龐大的同時,在路線設計上還很有峯迴路轉的感覺。這種很多優質的老遊戲爲了節省場景資源纔會費勁心思使用的思路,被本作在大場景中使用的非常成熟。很多老玩家能夠在其中感受到魂1魂2的味道。也從側面證實了這方面開發者的努力確實是做出些東西了。

同時遊戲的地圖採用了陰陽兩界的設計,玩家手握提燈可以在“陰陽兩界”間穿梭。陰界裏可能藏着機關可能藏着通路,也可能藏着寶藏。但陰界一樣存在着更多的危險。此種設計在一體無縫的地圖構建下,更能凸顯出遊戲的精緻。最關鍵的是行走在互爲重疊的陰陽兩界中,能體會到同一場景兩個位面截然不同的視覺觀感。更是加深了玩家對遊戲場景中的認識。在探索方面的不得不說這種拓寬了探索維度魂類遊戲確實很有吸引力。

其次是墮落之主的角色性能也照比黑魂要好很多。人物的行動速度更快,體力消耗更小。且玩家一旦陣亡並不會真的死掉,也不會像只狼那樣給一次原地復活的機會。而是死掉後來到陰界,當然類魂遊戲哪有白得的“便宜”。陰界裏有更多難對付的敵人等待着你,只有走到篝火處才能真正復活。可是陰界你一旦待久了還有難度極高但也不是不可戰勝的死神來收割你。挑戰性可謂是拉的非常滿了。

而本作的動作系統方面則加入了派生招式的設定,不同的按鍵順序、蓄力、單雙手切換彼此間的組合都能打出不同的招式出來。可研究性和體驗也都是非常出色的。

其他像是可以自己建造篝火的設計,鼓勵攻擊的防禦虛血設計、以及和只狼比較相似的架勢條系統,以及遠程武器法器等不會再佔用住手位置,都可以說是遊戲中頗有亮點且便捷於玩家的設計。讓其成爲即繼承於“魂系”又有別於魂系的重要標誌。

但另一方面遊戲的堆怪問題非常嚴重。大部分的時候我們都要面對複數的敵人,而且犬系兵種和遠程小兵的性能對玩家的威脅過強。中後期會出現十多個敵人同時戰鬥的情況不說,陰界不斷刷兵的機制更是會加重遊戲體驗的不安感和坐牢感。大概開發者是打算以此來達到抵消玩家角色性能很強的效果。可以說,構建魂系遊戲受苦的體驗這塊,官方對其的理解可謂是有些用力過猛了。比老賊還要big膽,這一上來誰能受得了。

以上內容簡單概括了遊戲的優缺點,但看到這裏的玩家一定不難發現,本作的優點和缺點其實並不是完全對立的。換言之,喜歡本作美術和地形設計創意的玩家必然也會體驗到堆怪等問題。但爲什麼他們也還能打出好評呢?我想很大的程度上,最根本的原因還是來自每一個玩家的思路不同。實際上游戲中有着很多可供挖掘的輪椅build存在,且這些build在遊戲的初期就能被察覺到。可假如沒有察覺到,只是純粹的根據自己喜好和判斷去硬着頭皮去摁打,比如一直拿着巨劍去拼近戰這種。確實會造成玩家與玩家間的體驗雲泥之別。而這時如果前期硬頂着撐到了中後期,那隻會再次加倍這種受苦體驗。但反之,如果找到輪椅了,那麼到了中後期精英怪變多時,相應的角色性能也跟上了。哪怕沒用什麼會破壞遊戲趣味性的流派。體驗也會舒適非常多。不會感到那麼的絕望與和差評所提到的噁心。甚至某些思路下,根據部分玩家反饋,把本作的前期玩成無雙也不是不可能。所以適當的參考攻略還是很必要的。這裏非常建議新手不要玩巨劍,多多嘗試遠程武器的流派。坐牢體驗會得到大幅度的銳減。

但確實,坦白說遊戲目前問題仍然是很多。像比如優化方面,以及新手引導比較僵硬,堆怪不平衡、二週目難度再度飆升不夠平衡等問題都是這款體量龐大的作品需要去解決的。好在遊戲遊戲的更新十分頻繁,開發者也很有針對性的去中文回覆玩家所遇到的問題。並着手更新改進。像臨時篝火點的購買價格已經從2500調整至1200,部分遠程兵的遠距離的攻擊頻率也得到了修正。但同時,從一系列更新日誌中我們也能看到,開發者仍然是在結合玩家的反饋在保證遊戲的魂味的同時,去提升着玩家們的遊戲體驗。相信隨着進一步的更新的到來,遊戲的品質和體驗都會得到進一步的改進。

總的來說,從畫質表現,世界觀塑造,還有場景設計等方面可以看出,本作的底子是非常出色的。魂味十足的同時,也具備成爲優秀之作的潛力。只是在玩家尚未掌握遊戲全貌之時就遇到難度過高的情況屬實即會影響到玩家初期的判斷,也會破壞遊戲初期的口碑。影響對此類題材很感興趣的路人玩家,使其不敢嘗試。

但相信只要CI Games保持現在這份持續溝通,努力優化的勁頭。遊戲的品質得到全方位的改善和蛻變並不遙遠!

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