堕落之主为何“褒贬不一”?未来会怎样?

最近发售的堕落之主相信很多人就算没玩过也已有所耳闻。老实说当年看到本作的预告片确实有被“雷”到。如此深沉厚重的高大上视觉风格,突然杀出一首摇滚曲子来点燃氛围属实是标新立异。但游戏这东西只要硬实力表现到位,玩家自然会期待拉满。何况本作的美术方面确实领会了不少魂系的调调,品质不俗。

然而等实际发售后,游戏评价却呈褒贬不一的状态,好评与差评间反差极大,仿佛不是同一款游戏,那么究竟是何原因导致的此种情况?还得从游戏的多方面表现说起。

首先本作的美术方面是真的优秀,昏暗压抑极具史诗感的中世纪背景在虚幻五的加持下非常有质感。哪怕实际贴图质量并没多高,近看之下也能看出一些粗糙,但起码氛围这块确实是hold住了。游戏的地图结构设计的很精妙,地图庞大的同时,在路线设计上还很有峰回路转的感觉。这种很多优质的老游戏为了节省场景资源才会费劲心思使用的思路,被本作在大场景中使用的非常成熟。很多老玩家能够在其中感受到魂1魂2的味道。也从侧面证实了这方面开发者的努力确实是做出些东西了。

同时游戏的地图采用了阴阳两界的设计,玩家手握提灯可以在“阴阳两界”间穿梭。阴界里可能藏着机关可能藏着通路,也可能藏着宝藏。但阴界一样存在着更多的危险。此种设计在一体无缝的地图构建下,更能凸显出游戏的精致。最关键的是行走在互为重叠的阴阳两界中,能体会到同一场景两个位面截然不同的视觉观感。更是加深了玩家对游戏场景中的认识。在探索方面的不得不说这种拓宽了探索维度魂类游戏确实很有吸引力。

其次是堕落之主的角色性能也照比黑魂要好很多。人物的行动速度更快,体力消耗更小。且玩家一旦阵亡并不会真的死掉,也不会像只狼那样给一次原地复活的机会。而是死掉后来到阴界,当然类魂游戏哪有白得的“便宜”。阴界里有更多难对付的敌人等待着你,只有走到篝火处才能真正复活。可是阴界你一旦待久了还有难度极高但也不是不可战胜的死神来收割你。挑战性可谓是拉的非常满了。

而本作的动作系统方面则加入了派生招式的设定,不同的按键顺序、蓄力、单双手切换彼此间的组合都能打出不同的招式出来。可研究性和体验也都是非常出色的。

其他像是可以自己建造篝火的设计,鼓励攻击的防御虚血设计、以及和只狼比较相似的架势条系统,以及远程武器法器等不会再占用住手位置,都可以说是游戏中颇有亮点且便捷于玩家的设计。让其成为即继承于“魂系”又有别于魂系的重要标志。

但另一方面游戏的堆怪问题非常严重。大部分的时候我们都要面对复数的敌人,而且犬系兵种和远程小兵的性能对玩家的威胁过强。中后期会出现十多个敌人同时战斗的情况不说,阴界不断刷兵的机制更是会加重游戏体验的不安感和坐牢感。大概开发者是打算以此来达到抵消玩家角色性能很强的效果。可以说,构建魂系游戏受苦的体验这块,官方对其的理解可谓是有些用力过猛了。比老贼还要big胆,这一上来谁能受得了。

以上内容简单概括了游戏的优缺点,但看到这里的玩家一定不难发现,本作的优点和缺点其实并不是完全对立的。换言之,喜欢本作美术和地形设计创意的玩家必然也会体验到堆怪等问题。但为什么他们也还能打出好评呢?我想很大的程度上,最根本的原因还是来自每一个玩家的思路不同。实际上游戏中有着很多可供挖掘的轮椅build存在,且这些build在游戏的初期就能被察觉到。可假如没有察觉到,只是纯粹的根据自己喜好和判断去硬着头皮去摁打,比如一直拿着巨剑去拼近战这种。确实会造成玩家与玩家间的体验云泥之别。而这时如果前期硬顶着撑到了中后期,那只会再次加倍这种受苦体验。但反之,如果找到轮椅了,那么到了中后期精英怪变多时,相应的角色性能也跟上了。哪怕没用什么会破坏游戏趣味性的流派。体验也会舒适非常多。不会感到那么的绝望与和差评所提到的恶心。甚至某些思路下,根据部分玩家反馈,把本作的前期玩成无双也不是不可能。所以适当的参考攻略还是很必要的。这里非常建议新手不要玩巨剑,多多尝试远程武器的流派。坐牢体验会得到大幅度的锐减。

但确实,坦白说游戏目前问题仍然是很多。像比如优化方面,以及新手引导比较僵硬,堆怪不平衡、二周目难度再度飙升不够平衡等问题都是这款体量庞大的作品需要去解决的。好在游戏游戏的更新十分频繁,开发者也很有针对性的去中文回复玩家所遇到的问题。并着手更新改进。像临时篝火点的购买价格已经从2500调整至1200,部分远程兵的远距离的攻击频率也得到了修正。但同时,从一系列更新日志中我们也能看到,开发者仍然是在结合玩家的反馈在保证游戏的魂味的同时,去提升着玩家们的游戏体验。相信随着进一步的更新的到来,游戏的品质和体验都会得到进一步的改进。

总的来说,从画质表现,世界观塑造,还有场景设计等方面可以看出,本作的底子是非常出色的。魂味十足的同时,也具备成为优秀之作的潜力。只是在玩家尚未掌握游戏全貌之时就遇到难度过高的情况属实即会影响到玩家初期的判断,也会破坏游戏初期的口碑。影响对此类题材很感兴趣的路人玩家,使其不敢尝试。

但相信只要CI Games保持现在这份持续沟通,努力优化的劲头。游戏的品质得到全方位的改善和蜕变并不遥远!

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