没错,《终极角逐》就是The Finals的国服版本!
没错这是一款有着非常纯正FPS游戏血统的游戏,制作团队是由早期《战地》系列制作组、以及寒霜引擎团队前核心开发成员组成,2025年这个团队还开发出了大热搜打撤游戏《ARC》。
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当小航母玩到这款游戏的时候,我第一反应是如此清爽高亮的画面、光影对比如此鲜明、环境颜色如此艳丽、加上超高的墙体破坏度,这一定是寒霜引擎制作的游戏。
结果一查资料才发现,这是虚幻5引擎制作的游戏,只不过团队确实是寒霜引擎团队前核心成员。再次印证了那句话,从来都是英雄选择圣剑,果然还是得看人。就算是如此成熟的通用形游戏引擎,依旧是不可能谁用都一样!
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《终极角逐》最出色地方在于创新玩法,相比于如今全球游戏圈同质化眼中的大环境下,《终极角逐》有着自己非常独树一帜的创新玩法。
游戏由四队玩家,每队三人在游戏内通过夺金积分来判定名次。小图死斗+无限复活+高场景破坏,让整个游戏有着《使命召唤》死斗打法的爽快感,又让爆炸物有《战地》环境的威慑力。

相比于小地图里面带有场景破坏机制的《彩虹六号》,《终极角逐》有着呼吸呼吸、超多的环境机动设备、以及较长的ttk、以及无限复活。玩家不需要玩的小心翼翼、步步为营,而是可以按照自己天马行空的想法去猛攻,去操作。高机动、高操作、高容错是《终极角逐》在操作上最让人感觉爽快的地方。

《终极角逐》最大的特点在于创新,上文小航母说了是四队乱斗,决出第一。在目前游戏圈,多队乱斗的游戏,一般主流的模式就是吃鸡,也就是大逃杀。但是《终极角逐》不一样,而是采用赏金积分的形式,这让每一局游戏不到最后一刻,任何团队的优势其实都不是那么巨大,任何劣势团队都有翻盘的可能性。不像吃鸡游戏,决赛圈满编队有着绝对优势。
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其次由于现在RPG元素引入到了FPS游戏里面,很多FPS游戏每一个角色都会变成一个特定的人,例如最近很火的《三角洲行动》,或者之前很火的《apex》。然后这些角色又会有一个职业,例如支援、侦察、突击。
但《终极角逐》不同,采用游戏中很罕见,但是现实中很常见的体型分类。灵巧、平衡、强壮。这种分类方式更真实、更具创新性、也更考验制作组的技术力。

除此之外很多FPS都有一个所谓信息打法,这样就导致会出现两队人相互架枪、僵住了的情况。《彩虹六号》进攻和防守互架一整局,三角洲巴别塔、总裁走廊一架十几分钟,很多玩家在这种僵住的情况下是非常难受的。
《终极角逐》则是鼓励玩家打运动战,大部分信息都是公开化,甚至有一个类似解说人的全局战况播报语音。简单来说《终极角逐》给了玩家一种高操作的街机感,相比于普通FPS游戏防守方大部分更有优势的设定下,《终极角逐》则是给了进攻方更多的优势。
简单来说如果你玩腻了市面上的主流FPS游戏,想玩一个有创新、玩起来很爽、枪械打击感足、画面出色的游戏,那么我推荐你玩《终极角逐》!
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《终极角逐》上手非常的快,而且不需要玩家去背图,不像三角洲新手玩家要熟图航天、监狱需要上百局。《终极角逐》只要你有射击游戏基础,打开游戏就能上手。
但也不代表这个游戏简单,对于高玩来说。一个机动装置可以让玩家满天飞、打垂直的方式千奇百怪、加上爆炸物可以破坏墙体。高玩可以开发出很多天马行空的战术,操作自由度也远超目前市面上大部分FPS游戏。
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真正的爽不是敌人躲在掩体后打peek露头就被我秒,而是敌人躲在掩体后我可以用火箭筒直接敲醒他沉睡的心灵,让他明白一个简单的道理,他和他的掩体一样的好笑。

《终极角逐》是The Finals的国服版本,在2023年The Finals刚推出的时候确实是一款年度现象级FPS游戏。如今国服的《终极角逐》能带给中国玩家更稳定的服务器、更好的语言沟通环境、更好的反外挂。尽管有些地方模型有点卡脚的小毛病依旧存在,但是无伤大雅。
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对于打游戏喜欢秀操作的玩家来说,但是又不喜欢那种一条命玩没了就只能看队友玩的游戏,那么《终极角逐》应该是你在2025年能找到最适合你的FPS游戏。当你消灭敌人,敌人化作金色的雨落下,播报员赞颂着你的操作,全场将为你欢呼!而这一切都是你能在《终极角逐》的每一局比赛中,真实体验到的游戏内容。

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