沒錯,《終極角逐》就是The Finals的國服版本!
沒錯這是一款有着非常純正FPS遊戲血統的遊戲,製作團隊是由早期《戰地》系列製作組、以及寒霜引擎團隊前核心開發成員組成,2025年這個團隊還開發出了大熱搜打撤遊戲《ARC》。
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當小航母玩到這款遊戲的時候,我第一反應是如此清爽高亮的畫面、光影對比如此鮮明、環境顏色如此豔麗、加上超高的牆體破壞度,這一定是寒霜引擎製作的遊戲。
結果一查資料才發現,這是虛幻5引擎製作的遊戲,只不過團隊確實是寒霜引擎團隊前核心成員。再次印證了那句話,從來都是英雄選擇聖劍,果然還是得看人。就算是如此成熟的通用形遊戲引擎,依舊是不可能誰用都一樣!
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《終極角逐》最出色地方在於創新玩法,相比於如今全球遊戲圈同質化眼中的大環境下,《終極角逐》有着自己非常獨樹一幟的創新玩法。
遊戲由四隊玩家,每隊三人在遊戲內通過奪金積分來判定名次。小圖死鬥+無限復活+高場景破壞,讓整個遊戲有着《使命召喚》死鬥打法的爽快感,又讓爆炸物有《戰地》環境的威懾力。

相比於小地圖裏面帶有場景破壞機制的《彩虹六號》,《終極角逐》有着呼吸呼吸、超多的環境機動設備、以及較長的ttk、以及無限復活。玩家不需要玩的小心翼翼、步步爲營,而是可以按照自己天馬行空的想法去猛攻,去操作。高機動、高操作、高容錯是《終極角逐》在操作上最讓人感覺爽快的地方。

《終極角逐》最大的特點在於創新,上文小航母說了是四隊亂鬥,決出第一。在目前遊戲圈,多隊亂斗的遊戲,一般主流的模式就是喫雞,也就是大逃殺。但是《終極角逐》不一樣,而是採用賞金積分的形式,這讓每一局遊戲不到最後一刻,任何團隊的優勢其實都不是那麼巨大,任何劣勢團隊都有翻盤的可能性。不像喫雞遊戲,決賽圈滿編隊有着絕對優勢。
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其次由於現在RPG元素引入到了FPS遊戲裏面,很多FPS遊戲每一個角色都會變成一個特定的人,例如最近很火的《三角洲行動》,或者之前很火的《apex》。然後這些角色又會有一個職業,例如支援、偵察、突擊。
但《終極角逐》不同,採用遊戲中很罕見,但是現實中很常見的體型分類。靈巧、平衡、強壯。這種分類方式更真實、更具創新性、也更考驗製作組的技術力。

除此之外很多FPS都有一個所謂信息打法,這樣就導致會出現兩隊人相互架槍、僵住了的情況。《彩虹六號》進攻和防守互架一整局,三角洲巴別塔、總裁走廊一架十幾分鍾,很多玩家在這種僵住的情況下是非常難受的。
《終極角逐》則是鼓勵玩家打運動戰,大部分信息都是公開化,甚至有一個類似解說人的全局戰況播報語音。簡單來說《終極角逐》給了玩家一種高操作的街機感,相比於普通FPS遊戲防守方大部分更有優勢的設定下,《終極角逐》則是給了進攻方更多的優勢。
簡單來說如果你玩膩了市面上的主流FPS遊戲,想玩一個有創新、玩起來很爽、槍械打擊感足、畫面出色的遊戲,那麼我推薦你玩《終極角逐》!
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《終極角逐》上手非常的快,而且不需要玩家去背圖,不像三角洲新手玩家要熟圖航天、監獄需要上百局。《終極角逐》只要你有射擊遊戲基礎,打開遊戲就能上手。
但也不代表這個遊戲簡單,對於高玩來說。一個機動裝置可以讓玩家滿天飛、打垂直的方式千奇百怪、加上爆炸物可以破壞牆體。高玩可以開發出很多天馬行空的戰術,操作自由度也遠超目前市面上大部分FPS遊戲。
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真正的爽不是敵人躲在掩體後打peek露頭就被我秒,而是敵人躲在掩體後我可以用火箭筒直接敲醒他沉睡的心靈,讓他明白一個簡單的道理,他和他的掩體一樣的好笑。

《終極角逐》是The Finals的國服版本,在2023年The Finals剛推出的時候確實是一款年度現象級FPS遊戲。如今國服的《終極角逐》能帶給中國玩家更穩定的服務器、更好的語言溝通環境、更好的反外掛。儘管有些地方模型有點卡腳的小毛病依舊存在,但是無傷大雅。
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對於打遊戲喜歡秀操作的玩家來說,但是又不喜歡那種一條命玩沒了就只能看隊友玩的遊戲,那麼《終極角逐》應該是你在2025年能找到最適合你的FPS遊戲。當你消滅敵人,敵人化作金色的雨落下,播報員讚頌着你的操作,全場將爲你歡呼!而這一切都是你能在《終極角逐》的每一局比賽中,真實體驗到的遊戲內容。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!
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